
47 7.1/ 10
Overwatch 2
Избранное Сыграно Wishlist 10 stars 9 stars 8 stars 7 stars 6 stars 5 stars 4 stars 3 stars 2 stars 1 star Обзор Войдите в свою учетную запись Game Rant

Overwatch 2 Формат live-сервиса означает, что с каждым новым соревновательным сезоном постоянно появляются новые изменения баланса, карты, временные игровые режимы, косметические предметы для героев, механики и герои. Overwatch 2-х 14-й сезон был одним из многих, в которых появился новый герой — Танк Хазард.
На данный момент этот персонаж доступен уже некоторое время, поэтому большинство людей, вероятно, уже попробовали его. Однако, Хазард все еще относительно «новый» по сравнению с большинством Overwatch 2‘s персонажей. По этой причине, знание информации об этом Танке, такой как его набор героев и способности, лучшие синергетические выборы для игры с ним в составе команды, и некоторые подходящие герои для противодействия и отключения вражеского Hazard являются важными вещами, которые следует учитывать. Все, что вам нужно знать об Hazard в Overwatch 2 и его геймплей был включен в руководство ниже. Азар также был усилен в декабре 2024 года.
Overwatch 2 Hazard Hero Kit & Abilities, Объяснение

In Overwatch 2, Hazard — уникальный персонаж-танк со стилем игры, который сочетает в себе подход танка-драчуна с танком-нырком, что дает ему сильный гибридный набор, который позволяет ему делать много разных вещей. Набор Hazard дает ему большую гибкость и может быть использован игроком несколькими умными способами. Например, его стена может использоваться для ловушки врагов, создания укрытия для себя и своих товарищей по команде, как часть комбо с его ударом, чтобы оттеснять врагов для дальнейшего урона, и даже создавать новые платформы и возвышенности для разных товарищей по команде, чтобы стоять на них, обходить их с фланга и спускаться вниз, чтобы обеспечить убийства (Reaper Death Blossom — это всего лишь один из многих сценариев!)
Ниже приведен полный перечень экипировки Хазарда:
Опасные способности

- Bonespur (Оружие — Основной огонь): Выстрелить очередью шипов.
- Зубчатая стена: Запустите стену с шипами, которая наносит урон и отбрасывает врагов.
- Защита от шипов: Защитите себя, стреляя самонаводящимися шипами в ближайших врагов. Пока активен, уменьшает получаемый урон и восстанавливает боеприпасы.
- Жестокий скачок: Выпад вперед. Активируйте еще раз, чтобы рубить врагов, отбрасывая их назад.
- Ливень (Самый сильный): Обрушьте на врагов шквал шипов, обездвижив их.
- Убежище (пассивное): Взбирайтесь на невысокие стены и хватайтесь за выступы.
Опасные льготы
- Off the Top (незначительная привилегия): Удар «Сокрушительный прыжок» наносит на 30% больше урона врагам со здоровьем более 250 ед.
- Восстановление (Малый бонус): Удары зубчатой стены заряжают Spike Guard 25 ед. энергии, до 50 ед. дополнительно.
- Анархическое рвение (Основной навык): Шипы Spike Guard получают 25% вампиризма.
- Глубокий прыжок (Основной навык): Радиус действия Violent Leap увеличен на 20%.
Советы по игровому процессу и контрмеры в Overwatch 2

Многим игрокам придется потратить некоторое время на то, чтобы приспособиться к набору Хазарда, поскольку они изучают его способности, то, как они предпочитают играть им, эффективные комбо и синергетические выборы с другими героями, чтобы помочь Хазарду иметь наиболее эффективный игровой процесс и состав команды вокруг него. В дополнение к этому, знание эффективных контр-выборов, которые являются надежным выбором для того, чтобы взять его в битве, будет чрезвычайно полезно для игры против доминирующего врага Хаза.
Советы по игре Hazard

- Способности Hazard’s wall climb, slash и Jagged Wall можно использовать для взбирания по зданиям и стенам, «паркура» по частям карты, чтобы совершить прыжок на врага, подобно многим фланговым/выкатным маршрутам Doom или Ball. Однако вам нужно будет учитывать время восстановления этих способностей и тот факт, что фланговые/паркурные способности Hazard’s намного медленнее, чем у этих других танков, поэтому его время часто может быть лучше использовано для удержания линии фронта на уровне земли карт, чтобы принять участие в важных командных боях.
- Ультимативную способность Хазарда можно применять сквозь стены и здания, а это значит, что вы можете очень хитроумно использовать эту способность, чтобы заманить врага в ловушку.
- Снаряд Hazard будет лететь до тех пор, пока не встретит поверхность, к которой можно прикрепиться. Это значит, что с его помощью вы сможете блокировать врагов издалека или создавать платформы для использования товарищами по команде.
- Стену Хазарда можно бросить под его собственные ноги. Это очень полезно для того, чтобы подняться над врагами, а затем использовать прыжок, чтобы отпрыгнуть назад в безопасное место. В качестве альтернативы, это может даже спасти его от смерти от смерти от окружающей среды, если вы поставите стену, когда падаете, а затем используете прыжок, чтобы прикрепиться к ней и подняться пассивно, чтобы вернуться на карту.
- Шипы Хазарда будут захватывать сразу несколько врагов, а также размещаемые объекты, такие как турели, пилон Иллари, телепорты и поле бессмертия.
- Вы можете сделать банни-хоп после прыжка Хазарда, чтобы продолжить импульс и рубящий банни-хоп. Это позволяет вам покрыть большее расстояние, продолжая рубить, нанося урон врагам.
Выбор синергии опасности

- Жнец показал себя хорошим выбором рядом с Хазардом, когда они работают вместе, чтобы создавать розыгрыши, когда присутствует сильная коммуникация. Жнец отлично справляется на передовой с танком-дракой, поэтому он эффективен рядом с Хазардом, а Хазард даже может использовать свою Зубчатую стену, чтобы создать новую возвышенность, на которую Жнец может телепортироваться, использовать ее в качестве фланга и спускаться для Цветка Смерти.
- Самая большая уязвимость Hazard’а — когда он окружен врагами без возможности выбраться. Хотя он может использовать свои Шипы, чтобы выиграть немного времени, Юнона чрезвычайно эффективна в качестве пары поддержки, чтобы играть рядом с ним. У нее солидный радиус действия ее орудийных и лечебных турелей, что позволяет ей поддерживать Хазарда на расстоянии, а также ее кольцо скорости, которое может использоваться, чтобы помогать Хазарду вступать и выходить из сражений.
- Кирико также является еще одним очень надежным выбором поддержки, из-за чистой полезности ее набора. У нее приличный диапазон на ее Healing Ofuda, и ее Suzu абсолютно необходима для очищающих способностей, которые в противном случае могут отключить Hazard и причинить ему немало раздоров, таких как Anti-Nade или Hack.
- Лусио Скорость может быть очень полезна по тем же причинам, что и набор Юноны, а его буп может создать некоторую дистанцию, когда это нужно Хазарду. Однако, по сравнению с некоторыми другими Танками Хазард, похоже, получает довольно много урона во время командных боев, а исцеление Лусио может с трудом поддерживать его, если другой Поддержки не может оказать помощь.
- Мэй хорошо сочетается с Хазардом, а способность иметь две стены для блокировки врагов может вызвать серьезное разочарование у противника, если Мэй и Хазард будут иметь сильную связь друг с другом. Их ультимативные способности также могут хорошо сочетаться либо вместе, чтобы обеспечить командное убийство, либо чередоваться по одной в каждом командном бою, чтобы создать настоящую неприятность. Сочетание замедления от заморозки Мэй также создает легкие выборы для Хазарда, который может использовать весь свой набор, чтобы разорвать одиночного хлюпика, сражающегося с Мэй.
- Гэндзи может часто быть немного хит-промах в некоторых командных составах, но с Хазардом рядом хороший Гэндзи имеет потенциал стать гораздо большей угрозой. Выпад, удар и шипы Хазарда часто заставляют врагов очень низко падать, но могут потребоваться дополнительные выстрелы, чтобы обеспечить убийство — вот где Гэндзи может вступить в игру со своими правыми щелчками сюрикенами и рывком, чтобы обеспечить эти выборы с Хазардом. Плюс, Клинок дракона Гэндзи абсолютно жесток, когда используется против тех, кто застрял в Ultimate Хазарда, так как они не могут сделать ничего, кроме как сидеть и получать порезы!
Счетчики опасности

- Ана, как всегда, представляет собой огромную угрозу из-за ее Anti-Nade и Sleep. Хотя это справедливо практически для любого танка, выступающего против нее, Hazard особенно уязвим к этому из-за его большого хитбокса и отсутствия способа заблокировать любую из этих способностей, кроме его Jagged Wall. Хорошая Ana может Sleep, а затем Nade Hazard после использования его Lunge, и пока ее команда может подняться, они должны быть в состоянии либо убить Hazard до того, как его Lunge перезарядится, что позволит ему сбежать, либо заставить его отступить из боя, если он может сбежать. Sleep Ana особенно эффективен, если Hazard использует свои Spikes, так как это часто происходит, когда он пытается восстановить свои боеприпасы и уменьшить получаемый урон, поскольку его поддержка лечит его. Плюс, с общим уроном Ana, усиленным в S13, она представляет собой гораздо большую общую угрозу.
- Зенъятты Discord Orb навсегда останется проклятием существования многих танков. Если Hazard окажется слишком близко к врагу без особого укрытия, Discord Orb и фокусированный огонь могут полностью уничтожить его. По крайней мере, вы можете сделать работу Hazard по нырянию с хлюпиками или драке на передовой максимально раздражающей, используя Orb на перезарядке, а в лучшем случае вы сможете жестоко нарушить игровой стиль Hazard и даже заставить его сменить его.
- D.Va может быть невероятно раздражающим танком для Хазарда. Она очень мобильна, и он изо всех сил пытается угнаться за очень мобильными персонажами и убить их, несмотря на свой Выпад, и вдобавок ко всему, ее Защитная Матрица может поглотить большинство, если не все, его способностей — включая Зубчатую Стену! Хазарду нужно будет играть очень осторожно и умно, чтобы победить D.Va, в то время как последний может выманить свои самые важные способности.
- Bastion может растопить Hazard, если играть с умом, особенно если они играют в непосредственной близости от своей команды и/или за щитом. Hazard все еще имеет приличные шансы выиграть Bastion 1v1 из-за снижения урона от его Spikes и его Jagged Wall, которые помогают выжить через Bastions Turret, и может довольно легко уничтожить его в его основной форме. Однако, если вы объедините Bastion с Ana Nade/Sleep или Zen’s Discord Orb, Hazard можно будет уничтожить за несколько секунд.
- Sombra имеет возможность Hack/EMP Hazard из своих способностей — две из которых он сильно полагается на эффективную игру (Шипы/Выпад). Подобно ситуации с Ana/Zen, если вы объедините Hack/Virus вместе, вы нанесете ему солидный урон, но с добавлением Discord или Anti Hazard может быть уничтожен за считанные секунды. Плюс, у Sombra есть ее Translocator и Invisibility в качестве спасения, если ей нужно будет отступить из его диапазона.
- Заря абсолютная неприятность для Хазарда, чтобы играть с четким таймингом ее пузырей. Хазард не может контролировать траекторию своих Шипов, поэтому если он использует свою способность Блок/Шипы, Заря может окружить пузырем любого выбранного товарища по команде, чтобы либо собрать легкий заряд, либо заставить Хазарда отступить от способности. Хотя у него больше мобильности, чем у нее, Заря может использовать себя и своих товарищей по команде, чтобы собирать заряд практически со всего его набора, а затем продвигаться вперед, когда высокий/максимальный заряд, чтобы сделать драку еще более сложной для Хазарда.