Overwatch Classic напоминает мне, как плохо было в 2016 году

Я чувствую, что превращаюсь в пыль, ведь оригинальный Overwatch настолько стар, что мы должны по нему ностальгировать. То, что когда-то было самой инновационной многопользовательской игрой в мире, превратилось в хлам с десятками героев на выбор, сезонными боевыми пропусками, через которые проходят тысячи людей, и общим чувством апатии к текущему состоянию.

Итак, чтобы вернуть первоначальное ощущение блеска, Blizzard представила Overwatch Classic как часть нового сезона. Как и одноименный релиз World of Warcraft, он служит воссозданием того, как выглядела и как игра игралась, когда она впервые вышла в далеком 2016 году. Оказывается, с тех пор Overwatch сильно изменился, и в основном в лучшую сторону.

Overwatch Used To Be A Chaotic Nightmare

Впервые я поиграл в Overwatch, когда он был в закрытой бета-версии, и тогда в нем был ограниченный выбор героев, и он был далек от относительно изысканного опыта, который игра предлагает сегодня. Во-первых, не было очереди ролей. Команда из шести игроков могла выбрать любого героя независимо от его роли, и дубликаты приветствовались. Вы могли выиграть игру с командой Трейсеров, носящихся по месту, или отрядом Турбосвинов с таким количеством здоровья и исцеляющих способностей, что противнику было невозможно прорваться сквозь них.

Чтобы сформировать команду, состоящую из сбалансированных ролей, вам нужно было общаться с другими игроками и работать вместе, или преследовать их в голосовом или текстовом чате, пока они не были вынуждены переключиться с Хандзо на кого-то полезного. Такой стиль игры сделал Overwatch гораздо более хаотичным и непредсказуемым, но и более полезным, когда в вашей команде внезапно переключался переключатель, и все начинали работать в синергии. Такие моменты были редки, но казались настолько невероятными, что я не могу винить Blizzard за попытку вернуть это.

Overwatch Classic Напоминает мне, как плохо было в 2016 году

В вашей команде всегда были либо Гэндзи, либо Хандзо, которые отказывались становиться целителями, даже если они не наносили урона и не зарабатывали 0 убийств.

Когда впервые была введена очередь ролей и «No Limits» стала аркадным предложением, как большой игрок в Overwatch, я был сбит с толку и оскорблен. Я не видел ничего плохого в том, как обстоят дела, потому что я к этому привык, и идея игры, заставляющей меня играть роль, которую я не хотел, казалась лишением контроля способом, который не был оправдан. Но то, как Overwatch склонился к соревновательной игре и устоявшейся мете в последние годы, означает, что без очереди ролей играть сегодня было бы кошмаром.

Blizzard внесла много хороших изменений в последние годы

Overwatch Classic напоминает мне, как плохо было в 2016 году

Растущий состав означал, что в изначальном состоянии каждая игра в течение нескольких недель была заполнена игроками, пытающимися опробовать Сомбру, Ану или Кулака Смерти, и таким образом баланс был выброшен в окно. Все хотели играть с новой блестящей штукой, и если это означало терпеть поражение за поражением, потому что вы не помогли своей команде, то так тому и быть.

Необходимо было подобие порядка, и Blizzard с радостью его обеспечила. Добавление аркадных и новых игровых режимов на протяжении многих лет помогло смягчить серьезность этого сдвига, в то время как сезонные события принесли с собой забавные маленькие отвлечения, благодаря которым Overwatch ощущался как полноценная вселенная.

Overwatch Classic напоминает мне, как плохо было в 2016 году

Я только что понял, что вернулась оригинальная Ultimate способность Мерси, которая позволяет ей воскрешать целые команды одним нажатием кнопки. Беру свои слова обратно, Overwatch Classic идеальна.

Overwatch 2 теперь вошла в устойчивый ритм сезонных обновлений, в то время как формула игрового процесса в своей основе остается относительно неизменной, за исключением новых героев и механических изменений. Поэтому особенно интересно увидеть, как классика возвращается на три недели и переносит нас назад во времени.

Хотя я немного поворчал по этому поводу, я рад принять это и увидеть, как изменились мои чувства за последние восемь лет. Будет весело усеивать стены бесконечным количеством пушек Симметры или покрывать груз турелями Торбьорна, в то время как идея проложить себе путь к победе с помощью кабалы D.Vas, как в старые времена, всегда будет иметь свое очарование.

Overwatch Classic напоминает мне, как плохо было в 2016 году

Есть причина, по которой Overwatch Classic выпускается как ограниченное по времени событие и не включается в регулярную ротацию. Он представляет собой видение этой игры, которой больше не существует, и притворяться, что она существует, — это предательство всей работы, которая была проделана в попытке усовершенствовать Overwatch за эти годы.

Blizzard допустила много ошибок в своем сиквеле, но игровой процесс от момента к моменту по-прежнему невероятно увлекателен, стратегический и вознаграждающий. Так было всегда, но Classic представляет собой более простое время, которое намеренно осталось позади.

Overwatch Classic напоминает мне, как плохо было в 2016 году

8 изображений 8 изображений

Overwatch Classic напоминает мне, как плохо было в 2016 году

Overwatch Classic напоминает мне, как плохо было в 2016 году

Overwatch Classic напоминает мне, как плохо было в 2016 году

Overwatch Classic напоминает мне, как плохо было в 2016 году

Overwatch Classic напоминает мне, как плохо было в 2016 году

Overwatch Classic напоминает мне, как плохо было в 2016 году

Overwatch Classic напоминает мне, как плохо было в 2016 году

Overwatch Classic напоминает мне, как все было плохо в 2016 году

Overwatch 2

Продолжение популярного командного шутера от Blizzard, Overwatch 2, включает в себя список из более чем 35 бойцов и более 20 карт. В нем размеры команд сокращены до пяти, чтобы создавать более быстрые и ориентированные на действие матчи, в то время как элементы PvE добавляются к доступным возможностям.

Посмотреть на официальном сайте Посмотреть в Xbox Games Store Посмотреть в Nintendo eShop Посмотреть в PlayStation Store Посмотреть в Steam

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий