На выходных я играл множество демо-версий Steam Next Fest, и хотя мне не удалось разобраться в своих слишком амбициозный список из почти 30 игр, которые я хотел попробовать, отчасти потому, что те, в которые я играл, захватили мое внимание и не хотели его отпускать. r the Distance, новейшая игра от Osmotic Studios (которая также создала Оруэлла), была одной из таких игр.
Я был не единственным, кого это сразу заинтересовало – – мой коллега Бен Следж также включил ее в свой список демо-версий Steam Next Fest, в которые можно поиграть.
Я не ожидал, что Дистанция захватит меня так сразу и так основательно, поэтому я удивился даже самому себе, когда перезапустил демо-версию на полпути вместо того, чтобы завершить ее. Но позвольте мне начать с самого начала: The Distance позиционирует себя как «симулятор повседневной жизни, рассказывающий глубоко эмоциональную историю о связях между семьей и друзьями перед лицом трагедии». Эта трагедия происходит в первые несколько минут игры и является провоцирующим инцидентом для всего остального, поэтому я буду ее спойлерить.
Игра начинается с длинной сцены, где подросток Конни узнает, что ее сестра Анджела погибла в результате трагического несчастного случая. Управляя ее персонажем, вы поднимаетесь в комнату Анджелы, разговариваете с ней так, как будто она рядом, и оказывается, что это так. Она разговаривает с тобой из могилы. В самом начале игры вы сможете взаимодействовать со всеми жителями вашего маленького городка, у каждого из которых есть свои желания, потребности и надежды.
Именно здесь на сцену выходит игровой процесс, вдохновленный Sims. The Distance представляет свой мир в великолепной низкополигональной графике, которая отображает весь город в реальном времени. Вы можете увидеть каждую комнату в каждом доме и то, что делает каждый человек. Для начала вы можете попросить Конни предложить поддержку каждому человеку, которого она знает, потому что Анджела говорит, что им нужна помощь. Нажав на эту цель на боковой панели, вы увеличите масштаб мира до карты, выделив каждого человека, с которым вы еще не разговаривали.
Выбор одного из этих людей может дать вам несколько вариантов, позволяющих выполнить необходимое действие или, возможно, спросить их о чем-то еще. Конни подойдет, и разыграется короткая сцена их разговора. Вы можете остаться и посмотреть, ускорить процесс или щелкнуть мышью, чтобы увидеть, что делают другие персонажи. Все эти сцены хорошо написаны и, что еще лучше, полностью озвучены, с впечатляющей игрой, каждая из которых кажется поразительно уникальной и полностью реализованной. Разумеется, я рекомендую посмотреть каждую сцену, которая вам подскажет.
Вы также увидите, как неигровые персонажи разговаривают друг с другом, что делает их внутреннюю жизнь еще богаче.
Эта первоначальная цель знакомит вас с разными горожанами и тем, кем они были для Анджелы. Все они оплакивают ее по-разному, и то, как они скорбят, влияет на окружающих. Игра потрясающе сложна: она переплетает глубокие и сложные отношения между каждым персонажем, обрисовывает давние истории и обиды между всеми жителями этого маленького городка.
Со временем вы сможете управлять не только Конни, но и другими персонажами. В демо-версии я впервые получил контроль над Галей, что, в свою очередь, показало, насколько по-разному устроен каждый персонаж. У каждого персонажа разные потребности – да, им всем нужно есть и спать, но Конни также требует рутины и одиночества, которые она удовлетворяет, шья и записывая в свой дневник.
Доктор Галя, в свою очередь, очень хочет оставаться здоровой (поэтому ей необходимы утренние пробежки и здоровое питание), ценит в себе трудолюбие, верность и стойкость. Это означает, что она не замыкается в себе, когда скорбит, а вместо этого настаивает на том, чтобы помочь скорбящей семье по хозяйству. Она стирает их, делает похоронный венок и следит за тем, чтобы никто не ходил в одиночку.
Возможность играть за Галю усложняет игру, которая до этого момента была довольно простой. Теперь, когда вы управляете двумя разными персонажами и обеспечиваете их потребности, вам также придется балансировать несколько задач и прыгать по карте, чтобы убедиться, что то, что нужно сделать, выполнено.
Здесь также появляется возможность выбора – что будет в приоритете у Гали? Пожертвует ли она своими потребностями, чтобы помочь окружающим ее людям? Выберет ли она легкий и менее трудоемкий выход из ситуации или изо всех сил старается сделать все как можно лучше? Здесь я перезапустил игру: я сделал выбор, которого не хотел, и сразу же пожалел об этом, поэтому начал новый файл сохранения. Каждый ваш выбор кажется важным, потому что персонажи кажутся такими человечными.
Вы также можете разблокировать последнего персонажа, друга Анжелы Зека, которому предстоит сделать свой собственный важный выбор в своей сюжетной линии. Я не уверен, сколькими персонажами вы будете управлять на протяжении всей игры и насколько этот выбор повлияет на то, что происходит на протяжении всей истории, но я нахожу идею возможности направить всех этих горожан к лучшей жизни невероятно привлекательной. Из всех демо-версий, которые я опробовал во время Steam Next Fest, именно об этой я думал дольше всего, и в ней я провел больше всего времени. Пожалуйста, не спите на расстоянии.