Особенности, которые должны быть в ремейке Skyrim

Особенности, которые должны быть в ремейке Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim — одна из самых успешных видеоигр всех времён. Эта игра настолько популярна и любима, что к ней выпускалось четырнадцать лет DLC и столько ремастеров, что она превратилась в посмешище.

Но есть кое-что, чего не было у одной из самых популярных игр всех времён: полноценный ремейк. Хотя требовать ремейк до выхода The Elder Scrolls 6 — ересь, ремейк неизбежен, и поэтому вот десять вещей, которые обязательно должны быть в ремейке Skyrim.

Переработка озвучки

Время добавить несколько звезд

Особенности, которые должны быть в ремейке Skyrim

В озвучке Skyrim нет ничего плохого. Поначалу кажется, что в игре очень много и разнообразный состав озвучки, но по мере развития игры, когда игроки проводят в ней ещё 100 часов, некоторые голоса кажутся слишком знакомыми.

За эти годы многие известные актёры проявили свою любовь к игре, и привлечение новых голосов, пусть даже к уже существующим персонажам, действительно сыграло бы решающую роль. Поскольку новые задания потребуют новых персонажей, даже если кто-то из них озвучит другие реплики, это поможет сделать мир более реалистичным.

Система ретуши прогресса

Не ломай, а переделывай

Особенности, которые должны быть в ремейке Skyrim

Одной из самых сильных сторон Skyrim была система прогресса и музыка, которая звучала, когда персонаж повышал уровень своего навыка или получал новый уровень, и которую норды встречали ворчанием и ликованием в честь своих побед.

Хотя система развития отличная, было бы неплохо, чтобы древа навыков немного лучше взаимодействовали друг с другом. Возможно, стоит создать дополнительные пути для билда, который повышает уровень магии и лёгкой брони, превращая его в быстро телепортирующегося мага с новыми перками. С таким количеством информации, накопленной за столько лет, возможности безграничны.

Больше боевых возможностей

Уклонение и парирование

Особенности, которые должны быть в ремейке Skyrim

Боевая система в Skyrim отличная, но иногда кажется слишком скучной, без особой выразительности. В ремейк стоит добавить некоторые боевые приёмы, например, уклонение, если игрок вовремя нажмёт кнопку «вправо», или парирование, если игрок вложит достаточно опыта в древо навыков.

То же самое касается и магов: поскольку магия — это одно из их умений, некоторые защитные или телепортационные заклинания были бы приятным изменением в мире Скайрима. Возможно, стоит сделать битвы магов похожими на шахматную партию, а не на ту, где игрок ждёт, пока восстановится магия, чтобы нанести удар как можно скорее.

Реальные последствия

Полноценный опыт ролевой игры

Особенности, которые должны быть в ремейке Skyrim

Хотя было бы разумно разработать игру, которая не ограничивает то, что может произойти в каждом прохождении, Skyrim стоит извлечь урок из Baldur’s Gate 3 в том, как ролевая игра и выбор формируют мир вокруг игрока.

Если игрок выберет путь убийцы, в ремейке эти решения будут иметь большее влияние на мир. Для главного героя можно было бы переработать систему вознаграждений, сделав её чуть более проработанной, чем та, что действует сейчас. Решение о том, делать ли эту информацию доступной для игрока, — непростое, но ради погружения, возможно, это будет незримая подсчёта сделанных игроком решений.

Графический пересмотр

Skyrim получает обновление

Особенности, которые должны быть в ремейке Skyrim

Очевидно, что с полным ремейком игра получит новый слой краски. С обновлённой графикой и моделями персонажей, которые делают нечто большее, чем просто упирают руки в бока, рассказывая о миссии или какой-то важной для Драконорождённых истории.

Такие места, как Черный Предел, подъем на гору к Глотке Мира и Вайтран, могут получить полную переделку, сохранив при этом характер, который сделал их столь знаковыми местами в первом прохождении мира.

Большая гражданская война

Один из крупнейших квестов Skyrim становится еще сложнее

Особенности, которые должны быть в ремейке Skyrim

Игроки всё ещё спорят, какую сторону выбрать в разгорающейся в Скайриме гражданской войне. Создание конфликта без однозначного ответа должно остаться в игре, но больше нюансов, персонажей и настоящего масштабного сражения с сотнями солдат действительно подняли бы этот квест на тот уровень, на который он и был задуман.

При наличии более мощного игрового движка ремейк смог бы создавать сражения в масштабах, соответствующих размерам Skyrim, и это добавило бы слои и некоторые необходимые ставки в и без того интересную квестовую линию игры.

Многопользовательские

Двое Драконорождённых?

Особенности, которые должны быть в ремейке Skyrim

Моды смогли реализовать многопользовательскую версию Skyrim, но Betheseda — нет. Это не станет для игры чем-то из ряда вон выходящим, ведь игроки и так могут приглашать спутников к своим приключениям. Можно просто сделать этих персонажей играбельными для второго игрока.

Еще более интересным был бы выбор играть за персонажа, противостоящего первому игроку, например, выбрать захватчика Братьев Бури, в то время как один игрок играет за солдата имперского легиона.

Больше врагов

Большая пищевая цепочка

Особенности, которые должны быть в ремейке Skyrim

Несмотря на то, насколько пустой порой была оригинальная игра, она всё ещё ощущалась как реальный мир. Ей просто не хватало флоры и фауны. Ремейк мог бы добавить больше животных, растений и существ, чтобы сделать Skyrim по-настоящему живым, например, игрок мог бы встретить морских великанов, сражающихся с гигантским грязекрабом.

Иногда пещеры и многие замки Скайрима кажутся однообразными, и здесь на помощь приходят различные виды устоявшихся врагов, например, босс-фалмер, который возвышается над другими, или мутировавшие драугры.

Квесты

Еще еще еще

Особенности, которые должны быть в ремейке Skyrim

В Skyrim есть потрясающие основные и побочные задания. Но в такой идеальной игре, как Skyrim, ситуация действительно лучше. Хотя многие задания имеют продолжение и развиваются, игроки на самом деле хотят видеть задания, которые влияют на другие аспекты игры.

Было бы здорово сделать ремейк, где помощь кому-то в дальних уголках одной части каким-то образом меняет отношение к тебе в других частях игры. Возможно, это будет новый квест, который начинается с небольшой просьбы, а заканчивается тем, что ты становишься главарём банды великанов. Ключевое слово для новых квестов — пересечение, и создание ощущения переплетения всего мира, как в The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

Управление запасами

1000 сладких булочек, пожалуйста

Особенности, которые должны быть в ремейке Skyrim

В какой-то момент каждого прохождения Skyrim инвентарь игрока начинает ощущаться не как удобный набор фокусов, а как бесконечный лабиринт случайных вещей, которые игрокам не нужны. Хотя сохранение сходства с оригинальной игрой важно для персонажа, некоторые механики Skyrim, например, интерфейс и управление инвентарем, просто устарели.

Ключевое слово здесь — выбор, и игрокам должно быть предоставлено множество вариантов относительно того, как им будет отображаться информация, включая переработанный интерфейс, упрощающий задачу, или возможность вернуться к исходному дисплею для тех, кто предпочитает классический опыт.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий