
С тех пор, как в прошлом году был анонсирован Outriders, новое предложение от People Can Fly постоянно сравнивали с несколькими известными играми. В их число входят такие игры, как Destiny, Gears of War, Mass Effect и The Division. Это сравнение даже породило определенный уровень критики, и это не то, что хотел бы услышать разработчик после пяти лет работы над игрой.
Однако, именно этого ожидала People Can Fly еще до того, как разработка Outriders пошла в полную силу. Хотя многие продолжают помнить People Can Fly по полной грубого юмора игре Bulletstorm 2011 года, те же разработчики работали с Epic над Gears of War: Judgement и Fortnite в ранние дни. Отсюда и сходство, которое можно увидеть в Outriders.
В последнем выпуске Edge директор игры Бартош Кмита заявил, что если бы People Can Fly сделали шутер с обложками, сравнения были бы с Gears of War. Если бы разработчик Outriders выбрал шутер от первого лица, сравнения были бы с Bulletstorm.
Kmita откровенно указал на проблему и отметил, что в конце концов было принято решение просто создать гибрид всех этих игр (и не только) и позволить игрокам самим выбирать, как они хотят играть. Outriders, таким образом, по своей сути является шутером «создай свой собственный», точно так же, как Bulletstorm был разработан, чтобы вознаграждать игроков за создание собственных убийств.
Создавая шутер с укрытиями, мы знали, что нас будут сравнивать с Gears of War — но если мы сделаем шутер от первого лица, нас будут сравнивать с Bulletstorm. Мы решили: «Хорошо, давайте воспользуемся нашим опытом из всех этих игр, чтобы дать игроку возможность выбирать, как играть, чтобы он мог практически создать свой собственный шутер в этой игре».
Outriders описывается как кооперативный шутер от третьего лица с укрытиями и элементами ролевой игры, взятый как минимум из четырех разных игр: стрельба от третьего лица из Gears of War, хаотичный экшен из Bulletstorm, таймеры добычи и перезарядки из Destiny и повествование (немного) из Mass Effect. Однако Outriders никогда не задумывался как тупой клон.
Kmita намекнул, что игроки, жаждущие шутеров с укрытиями, найдут много всего в Outriders, но они также могут полностью игнорировать механику с укрытиями, чтобы полностью отдаться чистому и хаотичному действию, такому как Bulletstorm, но без глупости. Destiny и The Division, набирающие популярность в последние несколько лет, также приобрели своих поклонников. Те, кто хочет циклически проходить через изобилие добычи и способностей, также найдут из чего выбирать в Outriders. Наконец, зрелое повествование и сеттинг, которые, как надеются, удовлетворят поклонников научной фантастики содержательным сюжетом. Сможет ли это противостоять Mass Effect, еще предстоит увидеть.
Несмотря на сравнения, Kmita отметил, что Outriders имеет свою собственную идентичность, но в то же время знакома. People Can Fly считает, что она нашла победителя с Outriders, игрой, которая превзойдет Bulletstorm и станет ее новым флагманом. То, как будет поддерживаться баланс между всеми этими аспектами игрового процесса, на самом деле определит Outriders при запуске.
Outriders недавно отложили, и теперь выход игры запланирован на праздничный сезон 2020 года — где-то в конце декабря — как для консолей текущего, так и для следующего поколения и ПК.