Автор и бывший журналист Sony Santa Monica Аланах Пирс недавно (и несправедливо) подверглась критике за снятое ею видео под названием «Elden Ring dlc is «TOO HARD» (it's not)». Отрывок из этого видео был опубликован в Twitter, где она говорит об инвалидности и ссылается на отсутствие возможности поставить игру на паузу как на помеху для людей, у которых есть дети и которым, возможно, придется отложить игру, чтобы позаботиться о них, как и положено родителям.
Наш собственный Бен Следж сказал именно это, когда два года назад были выпущены Elden Ring и его дочь.
Люди указывали пальцем и смеялись над тем, как она, казалось, говорила, что наличие детей — это инвалидность, несмотря на то, что она имела в виду конкретную вещь, называемую ситуационной инвалидностью, которая, как она позже объяснила в твите, является термином, используемым в разработка программного обеспечения и игр относится к непостоянной ситуации, которая может помешать кому-то прогрессировать. Эти люди игнорируют более важную мысль, которую она высказала в видео, а именно то, что Elden Ring, особенно в DLC, дает вам инструменты, упрощающие игровой процесс, и их использование не является мошенничеством. Однако, несмотря на эту корректировку, в ней по-прежнему отсутствуют другие простые инструменты обеспечения доступности, которые облегчили бы игру определенным типам людей, не влияя каким-либо образом на текущий игровой процесс.
Если вы считаете, что параметры специальных возможностей — это читы, не используйте их
Один момент, который она высказала в полном видео, показался особенно актуальным: люди с ограниченными возможностями тоже хотят иметь возможность играть в действительно сложные игры. Эти люди не просят простой режим, который позволил бы им быстро пройти игру, им просто нужна пара простых опций, таких как кнопка паузы, которые позволили бы им играть. Включение этих опций не повредит опыту других игроков, поскольку они могут использовать их или нет, точно так же, как они могут использовать призывы или фрагменты Scadutree. Даже простая кнопка паузы может сделать очень многое – это может позволить людям с ограниченными возможностями дать отдых рукам, если у них спазмы, или людям с проблемами обработки информации быстро остановиться и подумать.
Основной источник негативной реакции на варианты доступности, особенно в случае с такими играми, как Elden Ring, где главное — это жестокая сложность, возникает из-за чувства необходимости контролировать ситуацию. Даже без этих возможностей игроки чувствуют необходимость позиционировать себя как превосходящих игроков, играя без какой-либо механики, встроенной в игру, облегчающей их жизнь. Вся власть им, но говорить другим людям, что они «на самом деле не закончили игру»; если они использовали призыв, исходящий из места эго. Это всего лишь видеоигра. Вы должны гордиться собой за то, что выполнили задачу так, как хотите, но если вы надеетесь на людей за то, что они облегчают им жизнь, я рекомендую прикоснуться к траве.
Любой современный вариант доступности – это выигрыш
Я видел нечто подобное в отношении уровней сложности Dragon Age: The Veilguard, хотя, очевидно, в гораздо меньшей степени, поскольку Dragon Age — это ролевая игра, а не игра, в которой центральный цикл игрового процесса требует умирать сотни раз. Существуют типичные настройки сложности: «Рассказчик», который упрощает бой для людей, более интересующихся историей, «Авантюрист», который балансирует как бой, так и сюжет, «Кошмар», самый сложный режим сложности, который нельзя отключить после выбора, и «Освобождение». который полностью настраивается, поэтому игроки могут настраивать параметры так, как они предпочитают.
Но у The Veilguard также есть опции доступности, которые мы редко видим в других играх, особенно в Triple-As. Вы можете настроить время боя, урон врага, свой урон, давление врага — все это мы видели раньше, но есть также вариант без смерти. В некоторых ответах на эту новость говорилось, что в этот момент игра, по сути, воспроизводится сама по себе, или что вы можете просто посмотреть прохождение, обычные вещи.
Фууу, я швыряю в тебя помидорами. Больше возможностей для геймеров — это хорошо, и существует множество причин, по которым кому-то может понадобиться вариант без смерти. Возможно, у них плохая подвижность рук, и им трудно справляться с боевыми действиями. Возможно, это первая видеоигра, в которую они когда-либо играли, и они еще не знают, как использовать контроллер. Возможно, им просто не нравится умирать, потому что они хотят чувствовать себя богами. На самом деле это не ваше дело, потому что то, что делают другие люди в однопользовательской игре, не имеет никакого отношения к вашему опыту. Играйте в режиме «Кошмар» и уберите пальцы с Твиттера.
Я бы даже сказал, что в большинстве игр должны быть подобные варианты доступности, особенно в жанре ролевых игр. Многим людям нравится этот жанр из-за его сильного повествования, но они заблокированы, потому что не хотят или не могут пройти через бой. Dragon Age: The Veilguard приглашает в игру самых разных игроков, даже тех, кто иначе не смог бы играть в видеоигры. Это прекрасная вещь. И знаешь, что? Я надеюсь, что однажды эти игроки смогут убивать людей в Элден Ринге, даже если это разозлит других людей.