
Разработчик Heart Machine готов представить первое крупное обновление Hyper Light Breaker уже завтра, 29 апреля, под названием «Buried Below». Оно не только добавит в игру новый контент, но и внесёт изменения в игровой процесс.
В трейлере рассказывается о новом контенте, который могут ожидать игроки, а также об изменении структуры прохождения, которое превратит игру в нечто большее похожее на rogue-подобный опыт.

Первое крупное обновление Hyper Light Breaker превращает игру в Roguelite
Вот некоторые из новых материалов, которые игроки смогут ожидать завтра после выхода обновления:
- Новый Брейкер «Рондо»
- Два новых оружия: Мрачный нож, Мечтательный клинок
- Две новые среды
- Новый враг
- Новое вводное руководство
- Улучшения качества жизни
- Исправлены ошибки
Что касается изменений в структуре забегов, вот чего могут ожидать игроки:
Главное изменение здесь в том, что теперь у игроков будет только одна жизнь для каждого забега, и когда вы умрете, вы потеряете предметы в своем инвентаре, а Overgrowth сбросится. Разработчики говорят, что это было изменено, чтобы сбалансировать игру, чтобы она стала более традиционной rogue-like.
- Добыча — Больше возможностей для игроков: Вместо того, чтобы иметь только один способ покинуть Overgrowth (через Telepad), игроки смогут извлекать в любом святилище в Overgrowth, и не будет волн врагов, которых нужно победить, как раньше. Это изменение позволит игрокам извлекать чаще, в результате чего игра станет проще, что было одним из главных запросов игроков на изменение сложности игры.
- SyComs — Соответствует классовой системе, больше возможностей для выгрузки: Изменена настройка персонажа, и теперь каждому Breaker назначен один SyCom с фиксированными характеристиками, а игроки могут экипировать перк для SyCom, который дает Breaker новую пассивную способность. Например, у SyCom Рондо есть экипируемый перк под названием «Bladedancer», который увеличивает урон и скорость атаки Рондо. Вы можете дополнительно улучшить характеристики SyCom в святилищах в Overgrowth. Это изменение, вдохновленное отзывами игроков, сделает так, что каждый Breaker будет похож на «класс», что сделает каждого Breaker непохожим на другого, и позволит вам придумать отдельные сборки для каждого Breaker.
- Инвентарь и поставщики — Более обтекаемый: Система Vault будет изменена, так как после вашей смерти инвентарь в вашем Vault больше не будет переноситься между забегами, за исключением Golden Rations, основной валюты мета-прогресса в игре. Это позволит вам сосредоточиться исключительно на приобретении нового снаряжения во время забегов, вместо того, чтобы так часто, как раньше, сосредотачиваться на управлении их инвентарем. Кроме того, у торговцев в Overgrowth и Cursed Outpost также появятся новые роли: теперь для покупок и улучшений будут использоваться Bright Blood и Materials. Хотя продажа снаряжения была удалена у торговцев в хабе, игроки все еще могут использовать их для улучшения экипированных предметов.

Разработчики говорят, что впереди еще много всего на этапе раннего доступа Hyper Light Breaker, и подтвердили, что следующее крупное обновление контента выйдет этим летом и станет самым крупным обновлением контента в игре на данный момент. «Ожидайте, что вам придется бороться с двойными трудностями, выполнять задания и отправиться туда, куда еще не ступала нога Breaker, в нашем следующем крупном выпуске контента», — говорит Heart Machine.
В нашем обзоре версии раннего доступа Hyper Light Breaker нет оценок, но мы констатируем: «Hyper Light Breaker, несмотря на то, что находится в раннем доступе, в полной мере продемонстрировала свои выдающиеся качества, с тщательно продуманным игровым циклом и чрезвычайно удовлетворительной боевой системой».
