Первый сезон The First Descendant уже вышел, добавив новый вариант подземелья для игроков. Эти подземелья Invasion полны прочных врагов и многоуровневой механики головоломок, награждая вас компонентами Hailey и другими ценными наградами по завершении.
Но прежде чем вы сможете отразить вторжение Вульгуса, вам сначала нужно завершить основную линию заданий этого сезона. Она довольно короткая и дает основательный обзор сезонной механики, поэтому практически все игроки захотят пройти ее при первом входе в игру. Это руководство объяснит, как разблокировать сезонную линию заданий, и даст краткое пошаговое руководство для каждого этапа задания.
Как начать сезонную линию заданий

Сезонная цепочка заданий будет недоступна, пока вы не пройдете основную кампанию. Других требований нет, но мы также рекомендуем вам иметь хорошую сборку потомка и комплект оружия, прежде чем вы начнете эту цепочку заданий. Одна из миссий — одиночное подземелье, которое довольно сложно, если вы не подготовлены. Измените свое оружие на высокую силу атаки и урон по слабым точкам, а также настройте своего потомка на большее количество здоровья и защиты.
После завершения основной кампании вы автоматически получите квест «Таинственные явления» в своем журнале заданий. Поговорите с Нелл в Альбионе, чтобы начать.
Руководство по квесту «Таинственные явления»

Нелл расскажет вам о тревожной болезни, которая, похоже, поразила каждого Потомка после уничтожения Айронхарта. Она попросит вас выполнить несколько миссий вместо этих недееспособных Потомков.
Павшие товарищи по команде

Ваша первая цель — завершить миссию «Block Kuiper Mining» в White-Night Gulch. Это специальная операция, которая требует от вас защиты от волн сил Vulgus. Банни и Висса быстро справляются с этой миссией, но сложность довольно низкая; подойдет все, что угодно. Сражайтесь до шестой волны, прежде чем уйти.
Устройство инверсионной циркуляции

«Устройство инверсии циркуляции» — это следующий подквест в сезонной сюжетной арке, требующий от вас завершить подземелье [Hard] Old Mystery в Агиосе. Здесь нет никаких особых механик, и вы можете встать в очередь на публичный подбор игроков, если ваша сборка не может пройти его в одиночку. Завершите миссию и вернитесь в Альбион.
Измененный дизайн

Несколько потомков будут выступать за изменение устройства инверсии Проводника на что-то более эффективное для боя. После некоторых размышлений первоначальное устройство циркуляции было переконфигурировано, чтобы действовать как инструмент расширения прав и возможностей для большинства потомков. Поговорите с Анаис в Альбионе и создайте Устройство усиления инверсии (IRD).
IRD действует как сезонный артефакт, который будет сбрасываться каждые три месяца. По мере завершения сезонного контента и получения частиц Ironheart вы будете зарабатывать XP для своего IRD. Потратьте эти очки, чтобы разблокировать новые перки, и активируйте эти перки, чтобы использовать их в сезонном и финальном контенте. Вы можете узнать больше о механике IRD этого сезона в нашем руководстве по усилению инверсии.
Спасите Хейли
Теперь, когда вы наделены полномочиями с помощью IRD, пришло время проверить устройство на практике. Новейший Потомок человечества, Хейли, зажата в горах региона Крепости. Вам нужно будет пройти подземелье Вторжения, чтобы спасти ее.
Миссия — подземелье Зоны Карантина с некоторыми новыми механиками головоломок. Вы появитесь в довольно маленькой пещере с плитами, выстилающими землю. Схватитесь за плавающую плиту, отмеченную на вашем HUD.Каждая тарелка на полу начнет светиться определенным цветом. Если вы посмотрите на блокаду в конце комнаты, вы заметите три тарелки с похожими цветами. Ваша цель — зажечь напольные тарелки, которые соответствуют настенным символам.

Постояв на пластине несколько секунд, вы полностью зарядите ее, заставив испустить золотой луч из центра. Активируйте все три пластины и не позволяйте Вульгусу захватить пластину.Если они подойдут близко к одной из них, пластина станет бездействующей и потребует повторной активации. Вы должны повторить этот процесс для каждой комнаты, пока не дойдете до финального босса. Технически у вас есть время, но вы всегда можете перезапустить миссию.

В конце подземелья находится босс, который невосприимчив ко всем входящим повреждениям. Вы должны встать на пластину, которая соответствует цвету щита босса, прежде чем наносить урон врагу. В нашем случае щит босса испускал слабый фиолетовый оттенок, поэтому мы стояли на фиолетовой пластине. Вы можете сойти с пластины, как только щит будет сломан. Остальная часть боя проходит как обычно. Используйте укрытие поблизости, чтобы избежать выстрелов босса из дробовика.
Вторжение

Хейли вернулась в Альбион целой и невредимой, но битва с Вульгусом далека от завершения. Теперь у вас будет доступ к подземельям вторжения, вариантам контента подземелий [Hard], где вам нужно будет решать головоломки перед битвой с боссом. Вам нужно будет выполнить десять миссий вторжения, чтобы выполнить этот шаг.
Вы можете выполнить только четыре миссии вторжения в день.
Регионы с активным вторжением отмечены красной рамкой на вашей карте. Изучите карту, чтобы увидеть, какой субрегион подвергся атаке. Подземелье в этом субрегионе будет считаться подземельем Вторжения. Каждое подземелье Вторжения можно пройти только в одиночку, поэтому возьмите с собой хорошее снаряжение. Рекомендуется сильное оружие для стрельбы по одной цели и прочный потомок.