Оставление Bungie Gambit на смерть — это трагедия Destiny 2

Источник изображения: Bungie

Мы помним заявление Джо Блэкберна перед сезоном Ведьмы, верно? Тот самый, где он более или менее рассказал нам, что Bungie оставляет Гамбита умирать. Bungie чувствовала, что консенсус сообщества по поводу Gambit таков, что не будет большого сопротивления. Но я здесь, чтобы сказать, что это довольно условно; оставить Гамбита умирать — это Destiny 2трагедия для тех, кто любит ее. Очень жаль, что Gambit больше не получит никакой работы. Оно не улучшится и не ухудшится; он застрянет в стазисе.

Bungie совершает ошибку, оставляя Гамбита умирать

Bungie покидает Гамбит на смерть — это трагедия Destiny 2

Источник изображения: Bungie

Теперь надо сказать, что Gambit больше не является фаворитом фанатов в Судьба 2. В сообществе, преимущественно PvE, наличие игрового режима, пересекающего грань между PvP и PvE, всегда было проблемой. Игроки, которым нравится PvE, редко погружаются в PvP-сторону игры, то же самое касается и PvP-игроков. Игровой режим PvPvE с самого начала не мог бы преуспеть. Тем не менее, Gambit — это настоящее золото для таких игроков, как мы, которым нравится и то, и другое.

Что касается Gambit, вы получаете лучшее из обоих миров в отношении стилей игры. Редко можно найти игру, в которой действительно смешаны PvE и PvP в игровой режим, который может доставить удовольствие всем, кто любит что-то среднее. Я считаю, что нет ничего лучше, чем вторгнуться во вражескую команду, добавить немного здоровья их Первобытному, а затем вернуться на свою сторону арены, чтобы уничтожить моего Первобытного. Это волнующе, динамично и очень весело.

Основная причина, по которой Bungie не получила такого энтузиазма по поводу своего PvPvE-режима, во многом связана с тем фактом, что они не вложили в него работу. Хотя было много возможностей и времени для изменения игрового режима, Bungie этим пренебрегла, что сделало Gambit гораздо менее привлекательным для игроков. Тем не менее, Bungie, несомненно, наблюдала, как уникальный игровой режим был похоронен сам собой, и вместо того, чтобы исправлять его после всех этих лет, они просто отложили его на второй план, чтобы занять место и вызвать еще большее разочарование.

Что нужно сделать Bungie, чтобы спасти Гамбит

Bungie покидает Гамбит

Источник изображения: Bungie

Тот факт, что Bungie оставить Гамбита умирать, действительно разрушительно для многих игроков Destiny 2. Так много моих Destiny 2друзья, которым нравится играть так же, как и мне, отошли от игры и больше не играют в нее. Наш старый ежедневный ритуал заключался в том, чтобы зайти в игру и собрать боевую группу, чтобы подготовиться к загрузке в лобби Gambit и продолжать играть часами. Несмотря на обещание отсутствия улучшений или переделок, игра в их глазах уже не имеет того очарования, которым она была раньше.

Гамбиту нужны улучшения и инновации. По общему признанию, есть множество недостатков: от скучных карт, требующих переключения, до Первобытных боев, которые слишком просты. В идеале весь баланс режима нуждается в переработке, чтобы получение репутации не занимало такое мучительно долгое время. Эти вещи следовало бы улучшить уже давно, но Bungie в своих спорадических обновлениях дала понять, что она не слишком заинтересована. Но теперь, когда все это стало официальным, я беспокоюсь, что Bungie может пострадать из-за этого.

Услышав заявление Джо Блэкберна, многие из немногих игроков, которые не смогли это сделать, «Недостаточно Gambit» отказались от игр Bungie. Зачем продолжать играть в игру, если вы не хотите прикладывать усилия, чтобы сделать свой шедевр игрой для каждого игрока? Конечно, это, возможно, было бы здорово для тех, кто любит только один стиль игры и не зависает над линией, а не играет за обе стороны, но отказываться от всей демографической группы игроков неприемлемо. Это несправедливо по отношению к части сообщества Destiny 2 и демонстрирует массовое отсутствие внимания к менее популярным аспектам игры.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий