Последнее из того, что, вероятно, станет длинной чередой обновлений для Star Wars Outlaws, привело к удалению аспекта принудительной скрытности из большинства основных квестов. Это решение, которое мне одновременно совершенно не нравится, кажется разумным и кажется ужасной идеей. Это действительно запутанные времена. Хотя это популярный ход, который поддержат оставшиеся игроки и, вероятно, он улучшит игру, я не могу не чувствовать немного отвращения вокруг него.
✕ Удалить рекламу
У меня нет настоящей лошади в гонке Star Wars Outlaws. Я не играл в нее так уж много, но то, что я сделал, показалось мне надежным и не совсем для меня, несмотря на то, что мне в целом нравятся более традиционные игры с открытым миром. Я не большой поклонник Star Wars, и блеск Ubisoft потускнел после повторения одного и того же трюка снова и снова за последнее десятилетие. Это игра, которая появилась слишком поздно — для тех тропов, которые она использует, для популярности Star Wars в форме видеоигр и для престижа Ubisoft. Но помогают ли эти исправления?
Outlaws имеет долгий путь к восстановлению


Вот тут-то и начинается ick. У Outlaws был плохой старт в то время, когда Ubisoft отчаянно нуждалась в победе. Провал был настолько серьезным, что после ряда посредственных выступлений Ubisoft отложила Assassin's Creed Shadows на несколько месяцев в переполненном трафике февраля 2025 года, что ощущалось как момент «тонуть или плыть». Некоторые проблемы с Outlaws проистекают из репутации Ubisoft, но многие другие были связаны с самой игрой.
✕ Удалить рекламу
Заслуживала ли она большего? Может быть. Но мало кто из ее защитников сказал бы, что она представляет собой нечто большее, чем «довольно неплохая». Во многие довольно хорошие игры очень весело играть, но от компании с размером и опытом Ubisoft, которая берет на себя такую культовую собственность, как «Звездные войны», и впервые переносит ее в жанр открытого мира, ожидаешь большего, чем «довольно неплохая». Outlaws оказалась ниже ожиданий, и не только с точки зрения продаж.
Но разработчики были решительны. Игры уже меняли свою судьбу. Это редкость для однопользовательских игр, но это случалось. Удаление принудительной скрытности является частью плана сделать это. У меня только один вопрос: чей план? Джулиан Герайти был креативным директором этой игры, когда она вышла, и в довольно беспрецедентном шаге был заменен после запуска Дрю Рехнером. Объяснение обновления исходит непосредственно от Рехнера, что предполагает, что он является рукой на руле, стоящей за вызовом.
✕ Удалить рекламу
«Наш первый шаг в расширении выбора игрока — это удаление принудительной скрытности почти из всех целей квеста», — раскрывает Рехнер в заявлении вместе с этим обновлением. «Это не означает, что подкрадывание больше не является жизнеспособным или даже предпочтительным вариантом в некоторых случаях. Скорее, если вас поймают во время подкрадывания, цель не будет провалена и вы не будете сброшены до последней контрольной точки. Вместо этого вы плавно перейдете в бой».
Когда исправление становится изменением?

Делает ли это изменение игру лучше? Почти наверняка. Принудительная скрытность — один из наименее популярных аспектов игрового дизайна, и редко используется эффективно. Но что представляет собой игра сейчас? Видите, как я противоречив. Я вряд ли вернусь в Outlaws, поэтому мне в основном все равно. И удаление непопулярных ограничений, естественно, имеет смысл. Но все равно это плохо.
✕ Удалить рекламу
Эта игра никогда не была игрой Джулиана Геритти. Я даже не думаю, что игры принадлежат исключительно таким именам, как Нил Дракманн или Йозеф Фарес. Хидео Кодзима, вероятно, единственный разработчик, который может претендовать на создание игр в своем собственном уникальном видении, и даже тогда за ним стоит команда из сотни или более человек. Это не значит, что Outlaws никогда не сможет отклониться от пути, намеченного Геритти, особенно когда этот путь — «довольно стандартная игра с открытым миром с мотоциклом и всем, что связано со Звездными войнами». Но характер этого обновления и его раскрытие заставляют меня задуматься.
<р>Также в обновлении есть возможность носить оружие во время восхождения. Это именно то исправление после запуска, которое вы ожидаете, отличная работа, все. Патчи — обычное дело, и они действительно помогают. Это похоже (и, возможно, что еще важнее, это преподносится как) «старичок сделал Star Wars Outlaws неправильным, поэтому я собираюсь это исправить». Я не знаю, что произошло за кулисами. Может быть, Gerighty был упрям, может быть, большинство разработчиков возражали против разделов со скрытностью, может быть, произошло много событий, о которых мы не знаем, из-за которых Outlaws был запущен в состоянии, обреченном на провал.
✕ Удалить рекламу
В конечном счете, не так уж важно, что Outlaws вносит популярное изменение в небольшую часть игры, которое ничего не удаляет, а только добавляет больше возможностей. Но в мире, где даже Baldur's Gate 3 не застрахован от постоянных обновлений, инициированных фанатами, и когда ИИ позиционируется как спаситель, позволяющий игрокам создавать именно ту игру, которую они хотят, без усилий или художественного вклада, идея о том, что игры будут постоянно меняться после запуска, чтобы соответствовать прихотям самых громких фанатов, не является обнадеживающей. Это изменение может быть к лучшему. Я боюсь, что многие подобные изменения, сделанные в отрасли, не будут.

5 изображений 5 изображений





Star Wars Outlaws

OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 75/100 Платформа(ы) ПК, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S Дата выхода 30 августа 2024 г. Разработчик(и) Massive Entertainment Издатель(и) Ubisoft, Lucasfilm Games