
Хотя Astro Bot появился из ниоткуда, чтобы завоевать одну игровую награду за другой, его разработка прошла не так гладко, как некоторые могли бы подумать, учитывая его более простую предпосылку по сравнению с другими играми класса AAA.
Команда Asboi рассмотрела более двадцати предложений, прежде чем проект был одобрен, и в одном из них для пущего драматизма использовалось расчленение роботов.
Astro Bot прошел 23 стадии разработки, прежде чем был представлен высшему руководству

В интервью Games Radar на конференции разработчиков игр (GDC) директор игры Николя Дусе упомянул, что первый питч для игры состоялся в мае 2021 года, а прототипирование началось несколько месяцев спустя. «Мы прошли 23 итерации, прежде чем показали игру высшему руководству», — говорит Дусе.
После того, как идея была окончательно доработана, ее представили руководителям PlayStation, используя понятные детям и легкие термины, такие как «веселый игровой процесс», «техномагия» и «бьющее через край очарование, которое заключается в искусстве, анимации, музыке и т. д. — во всем том, что заставляет людей улыбаться».
Хотя Дусе утверждает, что они «вернули игру в точности в ее первоначальном виде», изначально команда Asobi планировала гораздо более мрачную концовку.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ СПОЙЛЕР: Если вы еще не прошли игру, то далее будет обсуждаться концовка Astro Bot, так что действуйте по своему усмотрению.
Первоначально Дусе имел в виду другую концовку, поделившись: «Итак, в конце игры Астро пожертвовал собой ради команды, и когда пошли титры, мы хотели сделать очень скорбный момент восстановления Астро», — поделился Дусе планом студии. Это привело к тому, что в игре появился «полностью расчлененный Астро, так что вы получили туловище без головы».
Как и следовало ожидать, это не понравилось некоторым людям, включая членов команды Team Asobi. Дусе сказал, что «некоторые люди в команде [были] действительно расстроены, и на то были веские причины». Попробовав несколько альтернативных концовок, студия остановилась на «более легком подходе с юмором, где игрок заменит все части, и это все равно передаст правильные эмоции. Голова всегда находится на теле Астро», — прокомментировал Дусе.
Судя по приему, похоже, что команда Asobi выбрала правильный путь для концовки Astro Bot. Я имею в виду, можете ли вы представить себе взгляд молодых игроков, которые играют в игру, расслабляются, а затем видят расчлененное тело Astro? Да, не очень приятное зрелище.
Хотя Astro Bot может показаться не такой уж впечатляющей с технической точки зрения игрой по сравнению с другими играми класса AAA, один из разработчиков Team Asobi упомянул, как им удалось довести вычислительную мощность PS5 до «пределов».
После успеха Astro Bot компания Sony теперь стремится выпускать больше подобных игр для всей семьи.

Астро Бот
Франшиза Астро Бот Платформа (ы) PlayStation 5 Выпущенный 6 сентября, 2024 Разработчики) Команда Асоби Издатель (ы) Sony Interactive Entertainment Двигатель Расширение фирменного движка $59.99 в Playstation Store$58 на Amazon$59 на Walmart$59.99 в Best Buy