10 Chambers Collective, студия разработки GTFO, быстро выросла за эти годы. Команда состоит в основном из бывших разработчиков Overkill Software, которой руководит геймдизайнер Payday, генеральный директор Ульф Андерссон. Коллектив 10 Chambers приобрела известность, когда GTFO вышла в раннем доступе Steam в 2019 году. Игра вышла из раннего доступа в 2021 году. В то время как GTFO принесла Многие геймплейные механики, знакомые фанатам Payday, были известны, но высокий уровень мастерства в конечном итоге привлек другую аудиторию. Однако Андерссон быстро заверил более небрежно настроенных поклонников Payday, что они не забыты.
Возвращение к формуле Payday

В интервью NME Андерссон отметил свой длительный уход из Payday серия: «Кажется, что это не закрытая глава, верно?» Ульф размышляет: «Я должен сделать это как следует». С этой целью Андерссон открыто подтвердил, что новый Payday-Вдохновленная ограбление FPS-игра находится в разработке: “Для меня эта игра — игра, которую просто нужно сделать. Это кооперативный шутер от первого лица с элементами техно-триллера. Я читал много научно-фантастических книг и поэтому представляю себе все, чем вдохновлен киберпанк[.].” Позже Андерссон пояснил, что игроки могут ожидать, что грядущая игра будет иметь и другие влияния.
Коллектив 10 Chambers отходит от хардкорного тактического игрового процесса
Андерсон пояснил, что эта предстоящая игра об ограблениях будет более тесной напоминают казуальный кооперативный подход Payday, в отличие от тактического характера GTFO. «В нем не будет этого хардкора. Он более плавный с точки зрения механики, или, можно сказать, в него легче играть.”
Для фанатов, которые надеются вскоре увидеть дату выхода, Андерссон указывает, что до таких новостей еще далеко.
«Мы не указали дату, потому что не хотим пропустить крайний срок или обещать слишком много. В данный момент мы находимся на стадии подготовки к съемкам, но дела идут довольно быстро».
Однако терпение — это черта характера, которой постепенно научились многие фанаты GTFO.
Источник: интервью с NME