
Независимо от того, как вы относитесь к игровому процессу MindsEye, трудно спорить с ним, когда дело касается производительности игры. За исключением патча первого дня, в игре по-прежнему наблюдаются проблемы с производительностью, которые необходимо устранить как можно скорее.
К счастью, разработчик Build a Rocket Boy знает об этих технических проблемах и только сегодня выпустил первое исправление MindsEye.

Это включает в себя различные технические улучшения для оптимизации как графического процессора, так и центрального процессора, а также другие проблемы.
Первое исправление MindsEye ставит приоритетом производительность игры

По словам разработчиков, их «главным приоритетом является производительность игры», и «улучшение производительности на всех устройствах — наша непосредственная задача». Выход этого патча на ПК запланирован на этой неделе, а консоли получат его как можно скорее (перед выпуском необходимо пройти сертификацию).
Подтвержденные исправления включают в себя:
- Первоначальные улучшения производительности центрального и графического процессоров, а также оптимизация памяти.
- Снижена сложность мини-игры «СЛР».
- Новая настройка для отключения или изменения глубины резкости.
- Исправление проблемы с отсутствующими элементами управления в мини-играх MineHunter и Run Dungeon.
- Всплывающие предупреждения для ПК, на которых отключено аппаратное ускорение планирования графического процессора, и ПК с процессорами, имеющими потенциальные проблемы со сбоями.
Build a Rocket Boy утверждает, что этот патч является «первым в серии обновлений, направленных на улучшение» игрового опыта.

Игроки Steam также увидят, что Build.MindsEye теперь доступен. Разработчики также работают над недостающими правами на DLC, и они будут добавлены в учетные записи игроков как можно скорее.
Судя по недавним проблемам с запуском, о которых сообщалось в социальных сетях, разработчикам предстоит долгий путь. Будем надеяться, что разработчикам удастся переломить ход игры. В наши дни мы видели, как это случалось бесчисленное количество раз, когда игра не запускалась с какой-либо динамикой, но при достаточном уходе и поддержке все удавалось переломить.
