/p>
Если вы тот человек, который часто испытывает трудности с видеоиграми, но считает слишком привередливым искать помощь на телефоне или компьютере во время игры, недавно обнародованный патент Sony может помочь представлять для вас некоторый интерес. В патенте даже утверждается, что помощь становится все более сложными играми.
С ростом вычислительной мощности видеоигры становятся все более сложными и обширными. Однако с ростом сложности пользователям может быть все труднее ориентироваться и/или завершать видеоигру.
Видеоигры в наши дни постоянно раздвигают границы технологий и размеров, например, Elden Ring, которая впервые среди игр From Software предоставляет игрокам огромный мир, через который можно пройти. Помимо множества различных боссов, нужно было пройти множество областей, которые, как упоминается в патенте, могут расстроить того, кто заблудился или застрял на боссе.

В других случаях пользователь может достичь момента в видеоигре, в котором, по-видимому, невозможно пройти или решить. Для пользователей это происходит довольно часто, когда пользователь все больше разочаровывается в игре из-за ее сложности или неспособности продвигаться по игре и в конечном итоге бросает видеоигру.
К счастью, поддержка игры, которую предполагается использовать в патенте, предназначена для предотвращения подобных инцидентов, без необходимости игрокам выполнять несколько задач между своими компьютерами или телефонами и обращать внимание на саму игру. . Очевидно, это достигается с помощью следующего общего метода:
Первому игроку назначается первый эксперт для получения помощи. Между устройством первого эксперта и устройством первого игрока генерируется сеанс связи, чтобы дать возможность первому эксперту оказать помощь первому игроку.