Отныне каждая игра будет немного напоминать Elden Ring

Отныне каждая игра будет немного напоминать Elden Ring

Elden Ring мне не очень понравился. Я говорю это сразу, чтобы вы могли навсегда проигнорировать мое мнение об играх. Я не слишком много играл в Soulslikes (или в настоящие Souls-игры), так что это не сюрприз. Я подниму руки и скажу, что отчасти это связано с трудностью и терпением, необходимыми для того, чтобы наслаждаться ими, но я играю в другие сложные или методичные игры и не чувствую такого напряжения.

Есть только один камень преткновения. Для многих людей Elden Ring стала игрой, которая помогла им преодолеть это — не в моем случае. Вы могли бы подумать, что недавние комментарии о том, что The Intergalactic Heretic был вдохновлен Elden Ring, должны меня обеспокоить, но вместо этого они только больше меня воодушевляют. На самом деле, я подозреваю, что с этого момента все больше и больше игр будут вдохновлены Elden Ring, и это очень позитивный момент.

Elden Ring переместил иглу на свободу игрока

Отныне каждая игра будет немного напоминать Elden Ring

По состоянию на сентябрь 2024 года, когда мы в последний раз получали обновление, Elden Ring было продано 28.6 миллиона копий. Это колоссальное количество, больше, чем у любой отдельной игры The Last of Us, хотя в целом серия была продана тиражом 37 миллионов. Когда игра продается около 30 миллионов, получает награды «Игра года» и переопределяет свой нишевый жанр, одновременно вырываясь за его пределы, люди обращают на это внимание. Люди, которые не играют во многие видеоигры, играли в Elden Ring, и это значит, что многие скажут: «Мы как Elden Ring!», просто чтобы привлечь внимание.

Я получаю примерно три письма в неделю от разработчиков игр, в которых утверждается, что они «вдохновлены Hades», хотя зачастую они вообще мало на что похожи.

Однако это не просто маркетинг. В Elden Ring есть фундаментальные части, которые кажутся уникальными, и я ожидаю, что они станут более распространенными, поскольку игры ищут новые способы инноваций. В конце концов, именно это всегда означало инновация в любой отрасли — посмотреть, как кто-то другой внес инновации, а затем скопировать это.

Elden Ring дает вам свободу исследовать мир вне критического пути, позволяя вам подходить к решению задач в любом порядке и с любого направления, открывая неожиданные и непреднамеренные способы связи игры с самой собой, а также делая мир живым без вашего прямого взаимодействия с ним.

Это чувство свободы и исследования, использование его масштаба вместо того, чтобы его сдерживать, — это то, чего мы можем ожидать от игр в течение следующих пяти или шести лет. Вы, вероятно, могли бы также отнести Breath of the Wild к этой категории, игру, которая предлагает самое ясное вдохновение для Elden Ring за пределами собственных игр Dark Souls от FromSoftware, и на самом деле вы могли бы поменять большинство использований Elden Ring в этой статье на Breath of the Wild, и это все равно имело бы смысл. Оба предлагают чувство доверия и свободы игрока, из-за которого индустрия застряла между двумя умами.

Некоторые игры, последняя из которых Dragon Age: The Veilguard, боятся оттолкнуть игроков и, таким образом, сглаживают историю и последствия выборов, чтобы гарантировать, что вы всегда будете под контролем. Другие, такие как ER и BOTW (и вы можете добавить Baldur’s Gate 3 туда же), возлагают большие надежды на то, что игроки могут сделать, и, таким образом, дают им игровую площадку для поиска решений, о которых разработчики даже не думали, но которые в любом случае предлагали как возможность, потому что мир так богат. Первые игры, которые не идут на риск, кажутся безопаснее. Но факты показывают, что игры с большим доверием окупаются в сердцах, умах и, что самое важное, в продажах.

Naughty Dog Нужна Эволюция Elden Ring

Отныне каждая игра будет немного напоминать Elden Ring

Очевидно, что есть небольшая предвзятость выжившего. Хотя вы могли бы продолжать перечислять игры, которые доверяют игрокам взаимодействовать с ними на более глубоком уровне (Disco Elysium — еще один очевидный пример), многие игры амбициозно стремятся предложить настоящую свободу, а затем либо отменяются из-за слишком долгого или слишком дорогого процесса, либо их интересные части сжимаются до более простых механик, которые хорошо тестируются в фокус-группах. Риски остаются рискованными, даже если некоторые игры выигрывают джекпот.

Тем не менее, сейчас есть достаточно примеров того, что игроки наслаждаются свободой, которую им предоставляют игры вроде Elden Ring, и я ожидаю, что больше крупных игр будут включать ее версию. Может быть, не так многослойно, или тематически богато, или так связно, как Elden Ring, но, по крайней мере, достаточно смело, чтобы попытаться. С The Intergalactic Heretic это особенно интересная предпосылка.

The Last of Us и Uncharted — обе чрезвычайно кинематографичные серии. Хотя в них есть открытые пространства (первым приходит на ум Сиэтл в TLOU2), они представляют собой линейный опыт с четкими главами. Intergalactic Heretic, передавая Акиру, с диегетической музыкой Pet Shop Boys и кастингом голливудских актеров, таких как Тати Габриэль и Кумейл Нанджиани, казалось, делает то же самое, только в космосе. Инъекция свободы Elden Ring могла бы внести интересные изменения. Как это сочетается с фирменным, отточенным стилем Naughty Dog? Как может гораздо более широкий сеттинг открытого космоса взаимодействовать с этой свободой? Вот такие вопросы подкидывает вам вдохновение Elden Ring, и они делают The Intergalactic Heretic гораздо более интригующей перспективой.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий