Патч 14 для FF 7.2 добавляет функцию QoL, о которой фанаты просили с момента запуска

Патч 14 для FF 7.2 добавляет функцию QoL, о которой фанаты просили с момента запуска

Изображение предоставлено Square Enix

Предстоящее обновление патча 7.2 для Final Fantasy 14 добавляет функцию QoL, о которой фанаты просили с момента перезапуска игры, поскольку первое прохождение подземелий больше не будет мучением для всех участников.

Большинство подземелий Final Fantasy 14 включают в себя несколько встреч с боссами. Если все игроки погибают, сражаясь с таким сильным противником, то их выбрасывают обратно в начало подземелья. В подземелье есть точки телепортации, которые открываются, но они расположены далеко от недавних встреч с боссами, поэтому игрокам придется много бегать, прежде чем они смогут снова сразиться с ним.

Обновление 14 для Final Fantasy 7 под названием Seekers of Eternity выйдет 2 марта. В преддверии этого релиза Square Enix разместила на официальном сайте игры предварительные заметки о патче, подтвердив, что теперь точки телепортации добавляются к входам на арены с боссами.

Во всех подземельях до Dawntrail есть телепорты к боссам

Патч 14 для FF 7.2 добавляет функцию QoL, о которой фанаты просили с момента запуска

Есть оговорка по поводу этого удивительного обновления, поскольку в настоящее время оно распространяется только на подземелья, добавленные до дополнения Dawntrail. Это означает, что игроки, которые догнали сюжет, по-прежнему застряли со старым методом, хотя, как мы надеемся, подземелье Dawntrails получит то же самое отношение со временем.

Добавление арен для перемещения боссов, возможно, является лучшей антифрустрационной функцией, добавленной в Final Fantasy 14. Суета и беготня после убийства боссом всегда раздражали до скрежета зубов, особенно когда игроки жаждут вернуться в бой.

Final Fantasy 14 не нуждается в увеличении времени выполнения с помощью дополнения, поскольку игра и так занимает сотни часов, чтобы завершить основную историю. Если на то пошло, чем больше фрустрирует игра, тем меньше вероятность того, что люди вернутся, особенно когда сталкиваются с особенно сложными подземельями.

Будем надеяться, что добавление арены босса — признак большего количества функций QoL в будущем. Final Fantasy 14 — потрясающая игра, но бывают моменты, когда кажется, что она излишне растягивает контент, поэтому ужесточение любого аспекта игрового процесса — это долгожданное изменение.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий