
Atlus — одно из крупнейших имен в отрасли, на счету которого множество великолепных видеоигр: от разработки культовой серии Shin Megami Tensei до издания получивших признание критиков повествовательных блокбастеров, таких как 13 Sentinels.
Большинство широкой аудитории, возможно, знают их по франшизе Persona, а те, кто за последние пару лет углубился в их творчество, выпустили Metaphor: Refantazio, которая, на мой взгляд, является одним из их поистине выдающихся творений.

И как человек, который провел пугающе много времени в каждой из современных частей Persona и даже в последней игре 2024 года, я взял на себя смелость представить вам этот список игр Persona против Metaphor: Refantazio, в котором я сравню каждое достижение этих игр и определю, кто окажется победителем.
10 Художественное направление
Метафора: Рефантацио

Хотя мне очень нравятся блеск и гламур, сопровождающие визуальную составляющую игр Persona, будь то уютный городок Инаба или шумные улицы Сибуи, ничто из этого не может по-настоящему сравниться с впечатляющим художественным оформлением Metaphor: Refantazio.
Помимо того блестящего факта, что Возрождение Иеронима Босха повлияло на несколько ключевых деталей, таких как дизайн врагов и боссов, вся визуальная составляющая мира Metaphor является для меня одним из самых недооцененных аспектов.
Вам никогда не будет скучно, когда, путешествуя по землям Эухронии, вы наткнетесь на вид или достопримечательность, где вы сможете насладиться великолепными и впечатляющими визуальными образами, представленными здесь.
Либо это, либо просто масштабы некоторых подземелий основной истории с самого их входа заставляют вас сделать несколько глубоких вдохов, прежде чем прыгнуть в них, потому что я точно так же сделал, когда увидел вдалеке Храм Дракона во время арки острова Вирга.
9. Дизайн подземелий
Persona

Говоря о подземельях, это заставило меня задуматься на целую минуту, учитывая огромное количество основных сюжетных и побочных подземелий в Metaphor, пока существование дворцов из Persona 5 Royal не развеяло эти сомнения.
Вы можете сколько угодно спорить со мной по поводу огромных размеров и структурной планировки подземелий Metaphor, но дворцы Persona 5 Royal — это нечто совершенно особенное: уникальная планировка, ошеломляющие визуальные эффекты и дизайн, и каждый дворцовый дворец представляет собой более сложную головоломку, чем предыдущий.
В этом отношении количество и качество Metaphor может легко превзойти шаблонные подземелья Persona 4 и Тартар из Persona 3. Тем не менее, дворцы в Royal — это, на мой взгляд, то, где Atlus действительно превзошли себя в плане креативности, особенно в таких эндгейм-объектах, как Лаборатория скорби Маруки.

8 Саундтрек
Tie
Давайте будем честны: блестящий саундтрек Сёдзи Мэгуро блистает во всём, за что он берётся, и это не исключение как для серии Persona, так и для Metaphor: Refantazio. Практически каждый трек — настоящий хит и произведение искусства.
Саундтрек Metaphor тщательно продуман и соответствует фэнтезийному сеттингу игры: от веселой темы острова Вирга, которую я не мог перестать напевать, до печально известного буддийского вокала в главной боевой теме, которая стала незабываемым воспоминанием.
Отдав победу Metaphor, я бы не стал дарить свои давно заслуженные цветы любимым саундтрекам последних трёх игр Persona. Ну же, невозможно не аплодировать, когда Лин Инаидзуми и Лотус Джус поражают слушателей мощным вокалом в своих треках.
7 членов партии
Метафора: Рефантацио

Возможно, это вызовет бурю эмоций, но я всё же признаю, что главные герои Metaphor — одни из самых проработанных членов отряда, которых я когда-либо видел в JRPG. Ну, так было до тех пор, пока в этом году не появилась одна JéRPG, которая меня просто покорила.
Но послушайте, прежде чем вы расстроитесь: я люблю Призрачных похитителей, я просто обожаю нашу следственную группу Инабы, и я бы даже поставил группу SEES на первое место просто потому, что они — мои любимые персонажи из трех игр.
Тем не менее, мне немного обидно, что к некоторым из них я вообще не испытываю симпатии, например, к Рюдзи из P5 или к Юкико и Райз из Persona 4. Сравните это с гораздо более сложными предысториями и зрелым развитием персонажей в Metaphor, и я думаю, что здесь есть явный победитель.
И, возможно, я здесь даже перехожу границы, но даже общие социальные связи (точнее, «последователи») гораздо лучше для членов группы и, осмелюсь сказать, других NPC. Респект моему козлу, Алонзо.
6 Рассказывание историй
Tie
Это ещё один плюс, ведь мы оба знаем, что Atlus никогда не промахивается в плане написания сценариев. От одновременного баланса между историями персонажей и сюжетом, до эмоционального прощания — в конечном счёте, именно это делает Persona такой узнаваемой игрой для многих фанатов.
Однако, с другой стороны, в «Метафоре: Рефантацио» есть подходящая история, которая опирается на зрелые и провокационные элементы племенного разнообразия, предрассудков и политической борьбы и, прежде всего, воплощает в себе сердце и душу фэнтезийной истории, взятой прямо из романа.
В данном случае сложно принизить хоть одно из них, потому что основной сюжет, персонажи и даже главные герои (ну, не все в случае Persona) богаты на каждом уровне, что делает каждый час игры невероятно захватывающим.

5 Боевая система
Tie
Рискну сказать, что хотя боевая система Press Turn в Metaphor достаточно хорошо справляется с объединением стратегии и сложности, система One More в играх Persona также заслуживает здесь места и некоторого уважения.
Лучшая возможная версия последнего была в Persona 5 Royal. Хотя базовая боевая система изменилась со времён Persona 3, став более динамичной и динамичной, улучшения, связанные с пасами жезлов, техническими приёмами и другими элементами качества жизни, действительно сделали её одной из лучших пошаговых боевых систем современности.
А благодаря системе Press Turn, которая перешла из серии SMT в Metaphor, вы можете гибко работать с различными факторными деталями, которые могут в мгновение ока переломить ход битвы в вашу пользу.
Знаю, благодаря архетипам, это невероятно гибко и упрощает игру. Но в конце игры вам всё равно придётся попотеть, если вы не будете достаточно внимательны, управляя своими ходами или ходами противника, даже на нормальном уровне сложности.
4 Персоны против Архетипов
Метафора: Рефантацио

Я потратил нездоровое количество часов, пытаясь минимизировать-максимизировать свои Персоны в трех играх, просто чтобы убедиться, что мой сверхсильный Ёсицунэ или Алиса смогут с легкостью убить секретного босса или пройти финальную битву с одного удара в файле сохранения NG+.
Если сравнить это с возможностями и возможностями кастомизации, о которых я упоминал ранее в архетипах Metaphor, то, честно говоря, это глоток свежего воздуха, который затягивает потенциалом создания билдов. На мой взгляд, они примерно на одном уровне с профессиями из Final Fantasy 12.
Последовательное переключение между архетипами вознаграждало меня за то, что мне приходилось прилагать меньше усилий для разблокировки дальнейших эволюций, и каждая из них обеспечивала принципиально иной игровой цикл для персонажа, даже если некоторые архетипы почти не приносили пользы его основному набору навыков.

3 Календарь жизни
Метафора Рефантазия

Хотя мне очень нравится система развития серии Persona с ее социальными симуляторами, объединенными с геймплеем исследования подземелий, Metaphor: Refantazio выводит ее на совершенно новый уровень благодаря открытому развитию.
В Metaphor у вас есть возможность развивать социальные связи и повышать социальную статистику, как это обычно бывает в Persona, но здесь гораздо больше гибкости в плане того, что вы можете преследовать в нескольких побочных подземельях, назначать награды за голову или даже повторно посещать локации для выполнения побочных заданий.
Я понимаю, что обе игры используют систему календаря по-своему. В Persona я несколько ограничен линейной схемой развития, где я либо прокачиваю статистику, либо социальные связи, либо просто сувениры. И, как человек, проведший бесчисленное количество часов только в Persona 5, я могу сказать, что остальные разнообразные действия почти ничего не значат.
2 Темп
Метафора: Рефантацио

Для кого-то это может показаться субъективной категорией, и это совершенно нормально, но я буду честен с вами, основываясь на своих обоих прохождениях Persona 5 в 2017 году, Royal во время COVID и даже на своих индивидуальных прохождениях Persona 3 и 4, чтобы вынести вам краткий вердикт: это некрасиво.
Часто сталкиваешься с тем, что в серии Persona темп игры зашкаливает: можно быстро пройти главное подземелье и остаться в одиночестве на весь месяц, проходя этап социального симулятора. Опять же, именно поэтому этот момент может быть субъективным.
Однако, уверяю вас, это касается многих, включая моих друзей, с которыми я спорил об этой категории. Будь то фаза выгорания, которую мы все испытывали после арки Футабы в P5, или даже затянутые эпизоды в Persona 4 Golden, пережить их было непросто.
Возвращаясь к «Метафоре», единственный раз, когда я ощутил неловкость темпа, был в «Храме Дракона». Повествование казалось напряженным, но даже здесь я буду реалистом и признаю, что это подкреплялось сильным составом персонажей и великолепно прописанным злодеем в лице Луи.
1 победитель
Метафора: Рефантацио

Если это еще не очевидно, Metaphor: Refantazio берет корону, что забавно иронично, учитывая концовку игры, но, эй, это также был наш лично выбранный GOTY на 2024 год, так что я ни капли не потеряла в нем любви.
По праву стоит поиграть в обе, потому что обе хороши. Наверное, рано или поздно кто-нибудь мне это скажет. В любом случае, будь то три современные игры Persona или Metaphor: Refantazio, вы в любом случае получите качественный опыт JRPG от одного из мастеров своего дела.
Хотя я, несомненно, испытываю огромное обожание к серии Persona, Metaphor одерживает победу главным образом из-за своего амбициозного повествования, многослойных персонажей и общего построения мира — все это поразило меня больше, чем игры Persona.
