
Есть школа игрового дизайна, которая не заботится о второстепенных концепциях, таких как Причина. Почему Q*Bert на этой пирамиде меняет цвета всех этих кубов? Есть ли причина, по которой Pac-Man пожирает точки, и если да, то какое отношение это имеет к призракам в лабиринте? Была бы Tempest лучше, если бы у когтя была предыстория, объясняющая его яростную потребность защищать край паутины? Нет никаких сомнений, что хорошая история может сделать игру лучше, чем если бы она была просто серией действий «иди сюда, сделай это», но если она выглядит хорошо и ощущается хорошо, то нет реальной необходимости в повествовании, чтобы продвигать действие. Почему куб летит сквозь золотые квадратные кольца среди полей замысловатого геометрического мусора? Неважно, явная визуальная перегрузка подавляет любые другие потребности.
Бесконечное движение вперед на максимальной скорости через переполненное воздушное пространство
Endlight вышел чуть более двух лет назад, в июле 2023 года, с четырьмя доступными «сезонами» и обещанием дополнительных бесплатных обновлений. Каждый сезон представляет собой набор из как минимум двадцати пяти уровней, при этом цель большинства из них — пролететь через десять или более колец, стараясь не взорваться, врезавшись в слишком много предметов декора. Куб игрока летит с постоянной скоростью, а управление так же просто, как использование мыши или клавиатуры для управления, и это все. За исключением момента, когда экран становится настолько безумно загруженным, что выбор чистого пути через безумие может показаться утомительным, пока вы не прочувствуете уровень. Независимо от того, летите ли вы точно, чтобы как можно быстрее получить кольца, или не слишком беспокоитесь об этом и любуетесь пейзажем, Endlight отлично подходит для любого метода игры.
В первоначальном релизе было доступно сто уровней, и одна из особенностей игры заключается в том, что каждый уровень можно пройти только один раз. Пройдите уровень — и всё, пути назад нет, но обещание будущих сезонов означало, что в конечном итоге будет так много контента, что только у самого преданного игрока закончатся уровни. Это была впечатляющая цель, и на сегодняшний день она достигнута, с выходом последнего двадцатого сезона общее количество уровней достигло (100 в первых четырёх сезонах, 25 уровней в большинстве сезонов для следующих 15, 50 уровней в последнем…) 650. Если математика кажется вам непонятной, да, несколько сезонов были почти такими же увесистыми, как сегодняшнее последнее обновление на пятьдесят уровней. Но если вам удастся пройти все уровни Endlight, раз в год есть шанс заработать билет, который позволит вам начать заново, доступный 9 декабря как одноразовая попытка пройти особый этап, уникальный каждый год.
Endlight — это особенная маленькая чудачка, выпущенная способом, который не имеет никакого коммерческого смысла, и абсолютно великолепная в движении, которое сжатие видео ужасно справляется с передачей. Разработчик Джим МакГинли был абсолютно честен о продажах и приеме, в серии постов на Reddit (последний из которых можно найти здесь), рассказывающих о проданных копиях и маркетинговых планах. С колоссальными 32 отзывами в Steam (один из них от Джеффа Минтера из Llamasoft, который очень много хорошего пишет) можно догадаться, насколько финансово успешной она была до сих пор, но Endlight также является именно тем, чем она хочет быть. Да, если вы садитесь и играете марафонскую сессию, это может стать ужасно однообразным, но несколько уровней время от времени превращаются в приятную игровую привычку. Кроме того, Endlight имеет забавное чувство юмора, пронизывающее каждый аспект игры, что позволяет легко возвращаться к ней время от времени, чтобы узнать, что же будет дальше.
Стоит также отметить, что ещё в 2020 году был выпущен отдельный набор уровней, разработанный эксклюзивно для Hardcore Gamer, который вы всё ещё можете получить (прямо здесь, играйте!), хотя сейчас они немного устарели после многих лет доработок и изменений в общем игровом процессе. Не говоря уже об опыте в дизайне уровней, благодаря которому последние сезоны стали по-настоящему популярными. Endlight проделала долгий путь, и хотя игра теперь полностью готова, это означает, что пришло время для портирования на консоли. В конце концов, если всё зашло так далеко, зачем останавливаться сейчас?