Если в детстве вы были похожи на меня, вы проводили много времени, играя в Habbo Hotel. Несмотря на то, что в блочной пиксельной MMO особо нечем заняться, я заходил в систему по несколько часов в день, заглядывая в случайные комнаты для гостей и разговаривая с незнакомцами сомнительного возраста и происхождения. Я сделал кучу лабиринтов и игр, созданных другими пользователями, которые платили за внутриигровую валюту, позволяющую покупать для этой цели мебель и реквизит. Я играл роль человека, работающего в различных корпорациях и клубах. Я сидел в чатах с друзьями и разговаривал всю ночь напролет. Это было хорошее время.
Учитывая, что это было почти двадцать лет назад, и сейчас я работающий взрослый человек, который неролевая игра, я действительно не знаю никого, кто до сих пор играет в Habbo Hotel. Я знаю, что пара моих друзей снова открыла аккаунты во время пандемии, когда все были в бешенстве и больше нечего было делать, что, похоже, привело к возрождению. Однако игра, в которую они вошли, сильно отличалась от той, в которую мы играли в детстве. Каждый региональный сервер был объединен с американским, что сделало игру международной, а не той, где вы могли бы общаться с людьми из того же места, что и вы. Для iOS даже есть приложение Habbo, так что вы никогда не останетесь без него.
Однако количество игроков также сократилось. В 2012 году игра столкнулась с масштабным скандалом, который показал, что хищники и грумеры посылали молодым игрокам игры очень откровенные сообщения сексуального характера, которые отслеживаются, потому что я сам испытал это в детстве. Это было тогда, когда Интернет еще практически не модерировался, а игровой чат был бесплатной для всех помойкой. После массового исхода игроков разработчики решили, что лучше всего добавить в игру NFT. Приведут ли два спора к успеху?
Хотя не волнуйтесь, мы возвращаем старый Habbo
Разработчик Habbo Hotel Sulake только что объявил, что сегодня запускается Habbo Hotel Origins, переиздание оригинальной игры 2005 года.. Но теперь, вместо того чтобы ориентироваться на молодых людей и подростков, для регистрации вам должно быть не менее 18 лет – хотя, конечно, невозможно сказать, как они на самом деле будут обеспечивать это. В конце концов, я почти уверен, что был моложе разрешенного возраста, когда играл в нее. Поскольку игра предназначена для 18+, автомодерация будет «менее строгой», что тоже настораживает. С другой стороны, на этот раз NFT не будет.
Однако трудно не поддаться ностальгии, если вы уже старше определенного возраста. Я разместил эту новость в своем групповом чате и тут же получил громкое «черт возьми!» от моих друзей, которым всем от двадцати пяти до тридцати пяти лет. Дело в том, что когда я думаю об отеле Habbo, мне вспоминается глубокий стыд из моего детства, история, которая, как мне казалось, была уникальной для меня, и мое отсутствие самоограничения, которое я с тех пор узнал, является очень общим опытом.
В отеле Habbo я узнал, что микротранзакции — это зло
Раньше кредиты Habbo Hotel можно было купить через SMS. Эти кредиты можно использовать для множества целей – вы могли купить мебель для своих комнат, купить специальную одежду и использовать ее, чтобы присоединиться к клубу Habbo, который был верхом роскоши в игре и позволял вам придавать своему аватару особые наряды и прически. Если вы хотели уважения в Habbo, вы хотели быть частью Habbo Club.
Очевидно, будучи одиноким ребенком, я хотел влияния. Я жаждал влияния. Я хотел, чтобы на меня обратили внимание. У меня не было много карманных денег – ровно столько, чтобы каждый день покупать еду в школьной столовой – и поэтому я не мог позволить себе покупать предоплаченные карты, которые они охотно продавали в магазинах, поэтому я решил, что буду покупать кредиты через свой телефон. Я был ребенком и не очень понимал концепцию телефонного счета, поэтому мне не приходило в голову, что деньги, которые я навязчиво тратил на кредиты, должен был кто-то оплатить кем-то.
Все началось медленно. Я писала Habbo пару раз в месяц, как раз столько, чтобы купить мебель. Когда мне захотелось больше, я писала несколько раз в неделю, пока провайдер не отключил меня. Потом я перестала обедать в школе, чтобы тратить карманные деньги на предоплаченные карты. Я не уверена, сколько денег я потратила в общей сложности, и не смогла найти лимиты расходов на 2006 год в Интернете.
Примечание: я могла бы спросить отца, сколько он в итоге заплатил, но я не хочу напоминать ему об этом, просто на всякий случай, чтобы не потерять статус любимого ребенка.
Хотя я могу вам это точно сказать, их были сотни. И я бы, наверное, не остановился, если бы однажды отец не забрал меня из школы, не выключил двигатель и не потребовал объяснить, какого черта мой счет за телефон был таким высоким. Как долго я этим занимался на данный момент? Я не знаю. Но в Хаббо я был чертовски богат, и это что-то значило.
Вероятно, нам не следует позволять детям тратить деньги в играх
Мне потребовался строгий отговор от отца, чтобы я понял, что да, игровые деньги реальны, и кто-то должен за них платить. Я продолжал покупать кредиты, но только через предоплаченные карты, чтобы родители больше не кричали на меня. Я думал, что я исключительно плохой ребенок, и что никто другой не может быть настолько наглым, чтобы поступить так со своими родителями, но я явно ошибался – это случилось с многомлюдей. В этой ветке Reddit пользователи описывают, на что они пошли, чтобы получить кредиты, в том числе тайно покупали их на телефоне друга и использовали телефоны с дисплеем в мобильных магазинах.
Проблема не в детях – Каждый, кто когда-либо встречал ребенка или был им, знает, что дети не рождаются с фундаментальным пониманием ценности денег или даже с капелькой самоконтроля. Отель Habbo намеренно разработал систему, в которой дети могли легко покупать кредиты, чтобы поставить себя на правую сторону классового разделения: имущих (членов Habbo Club) и неимущих (нормальных).
Довольно легко провести связь между этой системой и той, которая сейчас используется в современных играх, которые также ориентированы на детей, таких как Roblox и Fortnite, и увидеть, как хищническая монетизация использует детей, которые действительно этого не делают. Я не знаю лучшего. На самом деле, единственное, что может это исправить, — это регулирование, но даже оно не заходит достаточно далеко. Habbo была первой игрой, в которой дети получили финансовую выгоду в таком большом масштабе, но далеко не последней.