Отмечаем величайшее и самое жуткое пасхальное яйцо в игровой индустрии почти 30 лет спустя

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

В знаменательном 2025 году Хидео Кодзима известен во всем мире как один из самых креативных людей, работающих в сфере видеоигр. Он — визионер, стоящий за Metal Gear Solid, Death Stranding и грядущим хоррором OD, не говоря уже о множестве уморительно загадочных постов в социальных сетях.

Поскольку Spooktober снова приближается, я думаю, что сейчас самое время вспомнить одну из лучших и самых жутких пасхалок в играх.

В конце 1990-х я ничего не знал о гениальности Кодзимы. Я знал лишь, что, начав новую игру в Metal Gear Solid с камерой в инвентаре с самого начала, я первым делом хотел сфотографировать охранника, спящего стоя в углу вертолётной площадки.

По какой-то причине я думал, что это будет уморительно, но вместо этого мой юный мозг просто взорвался. Это игра, которую обязательно нужно пройти на PS1.

Сделав это, а затем снова взглянув на фотографию в меню, я увидел изображение выше — «призрак», наложенный на игровой кадр. Кажется, я даже закричал во весь голос.

Вот, друзья, и началось мое знакомство с гениальной пасхальной игрой с призраками персонала в Metal Gear Solid.

Позже я узнал, что именно я видел: это был один из сотрудников, создавших игру, воспевший её в блестящей и уникальной манере. В игре более сорока таких призраков, каждый из которых отображается только в меню при просмотре сделанных фотографий.

Они появляются только тогда, когда камера делает снимок чего-то очень определённого, с определённого места. Некоторые из них более примечательны, чем другие.

Да, поверьте, я тогда решил сфотографировать охранника, когда тот мочится в туалете здания Nuke Building (я называю его Капитаном Уриналом), и был вознаграждён ещё одним призрачным явлением. Спасибо, Капитан Уринал.

Кого собираешься позвать?

Никакой награды за фотографирование призраков или упоминание о них в игре не предусмотрено. Всё, что они сделали, — это быстро заполнили карту памяти (если вы играли на классической PlayStation).

Однако в меню «Альбом» появилась специальная опция, позволяющая удалить их с фотографии, если вы намеревались сохранить размытое изображение тела руководителя DARPA, сделанное на PS1, таким, каким оно было.

Я не совсем понимал, зачем вообще в игру добавили камеру. Она совершенно необязательна и её легко пропустить, ведь она находится за дверью повышенной безопасности в коридоре, по которому нет других причин проходить. И всё же, если любимые сигареты Солида Снейка позволяют ему видеть слабые очертания лазерных лучей, почему бы маленькой камере не позволить ему увидеть жуткие видения?

Если активно охотиться за этими призраками, даже без гида, начинаешь «чувствовать», где они могут появиться. Например, легендарный призрак Хидео Кодзимы появляется, если сфотографировать определённый плакат в Лаборатории. В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater есть свои пасхалки и секреты, но сейчас я чувствую себя совсем старомодным.

Однако некоторые из них находятся в местах, о которых вы, вероятно, никогда не догадаетесь даже за тысячу лет. Невзрачные фрагменты декораций, случайные крыши и тому подобное. Впрочем, именно так часто выглядели игры до появления Интернета: повсюду были какие-то глупые секреты, а под рукой был путеводитель, иначе ты просто пропускал что-то важное (ну, я точно пропускал).

Если кто и умеет прятать в своих играх гениальные, непонятные и странные вещи, так это Хидео Кодзима. Спустя несколько лет я, к сожалению, не смог найти ничего, кроме пары очаровательных керотанцев из Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Но ничто не сравнится с тем, как я впервые увидел одного из этих призраков сотрудников. Какими бы жуткими ни казались некоторые из этих изображений, это отличный способ отдать дань уважения тем, кто разработал эту одну из самых известных видеоигр всех времён.

Это всего лишь один из бесчисленных штрихов, которые сделали игры Кодзимы такими особенными.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий