Отказ от квестов Зоры Магдарос был лучшим ходом Monster Hunter Wilds на данный момент

Отсутствие осадных заданий в Monster Hunter Wilds делает игру намного лучше… на данный момент.

Я говорю это как человек, играющий с момента релиза, и слава богу, что мы не увидим тех длинных и нудных событий, которые делали базовую версию Monster Hunter World такой утомительной.

Отсутствие Цоры Магдароса помогло

Удаление квеста вроде Zorah Magdaros из Monster Hunter Wilds было абсолютно правильным решением. Я действительно не хочу тратить еще 30–40 минут на перезарядку пушек и баллист, просто чтобы дождаться, когда большой, медленный монстр навалится на меня. Я хочу сражаться. Я хочу сразиться с монстром, а не забираться ему на спину и ждать, пока Адмирал закричит «Драконоратор!»

Отказ от квестов Зоры Магдарос был лучшим ходом Monster Hunter Wilds на данный момент

Отсутствие Зоры также помогло темпу повествования Wilds. Как только вы начинаете игру, вы полностью готовы взяться за дело — нет необходимости продираться через повторяющиеся осадные задания. Я все еще помню, как боялся битвы с Зорой в World, особенно когда мне нужна была одна конкретная часть, и мне приходилось проходить весь этот процесс снова, просто чтобы получить ее.

Джин Дахаад — это не осадный квест

Многие игроки не понимают, что битва с Джином Дахаадом в Monster Hunter Wilds — это не осадный квест. Это просто масштабная битва с монстрами с уникальными механиками. Да, там есть ужасающая атака Новы, которая может уничтожить вашу команду, но она и близко не так сурова, как что-то вроде Алатреона, где даже для успеха нужно пройти проверку элементарного DPS.

Отказ от квестов Зоры Магдарос был лучшим ходом Monster Hunter Wilds на данный момент

У Джина Дахаада тоже нет механики мгновенного фейла. Даже если кого-то унесет Нова, это просто один обморок, а не вайп команды.

Слава Богу, Rampage не рядом

Если вы играли в Monster Hunter Rise, вы, вероятно, помните, насколько изнурительными были задания Rampage. Технически это не задания на осаду, но давайте будем реалистами — они ощущались как таковые, с волнами монстров, «осаждающих» деревню Камура. Мне все равно, что говорят другие — это был плохой игровой режим, и он не подходил для Monster Hunter.

Игра показалась мне слишком аркадной и лишенной настоящего вызова или удовлетворения.

Как поведет себя Лагиакрус?

Теперь, когда Зох Шиа заняла место поставщика мета-оружия, Лагиакрус собирается встряхнуть ситуацию в Title Update 2. Мы уже знаем, что это будет огромная битва с боссом, вероятно, на уровне с Зох Шиа и Джин Дахаад. Главный вопрос: будет ли это квест в стиле осады, как у Алатреона или Кулве Тарот, или просто еще один напряженный бой, как у Джин Дахаад?

Отказ от квестов Зоры Магдарос был лучшим ходом Monster Hunter Wilds на данный момент

Capcom может подойти к битве с Лагиакросом множеством способов, и, честно говоря, для этого не обязательно иметь подводные бои. Они просто должны быть плавными и увлекательными. В конце концов, Monster Hunter Wilds готовится стать самой оптимизированной игрой франшизы на сегодняшний день.

Я надеюсь, что Lagiacrus в итоге станет осадным квестом, но не таким утомительным и монотонным, как у Zorah Magdaros. В любом случае, я не могу дождаться большего.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий