Я играю в видеоигры уже почти 30 лет, и хотя были игры, которые заставляли меня запоминать чит-коды, как, например, из Grand Theft Auto: В современных играх, таких как San Andreas и The Sims, набирает обороты тенденция выходить за рамки традиционного запоминания. Эти игры побуждают делать точные записи, а не полагаться исключительно на память, поскольку при огромном количестве головоломок легко забыть что-то. Я нахожу это действительно интересным и освежающим приёмом.
Современные головоломки используют эту идею. Хотя они не заставляют вас хвататься за блокнот и начинать что-то писать, это настоятельно рекомендуется, если вы хотите сэкономить время, переходя от одного уровня к другому.
Lorelei and the Laser Eyes — прекрасный пример игры, которая переполняет мозг загадочными символами и загадками. Удержать всё это в голове просто невозможно. Когда я играл в неё, у меня не было под рукой обычного блокнота, поэтому я использовал блокнот на iPhone, неуклюже рисуя квадраты и сетки, чтобы осмыслить увиденное. Тем временем другие игроки в сабреддите Lorelei and the Laser Eyes пошли ва-банк, превратив свои столы в хаотичные святилища из стикеров и каракулей, словно это было что-то из демонического ритуала.

Предоставлено: Reddit.
Мой путь конспектирования продолжился с Догубомбом и Raw Fury Синий принц, сильный претендент на звание «Игра года» 2025 года благодаря своим многоуровневым головоломкам и дизайну карт. Никогда не думал, что буду носить с собой блокнот во время игры, но обнаружил, что записываю, что означает каждый символ или почему картина кажется мне странно знакомой. И слава богу, что я это сделал, потому что без этих записей я бы сошёл с ума, пытаясь вспомнить, какой код соответствует какому сейфу или что должна обозначать та или иная комната.

Автор: Rogue Factor
Даже Ад это мы, последняя игра от Rogue Factor, вышедшая сегодня, продвигает ведение заметок. Интересно то, что это не просто головоломка. Это приключенческий экшен, вдохновлённый такими играми, как God of War. Обычно вы думаете, что в этом жанре ведение заметок не так важно, но… Ад это мы принимает отсутствие поддержки. Без маркеров целей вам приходится полагаться на инстинкты и понимание окружающей среды. Когда я играл в демоверсию, я назвал отсутствие поддержки «претенциозным», но теперь, когда у меня в руках полная версия игры, я понимаю, в каком направлении они стремились.
Другие современные игры, насыщенные головоломками, такие как Outer Wilds и Return of the Obra Dinn от Лукаса Поупа, также процветают, перегружая игрока информацией. Это задумано. Играть без возможности отслеживать информацию — всё равно что идти в бой без оружия. И игроки, которые обычно приходят неподготовленными, сдаются при одном взгляде на логическую головоломку, что обидно.

Предоставлено: Reddit.
Вот почему мне нравится делать заметки в головоломках. Это не новая концепция, но смелое дизайнерское решение, которое добавляет сложности и глубины для игроков, желающих копнуть глубже. Это делает игровой процесс гораздо более захватывающим, чем просто полагаться на внутриигровые меню или искать руководство в интернете. Конечно, не каждой головоломке это нужно, но для игр, требующих постоянной работы мозга, таких как Rise of the Golden Idol, Tunic или вышеупомянутых игр, ведение заметок — неотъемлемая часть игрового процесса.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с игровыми функциями.