Отсутствие осадных заданий в Monster Hunter Wilds делает игру намного лучше… на данный момент.
Я говорю это как человек, играющий с момента релиза, и слава богу, что мы не увидим тех длинных и нудных событий, которые делали базовую версию Monster Hunter World такой утомительной.
Отсутствие Цоры Магдароса помогло
Удаление квеста вроде Zorah Magdaros из Monster Hunter Wilds было абсолютно правильным решением. Я действительно не хочу тратить еще 30–40 минут на перезарядку пушек и баллист, просто чтобы дождаться, когда большой, медленный монстр навалится на меня. Я хочу сражаться. Я хочу сразиться с монстром, а не забираться ему на спину и ждать, пока Адмирал закричит «Драконоратор!»

Отсутствие Зоры также помогло темпу повествования Wilds. Как только вы начинаете игру, вы полностью готовы взяться за дело — нет необходимости продираться через повторяющиеся осадные задания. Я все еще помню, как боялся битвы с Зорой в World, особенно когда мне нужна была одна конкретная часть, и мне приходилось проходить весь этот процесс снова, просто чтобы получить ее.
Джин Дахаад — это не осадный квест
Многие игроки не понимают, что битва с Джином Дахаадом в Monster Hunter Wilds — это не осадный квест. Это просто масштабная битва с монстрами с уникальными механиками. Да, там есть ужасающая атака Новы, которая может уничтожить вашу команду, но она и близко не так сурова, как что-то вроде Алатреона, где даже для успеха нужно пройти проверку элементарного DPS.

У Джина Дахаада тоже нет механики мгновенного фейла. Даже если кого-то унесет Нова, это просто один обморок, а не вайп команды.
Слава Богу, Rampage не рядом
Если вы играли в Monster Hunter Rise, вы, вероятно, помните, насколько изнурительными были задания Rampage. Технически это не задания на осаду, но давайте будем реалистами — они ощущались как таковые, с волнами монстров, «осаждающих» деревню Камура. Мне все равно, что говорят другие — это был плохой игровой режим, и он не подходил для Monster Hunter.
Игра показалась мне слишком аркадной и лишенной настоящего вызова или удовлетворения.
Как поведет себя Лагиакрус?
Теперь, когда Зох Шиа заняла место поставщика мета-оружия, Лагиакрус собирается встряхнуть ситуацию в Title Update 2. Мы уже знаем, что это будет огромная битва с боссом, вероятно, на уровне с Зох Шиа и Джин Дахаад. Главный вопрос: будет ли это квест в стиле осады, как у Алатреона или Кулве Тарот, или просто еще один напряженный бой, как у Джин Дахаад?

Capcom может подойти к битве с Лагиакросом множеством способов, и, честно говоря, для этого не обязательно иметь подводные бои. Они просто должны быть плавными и увлекательными. В конце концов, Monster Hunter Wilds готовится стать самой оптимизированной игрой франшизы на сегодняшний день.
Я надеюсь, что Lagiacrus в итоге станет осадным квестом, но не таким утомительным и монотонным, как у Zorah Magdaros. В любом случае, я не могу дождаться большего.