Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Ранее в этом году Tencent объявила, что инвестирует 1.25 миллиарда долларов в долю в новой студии Ubisoft.
Студия официально стартовала в этом месяце: Vantage Studios, возглавляемая Чарли Гиймо и Кристофом Дереннесом, как сообщается, сосредоточится на трех франшизах: Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six.
Это не должно вызывать удивления: это, пожалуй, три крупнейшие франшизы в портфолио Ubisoft. Конечно, игры Just Dance выходят ежегодно, и хотя Splinter Cell сегодня был в новостях, Ubisoft, похоже, забыла о его существовании, к сожалению.
Ни одна франшиза Ubisoft не сравнится с Assassin’s Creed. Её новейшая игра, Shadows, вышла в начале этого года. Хотя мы не были её самыми большими поклонниками, в целом игра была принята хорошо.
Однако будущее Assassin’s Creed и Ubisoft в целом будет развиваться без ключевого члена команды.
Марк-Алексис Коте, глава франшизы Assassin’s Creed, покидает Ubisoft после более чем двух десятилетий работы в компании

IGN сообщает, что Коте покидает компанию, в которую он пришел двадцать лет назад в качестве программиста и инженера, а затем стал вице-президентом и исполнительным продюсером франшизы Assassin’s Creed.
Дереннес заявил, что он «разочарован» этим решением, добавив при этом, что у него «были свои ожидания и приоритеты, связанные с созданием и будущим Vantage Studios».
Ubisoft также дала официальный комментарий.
Ubisoft добавила, что они «глубоко благодарны Марку-Алексису за его вклад на протяжении многих лет, особенно в формирование бренда Assassin’s Creed в том виде, в котором он существует сегодня. Его лидерские качества, креативность и преданность делу оставили неизгладимый след в наших командах и игроках. Мы искренне благодарим его за его многочисленный вклад и желаем ему дальнейших успехов во всех его будущих начинаниях».
Коте начал работать над серией Assassin’s Creed в Assassin’s Creed Brotherhood, где занимал должность директора по миссиям. Он стал гейм-директором Assassin’s Creed 3, продолжая повышать свой статус с каждым последующим релизом серии. Он был креативным директором Assassin’s Creed: Syndicate, старшим продюсером Assassin’s Creed: Odyssey и исполнительным продюсером Assassin’s Creed: Valhalla.

Assassin’s Creed Shadows
Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
ФИЗИКО









