Перестаньте говорить, что вам плевать на графику

Что такое ‘хорошие’ графика? Вы, вероятно, думаете о Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, Horizon: Forbidden West или Gran Turismo 7. Эти игры великолепны, они представляют максимально реалистичное изображение реальной жизни (или идеализированной научно-фантастической жизни). У них хорошая графика? Четко. Но это еще не все, что касается качественной графики.

Разве Octopath Traveler тоже не выглядит великолепно? А как насчет Селесты или долины Стардью? Эти игры также жертвуют своей эстетикой, но подходят к ней с помощью пиксельной графики, а не реализма. Будет ли Octopath Traveler работать с реалистичной графикой? Конечно. Но разве эта игра плохо выглядит из-за того, что вместо этого она использует новаторский художественный стиль HD-2D от Square Enix? Нет.

< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/07/634b3c3c3d53d2d441a1ca692bd7667d.jpg" alt="Хватит говорить, что вам плевать на графику" />

Полый рыцарь, Путешествие, Ори и Воля Огоньков, Оками. Все это игры с отличным художественным стилем и отличным художественным оформлением. Все эти игры выглядят великолепно – тем самым имея хорошую графику – но исключены из обсуждений «Хочу более короткие игры с худшей графикой»; и т. д. и т. п., потому что они не выбирают реализм.

Лично я большой поклонник игр с сел-шейдингом. Wind Waker, Sable, Jet Set Radio и, конечно же, Breath of the Wild — одни из самых красивых игр, в которые я когда-либо играл. Я до последнего вздоха буду утверждать, что у всех четырёх хорошая графика. Когда люди говорят, что им нужны игры с худшей графикой, они не имеют это в виду. Их просто не волнует реалистичная графика.

Я понимаю, называя их «хорошей графикой»; легче. Люди обычно понимают, что вы имеете в виду. Но я думаю, что несправедливо по отношению к играм с отличной, но нереалистичной графикой объединять их в «плохие» игры. или ‘хуже’ категория.

Хватит говорить, что вам плевать на графику

Художественные стили различаются, но игры могут выглядеть великолепно, независимо от их эстетики. И наоборот, игры могут выглядеть ужасно, независимо от их эстетики. Есть игры с реалистичной графикой, которые выглядят плохо. Есть игры с сел-шейдингом, которые мне не совсем подходят. Есть игры с художественным стилем, который не поддается описанию и которые выглядят великолепно. На ум приходят нарисованные от руки каракули «Смерть желания». Обозначение реалистичных и нереалистичных художественных стилей как «хороших»; и «плохое’ является упрощенным и редуктивным.

Даже в играх с реалистичным графическим стилем некоторые выглядят лучше, чем другие. Дело не только в бюджете (хотя это помогает), но и в художественном руководстве. Однако графическое мастерство и художественное оформление часто путаются. Получите награду DICE за выдающиеся достижения в области художественного оформления — престижную награду в игровой индустрии. В этом десятилетии лишь одному лауреату премии не досталась фотореалистичная игра. Ghost of Tsushima выиграла в 2020 году Ratchet & Clank: Rift Apart в 2021 году, God of War Ragnarok в 2022 году и совсем недавно Alan Wake 2 в 2023 году.

Это не значит, что ни одна из этих реалистичных игр не имеет хорошего художественного оформления. Просто кажется, что реалистичная графика дает вам возможность получить художественные награды. В качестве альтернативы, возможно, все это уравновесится, и в течение «20-х годов» мы получим равное соотношение реалистичных и нереалистичных игр, получивших эту награду. Именно это и произошло за последнее десятилетие.

Хватит говорить, что вам плевать на графику

Red Dead Redemption, Uncharted 3: Drake's Deception, Journey, The Last of Us, Monument Valley, Ori and the Blind Forest, Inside, Cuphead, God of War и Control получили награду в категории «10-е годы». даже соотношение реалистичного и нереалистичного 50/50. Но победитель 2019 года, Control, действительно демонстрирует хорошее художественное оформление и то, как реалистичную графику можно вывести за рамки бесполезного ракурса камеры God of War.

От бруталистской архитектуры The Oldest House до тревожных коридоров и яркого освещения — каждый кадр Control призван передать настроение игры. То же самое касается тусклой пропасти Hollow Knight, создающей ощущение клаустрофобии и дурных предчувствий, или дизайна в стиле ар-деко BioShock и Transistor, отражающего высокомерие их миров.

Художественное направление – это широкое понятие, охватывающее множество вещей – да, включая нанесение обильного слоя желтой краски, чтобы игроки не заблудились – но я чувствую его сильнее всего, когда он использует окружающую среду, эстетику и дизайн для передачи эмоций. Хорошее художественное руководство не делает различий между фотореалистичными и нереалистичными философиями дизайна, поэтому нам нужно переосмыслить этот разговор.

Никто не хочет игр с худшей графикой, как бы вам ни хотелось, чтобы они были короче и создавались разработчиками, которым платят больше. Возможно, вам не нужна фотореалистичная графика, но это не то же самое. У Celeste такая же хорошая графика, как и у Red Dead Redemption 2. Для некоторых Ori and the Will of the Wisps покажется красивее, чем Cyberpunk 2077. Хотя я могу оценить отражения с трассировкой лучей на капоте Ferrari в Gran Turismo 7, я не особо увлекаюсь автомобилями, поэтому для меня это ничего не значит. Любители гонок будут чувствовать себя по-другому.

Вопреки мнению некоторых моих коллег, графика Nintendo имеет значение. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom имеет великолепную графику, даже если она не фотореалистична. Черт возьми, игра Zelda, созданная в идеальном реализме, выглядела бы совершенно странно, так же как пиксельная версия The Last of Us не гармонировала бы с темами человеческого насилия. The Last of Us хочет, чтобы персонажи выглядели реалистично, поэтому вам будет жаль их убивать. Это не имело бы такого же эффекта, как любой другой художественный стиль.

Меня не особо волнует фотореализм в видеоиграх. Я снова и снова говорил, что мне нравятся мои игры. Но меня волнует хорошая графика. Это просто означает не совсем то, что думают все остальные.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий