
The Elder Scrolls V: Skyrim — одна из самых успешных видеоигр всех времён. Эта игра настолько популярна и любима, что к ней выпускалось четырнадцать лет DLC и столько ремастеров, что она превратилась в посмешище.
Но есть кое-что, чего не было у одной из самых популярных игр всех времён: полноценный ремейк. Хотя требовать ремейк до выхода The Elder Scrolls 6 — ересь, ремейк неизбежен, и поэтому вот десять вещей, которые обязательно должны быть в ремейке Skyrim.
Переработка озвучки
Время добавить несколько звезд

В озвучке Skyrim нет ничего плохого. Поначалу кажется, что в игре очень много и разнообразный состав озвучки, но по мере развития игры, когда игроки проводят в ней ещё 100 часов, некоторые голоса кажутся слишком знакомыми.
За эти годы многие известные актёры проявили свою любовь к игре, и привлечение новых голосов, пусть даже к уже существующим персонажам, действительно сыграло бы решающую роль. Поскольку новые задания потребуют новых персонажей, даже если кто-то из них озвучит другие реплики, это поможет сделать мир более реалистичным.
Система ретуши прогресса
Не ломай, а переделывай

Одной из самых сильных сторон Skyrim была система прогресса и музыка, которая звучала, когда персонаж повышал уровень своего навыка или получал новый уровень, и которую норды встречали ворчанием и ликованием в честь своих побед.
Хотя система развития отличная, было бы неплохо, чтобы древа навыков немного лучше взаимодействовали друг с другом. Возможно, стоит создать дополнительные пути для билда, который повышает уровень магии и лёгкой брони, превращая его в быстро телепортирующегося мага с новыми перками. С таким количеством информации, накопленной за столько лет, возможности безграничны.
Больше боевых возможностей
Уклонение и парирование

Боевая система в Skyrim отличная, но иногда кажется слишком скучной, без особой выразительности. В ремейк стоит добавить некоторые боевые приёмы, например, уклонение, если игрок вовремя нажмёт кнопку «вправо», или парирование, если игрок вложит достаточно опыта в древо навыков.
То же самое касается и магов: поскольку магия — это одно из их умений, некоторые защитные или телепортационные заклинания были бы приятным изменением в мире Скайрима. Возможно, стоит сделать битвы магов похожими на шахматную партию, а не на ту, где игрок ждёт, пока восстановится магия, чтобы нанести удар как можно скорее.
Реальные последствия
Полноценный опыт ролевой игры

Хотя было бы разумно разработать игру, которая не ограничивает то, что может произойти в каждом прохождении, Skyrim стоит извлечь урок из Baldur’s Gate 3 в том, как ролевая игра и выбор формируют мир вокруг игрока.
Если игрок выберет путь убийцы, в ремейке эти решения будут иметь большее влияние на мир. Для главного героя можно было бы переработать систему вознаграждений, сделав её чуть более проработанной, чем та, что действует сейчас. Решение о том, делать ли эту информацию доступной для игрока, — непростое, но ради погружения, возможно, это будет незримая подсчёта сделанных игроком решений.
Графический пересмотр
Skyrim получает обновление

Очевидно, что с полным ремейком игра получит новый слой краски. С обновлённой графикой и моделями персонажей, которые делают нечто большее, чем просто упирают руки в бока, рассказывая о миссии или какой-то важной для Драконорождённых истории.
Такие места, как Черный Предел, подъем на гору к Глотке Мира и Вайтран, могут получить полную переделку, сохранив при этом характер, который сделал их столь знаковыми местами в первом прохождении мира.
Большая гражданская война
Один из крупнейших квестов Skyrim становится еще сложнее

Игроки всё ещё спорят, какую сторону выбрать в разгорающейся в Скайриме гражданской войне. Создание конфликта без однозначного ответа должно остаться в игре, но больше нюансов, персонажей и настоящего масштабного сражения с сотнями солдат действительно подняли бы этот квест на тот уровень, на который он и был задуман.
При наличии более мощного игрового движка ремейк смог бы создавать сражения в масштабах, соответствующих размерам Skyrim, и это добавило бы слои и некоторые необходимые ставки в и без того интересную квестовую линию игры.
Многопользовательские
Двое Драконорождённых?

Моды смогли реализовать многопользовательскую версию Skyrim, но Betheseda — нет. Это не станет для игры чем-то из ряда вон выходящим, ведь игроки и так могут приглашать спутников к своим приключениям. Можно просто сделать этих персонажей играбельными для второго игрока.
Еще более интересным был бы выбор играть за персонажа, противостоящего первому игроку, например, выбрать захватчика Братьев Бури, в то время как один игрок играет за солдата имперского легиона.
Больше врагов
Большая пищевая цепочка

Несмотря на то, насколько пустой порой была оригинальная игра, она всё ещё ощущалась как реальный мир. Ей просто не хватало флоры и фауны. Ремейк мог бы добавить больше животных, растений и существ, чтобы сделать Skyrim по-настоящему живым, например, игрок мог бы встретить морских великанов, сражающихся с гигантским грязекрабом.
Иногда пещеры и многие замки Скайрима кажутся однообразными, и здесь на помощь приходят различные виды устоявшихся врагов, например, босс-фалмер, который возвышается над другими, или мутировавшие драугры.
Квесты
Еще еще еще

В Skyrim есть потрясающие основные и побочные задания. Но в такой идеальной игре, как Skyrim, ситуация действительно лучше. Хотя многие задания имеют продолжение и развиваются, игроки на самом деле хотят видеть задания, которые влияют на другие аспекты игры.
Было бы здорово сделать ремейк, где помощь кому-то в дальних уголках одной части каким-то образом меняет отношение к тебе в других частях игры. Возможно, это будет новый квест, который начинается с небольшой просьбы, а заканчивается тем, что ты становишься главарём банды великанов. Ключевое слово для новых квестов — пересечение, и создание ощущения переплетения всего мира, как в The Legend of Zelda: Majora’s Mask.
Управление запасами
1000 сладких булочек, пожалуйста

В какой-то момент каждого прохождения Skyrim инвентарь игрока начинает ощущаться не как удобный набор фокусов, а как бесконечный лабиринт случайных вещей, которые игрокам не нужны. Хотя сохранение сходства с оригинальной игрой важно для персонажа, некоторые механики Skyrim, например, интерфейс и управление инвентарем, просто устарели.
Ключевое слово здесь — выбор, и игрокам должно быть предоставлено множество вариантов относительно того, как им будет отображаться информация, включая переработанный интерфейс, упрощающий задачу, или возможность вернуться к исходному дисплею для тех, кто предпочитает классический опыт.