
Последний выпуск State of Play раскрыл нам большую тайну долгожданной игры о супергероях следующего года. Росомаха. Компания Insomniac хранила молчание по этому поводу с момента крупной утечки данных, произошедшей год назад, и теперь, после того как они усердно работали за кулисами в течение довольно долгого времени, у нас есть почти готовый продукт, о чём свидетельствует его мрачный трейлер.
Но больше всего меня в предстоящем фильме впечатляет не кровь. Росомаха игра, она полностью отличается от структуры трех игр Insomniac о Человеке-пауке, все из которых имеют открытый мир.
видеоплеер
Бессонница Росомаха Не подтверждено, что это будет полностью открытый мир. Скорее всего, игра будет следовать примеру Naughty Dog в Uncharted и The Last of Us, с полуоткрытыми локациями, которые игроки смогут исследовать некоторое время, пока не закончат главу. Возможно, мы будем бродить по улицам Мадрипура на мотоцикле Логана или отправимся в Японию на некоторое время, чтобы встретиться с Серебряным Самураем. Очевидно, что Insomniac делает осознанный выбор, поскольку это делает историю более интимной и задаёт линейный темп повествования о пути Логана к самопознанию.
Хотя есть и те, кто считает это упущенной возможностью, Я однозначно считаю, что это хорошо. Росомаха Отсутствие открытого мира делает игру гораздо более личной. Убрав всю ерунду и ненужную криминальную суету, характерную для игр про Человека-паука, мы сохраним сюжет, не беспокоясь об ограблении на Пятой улице. Было бы очень странно, если бы Логан отвлекся от основной миссии только ради того, чтобы разобраться с неподалёку.

Автор: Insomniac
Такое глубокое повествование также, вероятно, даст нам больше времени на изучение других персонажей. В трейлере мы видели отрывки битвы Омеги Красного с Логаном. Если бы мир был открытым, как в «Человеке-пауке», мы бы прыгали между квестовыми линиями и упускали из виду соперничество этих двоих. Отсутствие открытого мира в «Росомахе» делает этих персонажей тесно связанными с сюжетом, а не разовыми встречами, и мне лично интересно, что Insomniac готовит для их сюжетных линий.
Боевая система также выигрывает от отсутствия открытого мира. Подобно сражениям Натана Дрейка в играх серии Uncharted, стоит ожидать Росомаха случайно попасть в засаду группы головорезов в Мадрипуре после определённых сюжетных ситуаций. И поскольку это линейный игровой процесс, стычки в коридорах тоже могли бы быть частью игры, и мы бы сражались с волнами наёмных головорезов с возрастающей интенсивностью. Кто знает, культовый Росомаха Злодеи могут даже появиться в центре арены, создавая кинематографический эффект. (Мы видели Сентинеля в событии «Состояние дел».)

Автор: Insomniac
Но в целом Я не вижу ничего плохого в том, что Wolverine не является игрой с открытым миром. Именно этого я и ожидал, когда Insomniac анонсировали свою суровую версию одного из самых популярных супергероев в мире. Я не могу представить это как приключение в открытом мире, потому что не ожидал Росомаха продолжать прыгать с крыши на крышу, используя свои когти.
Думаю, мы узнаем больше, когда игра выйдет осенью следующего года.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.