Отношение Nintendo к играм как услуге должно измениться

Отношение Nintendo к играм Как сервис должен измениться – Guide Fall

Ни для кого не секрет, что Nintendo медленно переходила на онлайн-игры. Учитывая неоднозначное отношение к Nintendo Switch Online, многие утверждают, что компания до сих пор не подключила свою экосистему должным образом. Это, безусловно, справедливо. Тем не менее, это по-прежнему день и ночь из-за анемичной онлайн-инфраструктуры Wii, например. Мы не можем забыть о печально известном игровом сбое Skyward Sword, который требовал от игрока либо отправки своего оборудования, чтобы исправить файл сохранения, либо загрузки специального канала Wii для исправления. Доброго времени.

Всего год спустя Wii U казалась сравнительным откровением. Он был оснащен интерактивной WaraWara Plaza, надежной интеграцией с Miiverse и большим упором на оптовую онлайн-связь. Из коробки Wii U была гораздо более современной машиной, чем ее предшественница. Однако только в Splatoon 2015 года игры Nintendo начали реально воплощать онлайн-будущее, а не просто предлагать знакомые, хотя и более плавные итерации игр эпохи подключения к Wi-Fi.

Всплеск в прямом эфире

Отношение Nintendo к играм как сервису должно измениться – Guide Fall

Splatoon был чем-то особенным для Nintendo — это был шаг в мир живых сервисов. Хотя Nintendo не использует этот термин в явном виде, компания, тем не менее, решила окунуться в эту область, по горячим следам таких игр, как Destiny, доказывающих жизнеспособность модели в консольном пространстве. Взводбыла запущена в мае 2015 года с обещанием постоянных бесплатных обновлений, чтобы привлечь игроков и расширить основу игры.

Nintendo сдержала это обещание, регулярно выпуская новое снаряжение, карты, режимы и Splatfests. В то время, когда игр для Wii U уровня Splatoon было очень мало, длинный хвост игры занимал сообщество. Учитывая почти 5 миллионов копий Splatoonпродано с базой установки, которая превысила даже в три раза, игра имела огромный успех. Это преподало Nintendo много уроков, главным из которых была жизнеспособность этой новой стратегии выпуска.

Внезапно понятие «многопользовательская игра Nintendo» приняло другой смысл. В прошлом игры такого рода ценились за обильный контент и соответствующие возможности, предлагая игрокам непревзойденный опыт. Миллионы GameCube не остаются подключенными и не запускают копии Mario Party 6 или Meleeв их лотках для дисков сегодня, потому что они получают постоянную поддержку, очевидно. Эти игры остаются в ротации фанатов, потому что с самого первого дня они изобиловали бесконечно повторяемым контентом для исследования.

Новая стратегия для Nintendo

До 2015 года это была преобладающая стратегия Nintendo по выпуску контента. Прекрасные игры, такие как Nintendo Land, запущены с множеством асимметричных многопользовательских игр. Более поздние игры, такие как Pikmin 3, отличались надежным кооперативом и конкурентными предложениями. Mario Kart 8 и Super Smash Bros.для Wii U тоже, хотя эти игры были дополнены традиционными платными опциями DLC. Какое-то время расширение по себестоимости было тем пределом, на который компания была готова пойти. В остальном — если не считать странных экспериментов вроде Wii Sports Club — философия оставалась неизменной. Отправляйте готовый контент в первый день, а затем рассмотрите премиальные дополнения после релиза позже.

Это не было в случае с Splatoon., хотя. Его развертывание контента предполагало, что способ увлечь базу игроков — это не заполнять диск при выпуске, а завершить его на девяносто день или позже. В случае с Splatoon, новой интеллектуальной собственностью, основанной на сетевой многопользовательской игре, это была правильная стратегия. Владельцы Wii U, особенно при отсутствии подобных игр в системе, имели все основания вернуться за этими обновлениями. Проблема, однако, в том, что Nintendo пыталась внедрить эту успешную модель в бесчисленное множество игр после Splatoon, которые не принесли аналогичной пользы.

В конце концов, эта тема снова на слуху у сообщества благодаря недавно вышедшей игре Mario Strikers: Battle League. С оценками в обзорах, которые варьируются от шести до девяток, это первый шаг в довольно знакомом повествовании. Это несовершенная схема, которой ранее не удавались игры Mario Tennis Aces и Mario Golf: Super Rush. В Боевой лиге не так много контента, и она предпочитает дополняться бесплатными обновлениями в том же духе, что и Splatoon. Однако этот стиль здесь не находит отклика.

Времена изменились

Отношение Nintendo к играм Поскольку сервис должен измениться – Guide Fall

Существует заметная разница между Mario Strikers и Splatoon — первым не новый IP. Наоборот, это третья игра и первая игра Strikers за пятнадцать лет. Он также поставляется с, возможно, меньшим количеством контента, чем 2007 года.Марио Страйкерс обвиняется. Наиболее показательным является список, который был сокращен до самого необходимого, но по-прежнему не хватает фаворитов фанатов, таких как Дейзи. Набор для одиночной игры также имеет предысторию, хотя, честно говоря, он никогда не был слишком надежным в прошлых частях Strikers.

Проблема в том, что стратегия, лежащая в основе Battle League становится прозрачным и широко распространенным: отправляйте контент неполным и заполняйте пакет, когда это удобно. С Splatoonи даже его продолжение 2017 года, за моделью бесплатных обновлений стояло определенное намерение. Он обслуживал основной игровой процесс. Эта стратегия вдохнула жизнь в мир Splatoon и побудила к постоянному взаимодействию с окружающей средой, основанной на том, чтобы удерживать игроков на крючке неделю за неделей. В то же время, несмотря на этот онлайн-акцент, в Splatoon 1 была как изобретательная одиночная кампания, так и небольшая локальная кампания против набора.

Страйкерыявляется жертвой сравнения. Поклонники по праву ожидают увеличения размаха после пятнадцатилетнего отсутствия. Вместо этого акцент на отложенной доставке контента уменьшил этот масштаб. Тем не менее, его ценностное предложение далеко не так плохо, как у апрельского Nintendo Switch Sports. Эта игра ужасно неадекватна с точки зрения возможностей, она сильно отстает от мощного Wii Sports Resort 2009 года., и даже не смог пробить вес предшественника этого титула. В конце концов, мы все еще ждем бесплатного обновления для гольфа, которое выйдет туманной осенью.

Игнорирование конкуренции

Отношение Nintendo к играм как сервису должно измениться – Guide Fall

Возникает вопрос: почему так много игр с живыми сервисами от Nintendo оказываются в таких жалких позициях? Ну, это потому, что, возможно, неправильно называть эти заголовки «живым сервисом». В конце концов, они предлагают эстетику живого сервиса, а не то, что скрывается за ним. Они разработаны для устойчивых онлайн-сообществ и дополняются бесплатным контентом с определенной периодичностью после запуска. Тем не менее, эта каденция часто непоследовательна, а содержание часто скудно. В предложениях Nintendo нет ни боевых пропусков, ни платных сезонов. На самом деле, очень немногие из этих изданий содержат повторяющиеся события или планы развития контента.

«Живые сервисы» Nintendo не могут предложить полный набор ожидаемых крючков, потому что чего-то принципиально не хватает: потока доходов. За исключением таких ситуаций, как Octo Expansion для Splatoon 2, нет возможности доплачивать за один из этих «живых сервисов». Таким образом, у команд разработчиков Nintendo мало стимулов вкладывать ресурсы в эти игры. У них уже есть ваши 40 долларов для Switch Sports. От вас больше нечего требовать, нет причин действительно запирать и завершать пакет.

Играть с игроками

Есть причина, по которой самый оживленный онлайн-сервис, связанный с конюшней Nintendo, — это Pokemon Unite. На самом деле это живая сервисная игра. Группа разработчиков TiMi Studio продолжает постоянно обновлять это название, потому что они действительно могут получить от вас больше денег. Чем больше контента, тем больше игроков входит в систему, а значит, больше денег тратится на премиальную валюту. При добавлении гольфа в Nintendo Switch Sports такого цикла обратной связи нет.. Вероятно, он не собирается продавать большое количество копий в розницу и больше не собирается выманивать деньги у нынешних владельцев игры. Итак, это отложено на второй план. Это не призыв к добавлению практики микротранзакций в игры Nintendo. Это просто контекстуализация того, почему может возникнуть неадекватная капельная подача.

Тем не менее, это также побуждает к дальнейшему изучению того, почему эта модель используется тогда, если ей не хватает источника дохода, который мотивирует такие компании, как EA или Epic. Игры. Что ж, переключиться на другой вид спортавыдает потенциальный ответ. Его ничтожное предложение казалось явно поспешным, что делает эту стратегию выпуска контента похожей на костыль. Обещание большего позволило Nintendo досрочно запустить игру. Его выпуск казался скорее тактическим, чем креативным; пустой пакет, который просто добавляет еще одну игру в календарь релизов.

Знак качества Nintendo

Отношение Nintendo к играм как сервису должно измениться – Guide Fall

<п>Это, вероятно, имеет большое значение для Nintendo — компании, которая может продавать практически все, что имеет свое имя на коробке, и серьезную проблему с засухой контента. Последнее уже давно является проблемой для компании. Объединение команд портативных и домашних консолей, безусловно, помогло, и время, прошедшее между эксклюзивами Switch, стало меньше по сравнению с прошлыми эпохами. Тем не менее, календарь Switch был подкреплен многими играми, которые явно не были готовы к прайм-тайму, обремененными предпосылкой «живого обслуживания», чтобы компенсировать это.

Здесь мы имеем дело с серьезной проблемой. Запуск таких тонких игр при выпуске только подрывает их импульс. В то время как идея позиционирования Mario Strikers и Switch SportsПоскольку ведущие онлайн-игры в отличие от местных уже вызывают сомнения, учитывая их прошлые родословные, их поставка в качестве предложений с неполными функциями ставит под угрозу растущие многопользовательские сообщества этих игр. Существует мало стимулов для длительной игры, когда в игре всего полдюжины поверхностных событий. Сколько людей вернут титул спустя несколько месяцев, когда появится седьмой?

К сожалению, ответ таков, что, скорее всего, это сделают немногие. Почти два месяца удалено из Nintendo Switch Sports’, все, что мы получили, — это несколько косметических элементов, которые мало мотивируют игроков. Игра почти не пользуется популярностью в сообществе. Копии покупались и продавались не только из-за их однодневного содержания, но и из-за обещания большего. Тем не менее, это еще не здесь. Когда это «больше» наконец-то появится, никого не будет рядом, чтобы поприветствовать его. Серверы опустеют, поскольку игроки стекаются в онлайн-игры, которые фактически и регулярно поддерживают их базы игроков.

Что работает, а что нет

Хотя Splatoon

эм>было много возможностей для роста при запуске, у нее была богатая система прогрессии, множество автономного контента, и она быстро и последовательно расширялась значимыми дополнениями. Но самое главное, Splatoon был новым. Мы никогда раньше не играли во что-то подобное. Свежесть IP и механика подрывного шутера более чем оправдали его относительно скудное первоначальное предложение. В конечном счете, это лучший контрапункт, чем все, что было изложено ранее. Мы просто не знали, чего ожидать от Splatoon, и узнавали о его сущности и возможностях по мере того, как он развивался на наших глазах.

Напротив, фанаты, вовлеченные в дебаты о «живом сервисе», играли в предыдущие игры Mario Strikers. Они знают, чего ожидать, и знают, что ожидать большего. Месяцы ожидания, чтобы просто сыграть за персонажа, который был основным игроком на протяжении поколений, как в случае с Mario Tennis Aces и Super Rush, не мотивируют. Все мы всей семьей часами играли в гольф Wii Sports. Нет ничего захватывающего в том, чтобы бесконечно ждать, чтобы сделать это снова.

Вы можете сделать лучше, Nintendo

Отношение Nintendo к играм как сервису должно измениться – Guide Fall

Это не призыв полностью отказаться от модели и вернуться к стратегии, предшествующей интернет-релизу. Это просто призыв быть умнее. Если Nintendo хочет продолжить этот подход к выпуску, это должно быть сделано более комплексно. Компания должна рассмотреть аналог боевого пропуска. Никакой ерунды с премиальной валютой, а стабильный и доступный боевой пропуск, похожий на тот, что используется в Halo Infinite.

Нам нужно что-то, что возлагает на разработчиков ответственность за фактическую доставку контента в реальном времени, а не жестикуляционное приближение к нему. Не многомесячные засухи компенсируются персонажами или режимами, которым уже десятки лет. «Живой сервис» больше не может быть троянским конем для недоделанных, заброшенных впечатлений. Ко времени выхода Mario Tennis Aces 2018 года эта проблема стала утомительной. В 2022 году это просто постоянный источник разочарования.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий