Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

Minecraft всегда был, по своей сути, игрой, которая пытается сбалансировать огромное количество вещей, а именно исследование, прогресс и строительство. Я твердо верю, что версии игры 1.17 и 1.18 полностью нарушили этот баланс.

Честное предупреждение о предстоящей тираде. Я, на самом деле, вырос на Minecraft до того, как его выкупила Microsoft, и я на 100% ностальгирую по той эпохе, но я не думаю, что это влияет на мое мнение.

Мне всегда нравились хотя бы некоторые аспекты каждого недавнего обновления Minecraft, даже сильно раскритикованные дополнения, и я считаю, что если в нем есть что-то, что кому-то понравится, то это стоящее дополнение.

Тем не менее, я считаю, что обновления «Пещеры и скалы» существенно снизили мое удовольствие от нескольких аспектов игры — от исследования до добычи полезных ископаемых и общего ощущения от игры, и у меня есть несколько причин, почему.

Мировое Поколение

Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

Самый большой аспект Caves and Cliffs part 2 — это именно та причина, по которой мне так не нравится это обновление. Генерация мира была полностью переработана, с большей высотой мира, новой генерацией руды и переработкой того, как генерируются пещеры.

Во-первых, биомы теперь стали огромными, что значительно усложняет задачу, если вам нужно куда-то пойти за определенными предметами, особенно если на пути теперь находится огромная гора, покрытая снежной пылью.

Эти горы заставляют вас делать крюк длиной в 5 минут, чтобы объехать их, пройти сквозь них или перебраться через них, и ни один из этих способов не приносит удовольствия; это ненужная скука ради скуки, и это невероятно распространенное явление.

Мне не нравится, когда меня заставляют надевать на ботинки самую плохую броню только для того, чтобы «Порошковый снег» не был самой раздражающей вещью, когда-либо появившейся в видеоигре, а пытаться подняться на гору каждые несколько минут — это не мое представление о веселье.

Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

Он практически хватает вас за шею и заставляет вас добывать Элитру или надеяться на удачу, чтобы провести хоть какое-то значимое исследование. Если вы хотите биом Болота для цветов или Вишневую рощу для древесины, это всегда займет у вас гораздо больше времени, чем должно.

Раньше биомы охватывали максимум несколько сотен блоков, мир был гораздо более плоским и его было легче пересекать, а редкость огромных гор делала их гораздо более приятным зрелищем, чем досадной помехой.

Я думаю, что генерацию можно полностью исправить, уплотнив эти огромные биомы, ограничив снежную пыль вершинами гор и сделав огромные скалы гораздо более редкими, но я сомневаюсь, что какие-либо из этих изменений будут внесены на данном этапе.

Генерация не претерпела существенных изменений с версии 1.18, за исключением добавления большего количества биомов, которые выполняют ту же игровую задачу, что и любой другой лесной, равнинный или горный биом.

Падение пещер

Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

Когда вы залезете под капот, честно говоря, все становится только хуже. Общее мнение о новом поколении пещер заключается в том, что они абсолютно захватывающие и делают подземные исследования интересными, но я не могу не согласиться.

Теперь, когда я вижу огромную пещеру, я просто перенаправляю свой ленточный рудник вокруг нее. Они всегда притягивают толпы, и скелеты за считанные секунды расстреливают вас, а бегать по большой пещере deepslate быстро надоедает.

Ну, мне и раньше нравилась открытая добыча. Это как войти в состояние дзен на час или два и выйти оттуда с кучей ценностей, но теперь мне нужно копать в слишком большом количестве разных слоев, чтобы получить разумное количество угля.

Раньше я мог добывать при Y=11 и получать приличное количество каждой руды, а теперь мне приходится либо добывать уголь и железо, либо спускаться так глубоко, что приходится добывать сланец в течение неудобно долгого времени и получать больше алмазов, чем нужно.

Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

Количество раз, когда я возвращался с добычи руды только для того, чтобы снова вернуться к ней из-за нехватки базовых руд, действительно расстраивает, и я был бы признателен, если бы добыча при Y=11 давала мне такое же количество разнообразных руд, но сейчас это просто отстой.

Либо вы вечно добываете deepslate, либо не получаете алмазов и только несколько кусков редстоуна при добыче камня. Это можно исправить с помощью инструментов Netherite, имеющих более высокую скорость разрушения блоков, но они почти не отличаются.

В слоях камня вы можете закрепить каждый блок с алмазом эффективности 5 и маяком скорости 2. Если бы я мог пожелать чего-то в этой игре, это была бы возможность делать то же самое с Deepslate и Netherite, но опять же, я сомневаюсь, что это изменится.

С другой стороны, Lush Caves и Dripstone — действительно замечательные дополнения, но мне бы хотелось, чтобы было больше интересных пещерных биомов, которые было бы интересно исследовать, а не колоссальных размеров дыры, которые абсолютно ничего мне не дают.

Кавалькада Наполнителя

Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

Каждый предмет, добавленный в 1.17, на мой взгляд, является большим разочарованием. Аметист используется для тонированного стекла в слишком дорогом рецепте или подзорной трубы, которая чаще всего является бесполезным заполнителем инвентаря, чем полезным инструментом.

Деревья азалии — это просто дубы в плаще, которые почти ничего не добавляют в игру. Свечи — прекрасная декоративная вещь, о существовании которой я часто забываю. Deepslate выглядит красиво, но для меня отстой, а Moss — это изящная фишка, но это все, что он есть.

Медь, пожалуй, самое большое разочарование, которое я когда-либо испытывал в новом дополнении Minecraft. Она почти полностью декоративная, если не считать создания громоотводов, которые едва ли кому-то помогают, или подзорной трубы.

Медь стала интересной только в версии 1.21, где теперь из нее можно создавать множество превосходных декоративных блоков, помимо изготовления Медной колбы, но она все еще кажется недожаренной по сравнению с любой рудой, кроме лазурита.

Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

Любое другое дополнение — это то же самое, что мы получали почти в каждом обновлении с тех пор. Это все вещи, с которыми вы свяжетесь один раз, которые не связаны ни с чем другим в игре, и которые просто ощущаются как одноразовый контент, с которым вы больше никогда не захотите связываться.

Делают ли эти дополнения игру хуже? По большей части нет, но я искренне ненавижу медную руду. Она встречается чаще большинства других и ощущается как препятствие из-за своей бесполезности и того, как часто мне приходится с ней сталкиваться во время добычи.

Все эти дополнения имели невероятный потенциал, но складывается впечатление, что Caves and Cliffs создавались так поспешно, что у Mojang было время реализовать их только на самом базовом уровне и больше ничего с ними не делать.

Это похоже на еще большее раздувание и без того раздутой игры, вместо целенаправленных дополнений, которые действительно улучшают опыт. Я действительно не против таких вещей, как пчелы или археология, которые не мешают основному прогрессу, но Caves and Cliffs замедляет ее до визжащего ползания.

Жалкие обещания

Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

Самая главная причина, по которой Caves and Cliffs часто критикуют, заключается в том, что Mojang обещает мир и едва ли выполняет. Конечно, Copper завышает ваши ожидания, но мы действительно не получили и половины обещанного.

Обновление было разделено на две версии: одну с новыми предметами и другую с новым поколением, что нормально, и я совершенно не собираюсь выступать против видеоигр, но затем оно стало разделяться все больше и больше.

Древние города появились только через два обновления после 1.19, и они, возможно, были самой крутой частью их обещания. Мы так и не получили действительно потрясающий концепт-арт Birch Forest, который они продемонстрировали, как будто это был будущий контент, а теперь они делают вид, что этого никогда не было.

Археология и комплекты были добавлены гораздо позже, и это все просто более разрозненный, одноразовый контент по большей части. Это не связное обновление, и его разделение еще больше ухудшило этот факт.

Проклятие прогресса

Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

Опять же, одноразовый контент, который ничего не делает для основного опыта игры в Minecraft, меня вполне устраивает. Я бы предпочел правильно интегрированные дополнения, которые кажутся стоящими, но забавная маленькая побочная вещь ни в коем случае не плоха.

Однако это становится проблемой, когда все эти забавные мелочи — единственное, что вы получаете, а зачарование по-прежнему остается ужасной системой, находить биомы становится гораздо сложнее, а процесс экипировки и усиления — гораздо более утомительным.

Хотите получить полный комплект алмазной брони, прежде чем брать чары или отправляться в Нижний мир? Раньше это, вероятно, занимало полчаса, но теперь это занимает несколько часов и представляет собой гораздо более утомительный, отупляющий процесс добычи deepslate при Y=-54.

Даже кто-то вроде меня, кого больше всего интересуют редстоун и строительство, страдает, потому что теперь все материалы, необходимые для того, что я хочу сделать, приобретать утомительно и раздражающе, независимо от того, насколько хорошо я играю в Minecraft.

«Просто включи старую версию»

Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

Наиболее частая критика игроков Java, которым не нравится новое обновление, заключается в том, чтобы откатиться на легкодоступные старые версии игры. Хотя я, безусловно, могу это сделать, это не обоснованная критика, а просто способ для людей предотвратить любые жалобы на Minecraft.

Мне нравятся Trial Chambers, Froglights, Mangrove wood и Leaf Litter — вот некоторые из моих любимых блоков. Crafter — невероятное дополнение, и мне очень нравится большинство последних вещей. Но я не могу испытать их без нового поколения мира, которое встанет у меня на пути.

Понижение до 1.16 или 1.17 помешает мне наслаждаться новыми обновлениями, а игроки Bedrock даже не получают возможности сделать это. Я бы предпочел критиковать последние версии игры в надежде, что они улучшатся, вместо того, чтобы игнорировать их существование.

Я действительно хочу играть в новейшие обновления и получать столько же удовольствия, сколько и в прошлый раз, когда я играл до нового поколения, но я не могу. Я очень надеюсь, что Mojang когда-нибудь пересмотрит эти изменения, даже если я сомневаюсь, что они это сделают.

6 изображений 6 изображений

Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

Ваш рейтинг

Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Нравится Подписаться Подписано

Minecraft

SandboxSurvival Systems

Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

Пещеры и скалы навсегда разрушили Minecraft

7.2 / 10

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий