Переделка игры без кампании — это вообще не переделка

Я никогда не играл в Tony Hawk’s Pro Skater 4, поэтому у меня нет кожи (колени) в игре относительно решения предстоящего ремейка не включать кампанию оригинала. Я даже не захожу сюда, я просто взволнован тем, что впервые попробую эти две любимые игры. Но решение убрать уникальный режим карьеры из 4 для Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 заставляет меня задуматься, буду ли я вообще, хоть как-то, на самом деле играть в 4.

Что меняет Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4?

Если вы опоздали с новостями, вот вам быстрое напоминание. Большинство игр серии Tony Hawk’s Pro Skater отправляют игроков на каждый уровень с двухминутными интервалами, предлагая им выполнить как можно больше задач до того, как истечет время. Tony Hawk’s Pro Skater 4 этого не делала. Не было ограничения по времени, и вместо этого вы получали задания на карте, разговаривая с NPC. Как отметила главный редактор TheGamer Стейси Хенли в своей статье об изменении, 4 была точкой перехода между ориентированным на испытания игровым процессом первых трех игр THPS и открытым Jackassery игр Tony Hawk’s Underground.

Четвертый ремейк урезает этот открытый игровой процесс в пользу тех же двухминутных испытаний из первых трех игр. Это проблема. Карты не были разработаны с учетом этих более коротких целей; они больше, чтобы вместить свободное исследование между целями. И как человек, который с нетерпением ждал возможности испытать эти игры в первый раз, это отстой. Если только Activision Blizzard не даст разработчику Iron Galaxy добро на добавление кампании после запуска, это, бесспорно, будет неполной версией игры.

Что такое ремейк?

Это заставляет меня задуматься о природе ремейка и о том, насколько можно изменить игру, прежде чем она потеряет суть оригинала. Нам продают спектр переизданий игр. Есть порты, которые ничего не меняют, кроме того, что необходимо для запуска игры на новой системе, и, возможно, некоторого пользовательского интерфейса. Есть полные ремейки, такие как Resident Evil 2, которые берут историю, персонажей и дизайн уровней оригинала и переосмысливают их с новой графикой, новой перспективой и новым геймплеем.

И есть ремастеры, которые занимают золотую середину. Иногда они граничат с ремейками (как коллекции трилогий Crash и Spyro), а иногда они только обновляют графику, сохраняя точную геометрию уровня нетронутой (как Halo: The Master Chief Collection и Tomb Raider I-III Remastered).

Эти верные ремастеры часто предоставляют игрокам забавную возможность переключаться между новой и старой графикой одним нажатием кнопки.

Когда именно порт становится ремастером? Когда ремастер становится ремейком? Трудно сказать. Вы узнаете это, когда увидите, я полагаю.

Но то, что делает Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, — это исключение. Это не «обновление» игрового процесса. На самом деле, это противоположное, отмена эволюции 4, чтобы привести ее в соответствие с более ранними играми серии. Там, где большинство ремейков пытаются улучшить свои оригиналы и предоставить определенный опыт, это отбрасывает многое из того, что делало эту конкретную игру уникальной, в пользу более упорядоченного опыта.

Переделка игры без кампании — это вообще не переделка

Это заставляет меня задуматься: а является ли это вообще ремейком? Иногда мы используем слова «окружение» и «уровень» как взаимозаменяемые, но на самом деле это разные вещи. Окружение не становится уровнем, пока разработчики не дадут игроку игровую цель.

Если бы Nintendo выпустила версию Metroid Prime Remastered, в которой можно было бы исследовать полную карту из оригинальной игры, но нельзя было бы разблокировать улучшения Самус или сражаться с боссами, большинство игроков не были бы счастливы просто потому, что она дала нам блестящую версию старой карты. Как бы очевидно это ни звучало, игры определяются своим геймплеем, и значительное изменение способа взаимодействия с игровым окружением просто делает игру другой.

Как я уже сказал, я сюда не пойду. Я баловался серией Tony Hawk (и провел много времени с 2, American Sk8land и ремейками 1 + 2), но это никогда не была моя любимая серия. Но это решение важнее, чем Tony Hawk. Речь идет о том, сколько изменений допустимо, прежде чем новый взгляд на старую игру станет просто совершенно новой и, возможно, худшей игрой.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий