Всегда обидно, когда студия закрывается. Это обычное явление в современных условиях, когда разработчики страдают от увольнений, сбоев в работе сервисов и трудностей с привлечением средств в отрасли, где сейчас все боятся рисковать. Если вы хотите сделать новую игру за пределами системы AAA, вам нужно либо быть невероятно удачливым, либо предложить идею настолько уникальную и новаторскую, что люди не смогут не обратить на нее внимания.
✕ Удалить рекламу
Независимая студия Кейси Хадсона Humanoid Origin не была столь удачлива, объявив, что всего через несколько лет после открытия она закроет магазин из-за неспособности обеспечить финансирование своего дебютного проекта. Имея около 70 сотрудников, по данным Linkedin, разработчик намеревался создать амбициозный научно-фантастический блокбастер в духе Mass Effect. Учитывая историю Хадсона, такого рода проект не является сюрпризом.
Видеоигры отчаянно нуждаются в свежих научно-фантастических идеях

Раньше Хадсон был постоянным членом BioWare, выступал в качестве разработчика и продюсера в таких проектах, как Star Wars: Knights of the Old Republic и оригинальная трилогия Mass Effect, прежде чем он вернулся в строй после неудачного запуска Mass Effect Andromeda, чтобы направить Anthem по правильному пути. Это не сработало, и в 2020 году он ушел, чтобы основать собственную студию.
✕ Убрать рекламу
Целью этого разработчика, как я понимаю, было создать игру с похожим размером, масштабом и амбициями на игру типа Mass Effect или Knights of the Old Republic, но за пределами системы AAA, где могут процветать оригинальные идеи. Больше никакого фокус-тестирования или погони за устаревшими тенденциями, только любовь к созданию игр и рассказыванию историй. Но Humanoid Origin так и не получил такой возможности.

«За время, проведенное вместе, команда достигла невероятного прогресса и продемонстрировала, что можно делать потрясающую работу, одновременно развивая культуру веселья и творчества», — говорится в прощальном заявлении Humanoid Origin. «Мы благодарим их за талант, смелость и дружбу».
✕ Удалить рекламу
Теперь десятки людей остались без работы и вынуждены покинуть проект из-за тяжелого финансового положения, которое они не могли контролировать. Это слишком распространенное явление в видеоиграх, и я уверен, что мы увидим это снова и снова в ближайшие годы. Как одна из ключевых фигур в оригинальной трилогии Mass Effect, я бы с удовольствием посмотрел, как Хадсон берет на себя роль современной космической оперы RPG, которая не только следует за BioWare, но и стремится переосмыслить формулу, к созданию которой он приложил руку.
После Dragon Age: The Veilguard так жестко придерживались того, что мы знаем, это стало сложнее проглотить, чем когда-либо. Я хотел увидеть, как BioWare пойдет на риск и разовьется, но вместо этого они дали нам приключение, которое пытается угодить всем, а в свою очередь удовлетворяет лишь немногих.
И Кейси Хадсон, возможно, осуществил эти амбиции

✕ Убрать рекламу
Мало что известно о проекте, который Humanoid Origin потратила на несколько лет, пытаясь запустить, за исключением нескольких концепт-артов, представленных на официальном сайте. Учитывая недавние события, кто знает, как долго они будут оставаться в сети. Но он представляет собой привлекательный научно-фантастический мир, состоящий из странных, но знакомых технологий, грандиозных инопланетных обелисков, занимающих поверхность чужих планет, роскошных ночных клубов, заполненных шутливыми посетителями, и одинокого искателя приключений, готового исследовать великое запредельное. Все эти грандиозные образы вы ожидаете от такого рода подачи, но он также напоминает лучшие части не только Mass Effect, но и других научно-фантастических вселенных, подобных ей.
Это основы, которые вам нужно установить, чтобы создать живой, дышащий мир, и веб-сайт заполнен отзывами сотрудников, которые, кажется, все взволнованы тем, что они собираются построить. Я думаю о крупных гипотезах здесь, но этот проект мог бы стать той инъекцией в руку, которая нужна научно-фантастическому повествованию AAA, чтобы переосмыслить себя.
✕ Удалить рекламу

Baldur’s Gate 3 ощущался как аналогичный сдвиг парадигмы в том, как он показал, что и основная, и хардкорная аудитория в равной степени готовы бросить вызов более сложной механике RPG, пока мир и истории, которые он рассказывает, полностью увлекательны. Не все должно быть простым, чтобы быть доступным, заблуждение, которое, как я думаю, BioWare не смогла признать с момента выхода Andromeda.
Отстойно, что мы никогда не увидим, над чем работала Humanoid Origin, и что теперь мы существуем в игровом ландшафте, где опыт, который мог бы бросить вызов миру AAA, не представляет собой ничего, кроме пепла. Надеюсь, все встанут на ноги и получат возможность рассказать эту историю в будущем.