Отличный шутер от первого лица должен содержать хотя бы одно знаковое оружие

Anger Foot делает для ног то же, что Doom сделал для дробовиков. В других шутерах были пинки — в Deathloop 2021 года был отличный — но немногие были построены вокруг пинок как основной механики. Anger Foot переосмысливает действие, которое могло бы быть однозначным, как очень гибкую способность, которую можно использовать десятками разных способов, пока вы бежите к победе, и это кажется важным вкладом в пространство FPS.

Уникальный вклад Anger Foot — сделать ступню вашего персонажа такой же настраиваемой, как Buster Sword Клауда в Final Fantasy 7 Rebirth. Выполняя задачи, вы зарабатываете звезды, заполняя счетчик, который открывает новую пару обуви, когда он исчерпан. Некоторые туфли делают вас более агрессивными, например, те, которые позволяют вам броситься в атаку и нанести мощный удар, пересекающий комнату, или другие, которые дают вам прилив скорости и ярости после выбивания двери. А некоторые заставляют вас защищаться, потенциально делая вас короче и уменьшая ваш хитбокс или позволяя вам лучше выдерживать повреждения от огня и взрывов.

Инновационному шутеру от первого лица нужно инновационное оружие

Вот что нужно сделать отличному FPS: ввести новую механику (или свежий взгляд на старую), которая станет определяющей характеристикой. Она почти всегда принимает форму оружия, хотя иногда это инструмент.

Half-Life 2, который я до сих пор считаю величайшим шутером всех времён — Никакого ностальгического предубеждения здесь тоже нет, я впервые играл в нее в 2020 году — была гравитационная пушка. Это культовое энергетическое оружие позволяло Гордону Фримену подхватывать предметы в окружающей среде лучом света, а затем швырять их туда, куда он направлял. Это не только крутое оружие, но оно было эффектно представлено в We Don’t Go To Ravenholm, возможно, самом знаковом уровне в серии. Вы получаете пистолет, который позволяет вам манипулировать гравитацией, а затем игра мгновенно предоставляет вам игровую площадку, наполненную смертоносными объектами, такими как циркулярные пилы, и врагами-зомби, которых вы не чувствуете ни капельки плохо, жестоко рассекая пополам.

Half-Life: Аликс взяла гравитационную пушку и перепрофилировала ее для виртуальной реальности, заменив громоздкое оружие изящными «гравитационными перчатками». это позволяет Аликс удобно подбирать предметы на расстоянии.

Titanfall 2 показывает, что Doohickeys тоже хороши

Иногда это не оружие само по себе, а мощный инновационный инструмент. В Prey это была GLOO Cannon, которая была идеальным инструментом для иммерсивного симулятора. Это позволяло вам распылять зефирную субстанцию ​​на стены и полы, образуя лестницы или другие полезные конструкции, которые вы могли использовать для доступа к областям, которые иначе не открывали бы в течение нескольких часов. В Titanfall 2 запоминающимся дополнением стало устройство контроля времени из «Следствия и причины». Крепящаяся на запястье игрушка позволяет вам переключаться между двумя разными временными шкалами одним нажатием кнопки, заставляя вас думать в четырех измерениях о том, как бороться с группами врагов и решать задачи платформера. Иногда лучший способ обойти врага с фланга — это войти в другую временную шкалу, вернуться назад и выстрелить ему сзади.

История шутеров — это история их оружия, причем наиболее важные игры внесли знаковый вклад. Дум подарил нам Супердробовик и Пушку Гаусса. Quake подарил нам Thunderbolt. Гало, Игольник. Портал, портальная пушка. Мертвый космос, Плазменный резак. Может показаться неуместным обрисовывать жанр в общих чертах, но стрелялки — это стрельба. Чтобы шутер от первого лица оставил свой след, он должен найти способ изменить способ взаимодействия с пространством от первого лица. Anger Foot сделала это, и мне не терпится сыграть в следующую игру, в которую это будет сделано.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий