От Quantum Break до Control: как развивались живые действия Remedy и визуальные эффекты в Alan Wake 2

Источник изображения: Remedy Entertainment

Alan Wake — это известная видеоигра, выпущенная для Xbox 360. в 2010 году это произвело фурор среди фанатов. Настолько, что геймеры с нетерпением ждали 13 лет, чтобы увидеть, как Алан Уэйк снова выведет игру на маленький экран. С его неизбежным возвращением в Alan Wake 2, мы хотели бы обсудить одну вещь, которая делает игры Remedy такими знаковыми: сочетание живого действия и игровой графики. Эти разработчики показали себя профессионалами в погружении зрителя в абстрактный мир, где возможности разума безграничны. Будь то Control или Alan Wake 2, мы рады видеть, что Remedy Entertainment использует в своих играх живые кадры, делая их более захватывающими и потрясающими.

Remedy Entertainment улучшает сюжет Alan Wake 2, добавляя кадры с живыми актерами

От Quantum Break к контролю, как развивались живые действия Remedy и визуальные эффекты в игре для Alan Wake 2

Источник изображения: Remedy Entertainment

Первая запись серии не была представлена столько же живых выступлений, сколько в Alan Wake 2; В свое время Remedy Entertainment не особо на это полагалась. Тем не менее, некоторые из предыдущих игр показали, как сочетание двух стилей может оставаться привлекательным и улучшать повествование игры. Поначалу многие думали, что это вызовет эффект жуткой долины, но это было настолько хорошо сделано, что этого не произошло; напротив, это помогло улучшить повествование и сделать игры намного лучше и уникальными.

Еще одним интересным дополнением для Алана Уэйка стало телешоу «Ночные источники». . Это было внутриигровое телешоу по мотивам Сумеречной зоны.потому что он также передавал странные истории. Этот сегмент появлялся только ночью и содержал десять глав, которые служили флэш-форвардом. Благодаря трансляции эпизода вы могли узнать, с какими врагами столкнется Алан, а также механизмом побега из тьмы.

Quantum Break – это название, в котором были использованы кадры с живыми актерами. следующий уровень. В этой игре элемент фэнтези заключается в том, что главный герой и злодей обладают силами, способными создать «перелом». Игра демонстрирует, насколько плавны переходы актеров или включение 3D, что ничего не выпадает из места.

Кроме того, Квантовый перерывреализовал главу продолжительностью примерно 30 минут каждый раз, когда действие было завершено. Игрок достиг «кроссовера». Это означает, что в этом эпизоде ​​вы могли увидеть точку зрения злодея и то, как действия, предпринятые в игре, повлияли на сюжет шоу и остальной игровой процесс. Это как решить, выжил ли персонаж или умер. Это был способ создать более захватывающий опыт в обоих средствах массовой информации и показать, как они связаны между собой, хотя это не был культовый хит, как предыдущая работа Remedy.

Remedy Entertainment Proves Live- Видеозапись действий не так уж плоха для игр

Следующим в списке является Control 2019 года.Здесь Remedy попыталась сделать что-то другое. Вместо превью игры они сняли вступительное видео, в котором Джесси проводит экскурсию по Старейшему дому. Он не сосредоточен на истории, но является отличным ресурсом, позволяющим узнать больше о личности главного героя или больше сопереживать ей как «человеку». Однако в игре не так много видеороликов и живых выступлений. Хотя вы можете увидеть несколько живых выступлений, они не заняли центральное место, как Квантовый перерыв. Control была потрясающей игрой и одной из лучших, созданных этими разработчиками.

Хотя вы можете увидеть несколько живых выступлений, она не была такой большой, как Control. em>Quantum Break, однако Control была потрясающей игрой и одной из лучших, созданных этими разработчиками. Очарование Контроляоснован на его безумной атмосфере, разрушении четвертой стены и некоторых пасхальных яйцах. В какой-то момент сюжета упоминается, что FBC хочет возродить шоу «Ночные источники», чтобы лучше скрыть паранормальные явления. И этот эпизод «Темный порог» в «Ночных источниках» очень похож на историю Control. Это дает жизнь теориям о том, что вселенная игр Remedy взаимосвязана.

Remedy Entertainment надеется превзойти себя в новом трейлере Alan Wake 2′, в котором сочетаются игровые визуальные эффекты и живое видео. действие. Учитывая жанр игры, мы считаем, что этот прием улучшит повествование и позволит максимально раскрыть элементы ужасов, которые мы видели в трейлерах. Пока что кажется, что кадры с живыми актерами будут играть большую роль в повествовании игры, но нам придется подождать. Remedy известна тем, что разрушает ожидания и привносит фантастические элементы, чтобы изменить ситуацию. Независимо от того, добавят ли они больше этой визуальной техники или останутся придерживаться игровой графики, мы уверены, что нас ждет удовольствие, и мы с нетерпением ждем запуска игры в октябре.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий