Основные выводы
Dead Rising Deluxe Remaster наконец-то получил первое обновление с момента запуска в сентябре, одним из главных дополнений которого стал режим сложности «Казуальный», который делает игру еще проще.
Учитывая, как долго фанаты Dead Rising думали, что серия навсегда затерялась под землей, немного странно думать, что ее наконец-то возродили несколько месяцев назад с Dead Rising Deluxe Remaster. Время действительно пролетело с момента выхода цифровой версии игры, и сегодня она наконец-то вышла на физическом носителе.
Помимо выпуска за пределами цифровых магазинов, Capcom также наконец-то выпустила первый патч для игры, который призван исправить ряд ошибок, добавить поддержку PS5 Pro и многое другое. Хотя уже хорошо, что Dead Rising привлекает дополнительное внимание после запуска, есть еще одна особенно интересная вещь в патче — новый режим сложности.
Dead Rising Deluxe Remaster стал еще проще
Dead Rising Deluxe Remaster в основном невероятно верен оригинальной игре, но немного спотыкается, когда дело доходит до воспроизведения сложности, так как в целом это гораздо более простая игра благодаря ускоренному прохождению уровней и оптимизированному управлению. Учитывая это, фанаты умоляли Capcom добавить опцию для настройки сложности Hardcore, которая больше соответствовала бы игре 2006 года.
Ну, это не то, что только что произошло. В рамках первого обновления Deluxe Remaster действительно был добавлен новый режим сложности, но он фактически делает игру еще проще. Новый режим сложности «Casual», который был отмечен историком Dead Rising STiP0, ускоряет повышение уровня Фрэнка и делает бои «легче».
Это несмотря на то, что вы можете легко достичь 10-го уровня, даже не ступив на землю Уилламетта.
На данный момент изменения немного расплывчаты, но очевидно, что Capcom хочет открыть дверь для всех желающих поиграть в Deluxe Remaster. Режимы сложности никогда не бывают плохими, но немного забавно, что игра, которую большинство называло слишком легкой, теперь получает режим, который удваивает этот факт.
Хотя я уверен, что некоторые фанаты Dead Rising (включая меня) немного закатывают глаза на режим сложности Casual, это, по крайней мере, говорит о том, что Capcom открыта для более сложного варианта в будущем. Если что-то можно сделать проще, то, в конце концов, это наверняка можно сделать и сложнее.