От современных JRPG отказались от устаревших механик

Добавьте нас в друзья Подписаться Подписаться Подписались Нравится Нравится Войти Вот краткое изложение содержания статьи, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ

Если и есть жанр, который больше всего изменился с течением времени в плане качества жизни, то это, безусловно, японские ролевые игры. Если в старых играх присутствовали стандартные механики, которые тогда считались совершенно нормальными, то сегодня их можно считать устаревшими.

Я предпочитаю использовать термин «старомодный», потому что, в зависимости от JRPG, я всё ещё считаю, что для некоторых из них есть место. Если мода чему-то нас и научила, так это тому, что тренды время от времени возвращаются к духу времени. И даже в этом случае игры, использующие некоторые из механик, которые я упомяну ниже, являются исключением, а не правилом.

От современных JRPG отказались от устаревших механик

Наиболее очевидно то, как много из этих механик также удалено или адаптировано в современных ремастерах или ремейках, что еще раз доказывает, что сегодняшняя аудитория, вероятно, не слишком благосклонно к ним относится. Итак, без лишних слов, давайте рассмотрим некоторые старомодные механики, от которых отказались большинство современных JRPG.

8 случайных встреч

Покажи мне моих врагов

От современных JRPG отказались от устаревших механик

Назовите это техническим ограничением или просто творческим решением, но одна из старейших механик JRPG — это случайные встречи. Лично мне эта механика не нравится больше всего. Как человек, который обожает исследовать каждый уголок новой карты, я всегда теряю удовольствие от игры из-за случайных встреч.

Это чувство усиливается, когда игра требует возвращения назад, и вы постоянно сталкиваетесь с врагами, которые смехотворно слабы по сравнению с вашей группой. К счастью, многие современные JRPG отказались от этой механики, и даже те, которые её сохранили, пытаются как-то её переосмыслить, например, Фантазииили предоставить вам инструменты, позволяющие полностью избежать подобных ситуаций, если вы воспользуетесь правильными вариантами.

Показательно, что одним из улучшений, повышающих удобство использования, в переизданных версиях является… Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII и Final Fantasy IX Это возможность отключить случайные встречи. В тех играх случайные встречи имели смысл, потому что вы постоянно развивали своих персонажей, но я прекрасно понимаю, зачем нужна опция их отключения.

7 резервистов не получают необходимого опыта.

Обучение посредством осмоса

От современных JRPG отказались от устаревших механик

В любой JRPG мне больше всего нравится менять членов своей команды при каждой возможности. Это просто потрясающе в таких экшен-JRPG, как… Star Ocean or Сказки Потому что каждый персонаж обновляет боевую систему своими особенностями, но я делаю то же самое в пошаговых играх и даже в стратегических ролевых играх.

Когда я только начинал играть, меня поощряли играть именно так. Final Fantasy XПотому что, если не отправлять всех членов отряда в бой, даже если это всего лишь защита, они не получают опыта. Поскольку я хотел, чтобы все были на одном уровне, я постоянно менял персонажей.

Тем не менее, мне больше нравится, когда опыт получают даже запасные персонажи, пусть даже и с меньшей скоростью. В противном случае, каждый раз, когда я хочу сменить членов отряда, мне приходится немного прокачиваться. Путешественник Octopath Это происходит, и это довольно раздражает, потому что заставляет вас играть определенными персонажами в соответствующих главах. Поскольку резервные члены отряда не получают опыта, разница в уровнях между вашим главным героем и остальными членами отряда всегда довольно заметна.

6 сражений без перемотки вперед

Сражения за корм быстро становятся однообразными.

От современных JRPG отказались от устаревших механик

Функция, увеличивающая скорость боя, опасна. Это одна из тех вещей, которые, включив однажды, уже не выключишь, потому что игра вдруг начинает казаться неправильной, и мне это в себе не нравится. Ускоренная перемотка обычно используется в пошаговых JRPG, и как-то неприятно, что это свидетельствует о ритме самой системы.

В некоторых играх функция ускоренной перемотки не используется, потому что бои очень динамичны или требуют от игрока своевременного ввода данных. Но если JRPG — это строго пошаговая игра, то вероятность наличия опции ускоренной перемотки составляет около 90 процентов. Я прошёл всю игру. Dragon Quest Трилогия в формате HD-2D в сверхбыстром режиме, потому что скорость по умолчанию невероятно низкая без видимой причины.

Чтобы хотя бы получать удовольствие от боя, у меня есть личное правило: я ускоряю процесс только в боях с рядовыми противниками. Против боссов я придерживаюсь стандартной скорости и внимательно слежу за каждой выполняемой командой, будь то от моей группы или от босса. То же самое относится и к автобою, который я не включил в список тем, потому что мой аргумент практически тот же, что и в случае с ускоренной перемоткой.

От современных JRPG отказались от устаревших механик

5 кат-сцен, которые нельзя поставить на паузу или пропустить

Позвольте мне сходить в туалет

От современных JRPG отказались от устаревших механик

Честно говоря, я никогда не пропускаю кат-сцены. Я фанат JRPG, в конце концов, я привык к многословию и длинным кат-сценам. Однако в то же время я люблю охотиться за платиновыми трофеями, и, к сожалению, многие игры нужно переигрывать два или даже три раза, и в этом случае я бы с удовольствием пропустил кат-сцены.

Я получил платиновый статус Digimon Story: Cyber ​​Sleuth — память хакера В прошлом году это было ужасно, потому что кат-сцены были совершенно не пропускаемыми. Во многих современных ремастерах JRPG по-прежнему нельзя их пропускать, что, по сути, является злоупотреблением кнопкой X на моем DualSense.

Есть ещё и худший сценарий, когда вам нужно поставить кат-сцену на паузу по какой-либо причине, а нажатие кнопки Start не ставит её на паузу, а просто пропускает, без всякого подтверждения. Оставьте свои споры о том, что играм в стиле Souls не нужна пауза, где-нибудь в другом месте. Я просто хочу иметь возможность поставить на паузу 40-минутную кат-сцену. Звездный океан: последняя надежда катсцена, потому что у моего мочевого пузыря есть пределы.

4 точки сохранения

Я скучаю по ним

От современных JRPG отказались от устаревших механик

Признаюсь, нет ничего лучше, чем часами продираться через невероятно сложное подземелье и вдруг найти точку сохранения, зная, что весь прогресс в безопасности. С другой стороны, нет ничего хуже, чем не найти точку сохранения, потерять весь прогресс и начинать все заново.

В некоторых JRPG, тем не менее, есть фиксированные точки сохранения, но сейчас они в основном служат индикаторами приближающейся битвы с боссом или безопасным убежищем, полностью восстанавливающим HP и MP отряда. В целом, большинство современных игр имеют системы автосохранения, которые либо заменяют точки сохранения, либо позволяют сохраняться в любое время через меню.

В свои 36 лет, будучи женатым, имея двухлетнего ребенка и, по сути, взрослые обязанности, мне нравится возможность сохранять игру в любой момент на случай непредвиденных обстоятельств, когда нужно немедленно прекратить игру. Тем не менее, мне не очень нравится, как сейчас некоторые точки сохранения полностью восстанавливают здоровье всей группы, потому что это значительно снижает сложность подземелья.

3 Ограниченный запас

Я по ним не скучаю

От современных JRPG отказались от устаревших механик

Даже в более старых JRPG ограниченный инвентарь был довольно редкой механикой. Конечно, самым ярким примером является не кто иной, как прародитель жанра, Dragon QuestДаже в HD-2D версиях игра по-прежнему имеет ограниченный рюкзак и заставляет вас управлять предметами внутри отряда.

С одной стороны, мне кажется, это добавляет дополнительный стратегический уровень, делая использование предметов более обдуманным. С другой стороны, ограничение инвентаря, особенно для снаряжения, довольно раздражает, особенно когда интерфейс неудобный. Легенда о ДрагунеНапример, ограничивает количество пригодных к использованию предметов, но не включает оборудование.

В настоящее время существует очень мало JRPG со строгими ограничениями на количество предметов в инвентаре, но в некоторых играх установлено ограничение на максимальное количество предметов. Tales of Arise Вам разрешается носить с собой только по 15 предметов каждого типа, что вполне приемлемо на обычных уровнях сложности, но на более высоких уровнях может превратиться в настоящую борьбу.

2. Нет быстрого перемещения

Главный враг метода «обратного хода»

От современных JRPG отказались от устаревших механик

Если в JRPG меня ждет по-настоящему исследуемый и увлекательный мир, я точно не буду пользоваться функцией быстрого перемещения. Но если это не так, и сюжетная структура сильно зависит от возвращения назад, тогда мне нужно как можно больше быстрого перемещения.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать информацию о том, как улучшить качество жизни в JRPG.

Погрузитесь глубже в дизайн JRPG: подпишитесь на рассылку, чтобы получать целенаправленные материалы о механике, улучшающей качество жизни, подробные анализы, тщательно отобранные примеры и понятный контекст, демонстрирующий эволюцию классических систем. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.

Многие старые JRPG были худшими примерами игр с точки зрения необходимости возвращаться в старые локации. Во многих из них вас заставляли возвращаться в обыденные места по банальным причинам, и в них отсутствовала система быстрого перемещения, что делало весь процесс утомительным и неоправданно долгим. Помните, я говорил о случайных встречах со слабыми врагами? Вот именно об этом я и говорю.

Ремейк Звездный океан: Вторая история R Благодаря быстрому перемещению сюжет игры значительно упростился. Игра требует частого возвращения назад, но поскольку всю эту процедуру можно решить одним нажатием кнопки в меню, это нисколько не вредит темпу.

1. Отсутствие маркеров

Направляющая рука

От современных JRPG отказались от устаревших механик

Этот вопрос вызывает у меня смешанные чувства. Мне нравится знать, куда меня дальше направят в JRPG, даже если это очевидно. Даже в этом случае я всё равно буду разговаривать с каждым NPC так, будто ничего не знаю, — привычка, которую я приобрел, глубоко погрузившись в игру. Trails серии.

Однако мне кажется, что большинство побочных заданий стали довольно однообразными из-за обилия указателей. Конечно, большинство из них по-прежнему сводятся к тому, чтобы взять предмет в определенном месте или убить конкретного врага, поэтому знание точного направления действительно оптимизирует выполнение стандартной задачи. Тем не менее, это удобство может притупить общее впечатление от игры.

Говоря о Трассы в небеПомню, в оригинальной игре квест с использованием Брасера ​​был представлен в виде загадки. Решить его было довольно сложно, но мне это удалось (признаюсь, с некоторой помощью). В ремейке есть тот же квест, но маркер уже указывает на решение, лишая игру чувства тайны и необходимости разгадывать загадки. Маркеры квестов можно отключить в настройках, но они полезны для всех остальных квестов в игре.

В конечном итоге, я всё ещё люблю свои маркеры. Когда я играл Eiyuden Chronicle: Hundred HeroesМне показалось, что разработчики пытались вернуть многие механики из предыдущих частей. Самоубийство IIНапример, блокировка механики за персонажами, которых можно завербовать. Тем не менее, несколько улучшений, повышающих удобство использования, были бы более чем желанны, например, простой интерфейс для отслеживания всех принятых побочных заданий.

От современных JRPG отказались от устаревших механик

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий