
Elden Ring мне не очень понравился. Я говорю это сразу, чтобы вы могли навсегда проигнорировать мое мнение об играх. Я не слишком много играл в Soulslikes (или в настоящие Souls-игры), так что это не сюрприз. Я подниму руки и скажу, что отчасти это связано с трудностью и терпением, необходимыми для того, чтобы наслаждаться ими, но я играю в другие сложные или методичные игры и не чувствую такого напряжения.
Есть только один камень преткновения. Для многих людей Elden Ring стала игрой, которая помогла им преодолеть это — не в моем случае. Вы могли бы подумать, что недавние комментарии о том, что The Intergalactic Heretic был вдохновлен Elden Ring, должны меня обеспокоить, но вместо этого они только больше меня воодушевляют. На самом деле, я подозреваю, что с этого момента все больше и больше игр будут вдохновлены Elden Ring, и это очень позитивный момент.
Elden Ring переместил иглу на свободу игрока

По состоянию на сентябрь 2024 года, когда мы в последний раз получали обновление, Elden Ring было продано 28.6 миллиона копий. Это колоссальное количество, больше, чем у любой отдельной игры The Last of Us, хотя в целом серия была продана тиражом 37 миллионов. Когда игра продается около 30 миллионов, получает награды «Игра года» и переопределяет свой нишевый жанр, одновременно вырываясь за его пределы, люди обращают на это внимание. Люди, которые не играют во многие видеоигры, играли в Elden Ring, и это значит, что многие скажут: «Мы как Elden Ring!», просто чтобы привлечь внимание.
Я получаю примерно три письма в неделю от разработчиков игр, в которых утверждается, что они «вдохновлены Hades», хотя зачастую они вообще мало на что похожи.
Однако это не просто маркетинг. В Elden Ring есть фундаментальные части, которые кажутся уникальными, и я ожидаю, что они станут более распространенными, поскольку игры ищут новые способы инноваций. В конце концов, именно это всегда означало инновация в любой отрасли — посмотреть, как кто-то другой внес инновации, а затем скопировать это.
Elden Ring дает вам свободу исследовать мир вне критического пути, позволяя вам подходить к решению задач в любом порядке и с любого направления, открывая неожиданные и непреднамеренные способы связи игры с самой собой, а также делая мир живым без вашего прямого взаимодействия с ним.
Это чувство свободы и исследования, использование его масштаба вместо того, чтобы его сдерживать, — это то, чего мы можем ожидать от игр в течение следующих пяти или шести лет. Вы, вероятно, могли бы также отнести Breath of the Wild к этой категории, игру, которая предлагает самое ясное вдохновение для Elden Ring за пределами собственных игр Dark Souls от FromSoftware, и на самом деле вы могли бы поменять большинство использований Elden Ring в этой статье на Breath of the Wild, и это все равно имело бы смысл. Оба предлагают чувство доверия и свободы игрока, из-за которого индустрия застряла между двумя умами.
Некоторые игры, последняя из которых Dragon Age: The Veilguard, боятся оттолкнуть игроков и, таким образом, сглаживают историю и последствия выборов, чтобы гарантировать, что вы всегда будете под контролем. Другие, такие как ER и BOTW (и вы можете добавить Baldur’s Gate 3 туда же), возлагают большие надежды на то, что игроки могут сделать, и, таким образом, дают им игровую площадку для поиска решений, о которых разработчики даже не думали, но которые в любом случае предлагали как возможность, потому что мир так богат. Первые игры, которые не идут на риск, кажутся безопаснее. Но факты показывают, что игры с большим доверием окупаются в сердцах, умах и, что самое важное, в продажах.
Naughty Dog Нужна Эволюция Elden Ring

Очевидно, что есть небольшая предвзятость выжившего. Хотя вы могли бы продолжать перечислять игры, которые доверяют игрокам взаимодействовать с ними на более глубоком уровне (Disco Elysium — еще один очевидный пример), многие игры амбициозно стремятся предложить настоящую свободу, а затем либо отменяются из-за слишком долгого или слишком дорогого процесса, либо их интересные части сжимаются до более простых механик, которые хорошо тестируются в фокус-группах. Риски остаются рискованными, даже если некоторые игры выигрывают джекпот.
Тем не менее, сейчас есть достаточно примеров того, что игроки наслаждаются свободой, которую им предоставляют игры вроде Elden Ring, и я ожидаю, что больше крупных игр будут включать ее версию. Может быть, не так многослойно, или тематически богато, или так связно, как Elden Ring, но, по крайней мере, достаточно смело, чтобы попытаться. С The Intergalactic Heretic это особенно интересная предпосылка.
The Last of Us и Uncharted — обе чрезвычайно кинематографичные серии. Хотя в них есть открытые пространства (первым приходит на ум Сиэтл в TLOU2), они представляют собой линейный опыт с четкими главами. Intergalactic Heretic, передавая Акиру, с диегетической музыкой Pet Shop Boys и кастингом голливудских актеров, таких как Тати Габриэль и Кумейл Нанджиани, казалось, делает то же самое, только в космосе. Инъекция свободы Elden Ring могла бы внести интересные изменения. Как это сочетается с фирменным, отточенным стилем Naughty Dog? Как может гораздо более широкий сеттинг открытого космоса взаимодействовать с этой свободой? Вот такие вопросы подкидывает вам вдохновение Elden Ring, и они делают The Intergalactic Heretic гораздо более интригующей перспективой.