
Minecraft всегда был, по своей сути, игрой, которая пытается сбалансировать огромное количество вещей, а именно исследование, прогресс и строительство. Я твердо верю, что версии игры 1.17 и 1.18 полностью нарушили этот баланс.
Честное предупреждение о предстоящей тираде. Я, на самом деле, вырос на Minecraft до того, как его выкупила Microsoft, и я на 100% ностальгирую по той эпохе, но я не думаю, что это влияет на мое мнение.
Мне всегда нравились хотя бы некоторые аспекты каждого недавнего обновления Minecraft, даже сильно раскритикованные дополнения, и я считаю, что если в нем есть что-то, что кому-то понравится, то это стоящее дополнение.
Тем не менее, я считаю, что обновления «Пещеры и скалы» существенно снизили мое удовольствие от нескольких аспектов игры — от исследования до добычи полезных ископаемых и общего ощущения от игры, и у меня есть несколько причин, почему.
Мировое Поколение

Самый большой аспект Caves and Cliffs part 2 — это именно та причина, по которой мне так не нравится это обновление. Генерация мира была полностью переработана, с большей высотой мира, новой генерацией руды и переработкой того, как генерируются пещеры.
Во-первых, биомы теперь стали огромными, что значительно усложняет задачу, если вам нужно куда-то пойти за определенными предметами, особенно если на пути теперь находится огромная гора, покрытая снежной пылью.
Эти горы заставляют вас делать крюк длиной в 5 минут, чтобы объехать их, пройти сквозь них или перебраться через них, и ни один из этих способов не приносит удовольствия; это ненужная скука ради скуки, и это невероятно распространенное явление.
Мне не нравится, когда меня заставляют надевать на ботинки самую плохую броню только для того, чтобы «Порошковый снег» не был самой раздражающей вещью, когда-либо появившейся в видеоигре, а пытаться подняться на гору каждые несколько минут — это не мое представление о веселье.

Он практически хватает вас за шею и заставляет вас добывать Элитру или надеяться на удачу, чтобы провести хоть какое-то значимое исследование. Если вы хотите биом Болота для цветов или Вишневую рощу для древесины, это всегда займет у вас гораздо больше времени, чем должно.
Раньше биомы охватывали максимум несколько сотен блоков, мир был гораздо более плоским и его было легче пересекать, а редкость огромных гор делала их гораздо более приятным зрелищем, чем досадной помехой.
Я думаю, что генерацию можно полностью исправить, уплотнив эти огромные биомы, ограничив снежную пыль вершинами гор и сделав огромные скалы гораздо более редкими, но я сомневаюсь, что какие-либо из этих изменений будут внесены на данном этапе.
Генерация не претерпела существенных изменений с версии 1.18, за исключением добавления большего количества биомов, которые выполняют ту же игровую задачу, что и любой другой лесной, равнинный или горный биом.
Падение пещер

Когда вы залезете под капот, честно говоря, все становится только хуже. Общее мнение о новом поколении пещер заключается в том, что они абсолютно захватывающие и делают подземные исследования интересными, но я не могу не согласиться.
Теперь, когда я вижу огромную пещеру, я просто перенаправляю свой ленточный рудник вокруг нее. Они всегда притягивают толпы, и скелеты за считанные секунды расстреливают вас, а бегать по большой пещере deepslate быстро надоедает.
Ну, мне и раньше нравилась открытая добыча. Это как войти в состояние дзен на час или два и выйти оттуда с кучей ценностей, но теперь мне нужно копать в слишком большом количестве разных слоев, чтобы получить разумное количество угля.
Раньше я мог добывать при Y=11 и получать приличное количество каждой руды, а теперь мне приходится либо добывать уголь и железо, либо спускаться так глубоко, что приходится добывать сланец в течение неудобно долгого времени и получать больше алмазов, чем нужно.

Количество раз, когда я возвращался с добычи руды только для того, чтобы снова вернуться к ней из-за нехватки базовых руд, действительно расстраивает, и я был бы признателен, если бы добыча при Y=11 давала мне такое же количество разнообразных руд, но сейчас это просто отстой.
Либо вы вечно добываете deepslate, либо не получаете алмазов и только несколько кусков редстоуна при добыче камня. Это можно исправить с помощью инструментов Netherite, имеющих более высокую скорость разрушения блоков, но они почти не отличаются.
В слоях камня вы можете закрепить каждый блок с алмазом эффективности 5 и маяком скорости 2. Если бы я мог пожелать чего-то в этой игре, это была бы возможность делать то же самое с Deepslate и Netherite, но опять же, я сомневаюсь, что это изменится.
С другой стороны, Lush Caves и Dripstone — действительно замечательные дополнения, но мне бы хотелось, чтобы было больше интересных пещерных биомов, которые было бы интересно исследовать, а не колоссальных размеров дыры, которые абсолютно ничего мне не дают.
Кавалькада Наполнителя

Каждый предмет, добавленный в 1.17, на мой взгляд, является большим разочарованием. Аметист используется для тонированного стекла в слишком дорогом рецепте или подзорной трубы, которая чаще всего является бесполезным заполнителем инвентаря, чем полезным инструментом.
Деревья азалии — это просто дубы в плаще, которые почти ничего не добавляют в игру. Свечи — прекрасная декоративная вещь, о существовании которой я часто забываю. Deepslate выглядит красиво, но для меня отстой, а Moss — это изящная фишка, но это все, что он есть.
Медь, пожалуй, самое большое разочарование, которое я когда-либо испытывал в новом дополнении Minecraft. Она почти полностью декоративная, если не считать создания громоотводов, которые едва ли кому-то помогают, или подзорной трубы.
Медь стала интересной только в версии 1.21, где теперь из нее можно создавать множество превосходных декоративных блоков, помимо изготовления Медной колбы, но она все еще кажется недожаренной по сравнению с любой рудой, кроме лазурита.

Любое другое дополнение — это то же самое, что мы получали почти в каждом обновлении с тех пор. Это все вещи, с которыми вы свяжетесь один раз, которые не связаны ни с чем другим в игре, и которые просто ощущаются как одноразовый контент, с которым вы больше никогда не захотите связываться.
Делают ли эти дополнения игру хуже? По большей части нет, но я искренне ненавижу медную руду. Она встречается чаще большинства других и ощущается как препятствие из-за своей бесполезности и того, как часто мне приходится с ней сталкиваться во время добычи.
Все эти дополнения имели невероятный потенциал, но складывается впечатление, что Caves and Cliffs создавались так поспешно, что у Mojang было время реализовать их только на самом базовом уровне и больше ничего с ними не делать.
Это похоже на еще большее раздувание и без того раздутой игры, вместо целенаправленных дополнений, которые действительно улучшают опыт. Я действительно не против таких вещей, как пчелы или археология, которые не мешают основному прогрессу, но Caves and Cliffs замедляет ее до визжащего ползания.
Жалкие обещания

Самая главная причина, по которой Caves and Cliffs часто критикуют, заключается в том, что Mojang обещает мир и едва ли выполняет. Конечно, Copper завышает ваши ожидания, но мы действительно не получили и половины обещанного.
Обновление было разделено на две версии: одну с новыми предметами и другую с новым поколением, что нормально, и я совершенно не собираюсь выступать против видеоигр, но затем оно стало разделяться все больше и больше.
Древние города появились только через два обновления после 1.19, и они, возможно, были самой крутой частью их обещания. Мы так и не получили действительно потрясающий концепт-арт Birch Forest, который они продемонстрировали, как будто это был будущий контент, а теперь они делают вид, что этого никогда не было.
Археология и комплекты были добавлены гораздо позже, и это все просто более разрозненный, одноразовый контент по большей части. Это не связное обновление, и его разделение еще больше ухудшило этот факт.
Проклятие прогресса

Опять же, одноразовый контент, который ничего не делает для основного опыта игры в Minecraft, меня вполне устраивает. Я бы предпочел правильно интегрированные дополнения, которые кажутся стоящими, но забавная маленькая побочная вещь ни в коем случае не плоха.
Однако это становится проблемой, когда все эти забавные мелочи — единственное, что вы получаете, а зачарование по-прежнему остается ужасной системой, находить биомы становится гораздо сложнее, а процесс экипировки и усиления — гораздо более утомительным.
Хотите получить полный комплект алмазной брони, прежде чем брать чары или отправляться в Нижний мир? Раньше это, вероятно, занимало полчаса, но теперь это занимает несколько часов и представляет собой гораздо более утомительный, отупляющий процесс добычи deepslate при Y=-54.
Даже кто-то вроде меня, кого больше всего интересуют редстоун и строительство, страдает, потому что теперь все материалы, необходимые для того, что я хочу сделать, приобретать утомительно и раздражающе, независимо от того, насколько хорошо я играю в Minecraft.
«Просто включи старую версию»

Наиболее частая критика игроков Java, которым не нравится новое обновление, заключается в том, чтобы откатиться на легкодоступные старые версии игры. Хотя я, безусловно, могу это сделать, это не обоснованная критика, а просто способ для людей предотвратить любые жалобы на Minecraft.
Мне нравятся Trial Chambers, Froglights, Mangrove wood и Leaf Litter — вот некоторые из моих любимых блоков. Crafter — невероятное дополнение, и мне очень нравится большинство последних вещей. Но я не могу испытать их без нового поколения мира, которое встанет у меня на пути.
Понижение до 1.16 или 1.17 помешает мне наслаждаться новыми обновлениями, а игроки Bedrock даже не получают возможности сделать это. Я бы предпочел критиковать последние версии игры в надежде, что они улучшатся, вместо того, чтобы игнорировать их существование.
Я действительно хочу играть в новейшие обновления и получать столько же удовольствия, сколько и в прошлый раз, когда я играл до нового поколения, но я не могу. Я очень надеюсь, что Mojang когда-нибудь пересмотрит эти изменения, даже если я сомневаюсь, что они это сделают.
6 изображений 6 изображений






Ваш рейтинг
Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Нравится Подписаться Подписано
Minecraft
SandboxSurvival Systems





7.2 / 10