Основное обновление Helldivers 2 балансирует оружие и усиливает стратегии, чтобы встряхнуть снаряжение

Основные моменты

  • Обновление Helldivers 2 01.000.400 улучшает экипировку игроков за счет ребалансировки оружия и стратегических приемов для повышения разнообразия и эффективности.
  • Патч 01.000.400 направлен на оптимизацию более слабых стратегем, диверсификацию снаряжения и повышение согласованности и конкурентоспособности оружия.
  • В обновлении представлены видимые линии снабжения, источники атак в Галактической войне, исправления сбоев, улучшения стабильности и ребалансировка для сбалансированного игрового процесса.

Arrowhead Game Studios выпустила крупное обновление Helldivers 2 , вносящее значительные изменения в оружие и стратегические приемы в патче 01.000.400. Это обновление Helldivers 2 призвано разнообразить снаряжение и улучшить общий игровой процесс за счет изменения баланса широкого спектра элементов.

Helldivers 2 — кооперативный шутер от третьего лица, разработанный Arrowhead Game Studios, являющийся продолжением оригинальной Helldivers. Игра делает акцент на командном игровом процессе, где игроки, как элитные солдаты, выполняют миссии на враждебных инопланетных планетах. Helldivers 2постоянно обновляется, разработчики решают проблемы производительности и добавляют новый контент и функции, которыми могут насладиться игроки.

Были внесены значительные изменения для улучшения баланса и жизнеспособности различных Helldivers 2оружие и хитрости в патче 01.000.400. Йохан Пилестедт, креативный директор Arrowhead, объясняет, что основная цель — повысить полезность более слабых стратегий и разнообразить состав игроков. Ракетная турель A/MLS-4X теперь более устойчива против средних и крупных врагов, а у пулеметной турели A/MG-43 уменьшено время восстановления для повышения мобильности.

Кроме того, прочность всех сторожевых турелей была увеличена, чтобы они могли противостоять огню из стрелкового оружия. Орудийная огневая установка E/MG-101 имеет более высокую скорость вращения, а минные поля получили увеличенный урон для повышения их эффективности. Изменения в орбитальных ударах и Helldivers 2Оружие Eagle было создано для повышения его стабильности и конкурентоспособности. Некоторые виды оружия были перебалансированы, чтобы соответствовать их предполагаемым функциям. Гранатомет GL-21, крупнокалиберный пулемет MG-206 и пулемет MG-43 получили улучшения, повышающие их эффективность против врагов со средней броней.

Одной из важных особенностей этого патча является введение видимых линий снабжения и источников атак в Галактической войне, предоставляя игрокам более четкое стратегическое представление. Кроме того, обновление содержит различные исправления сбоев, улучшения стабильности и возможность создавать лобби только для приглашенных, с локализованными опциями на английском языке и другими языками, которые будут добавлены в ближайшее время. Кроме того, несколько Helldivers 2Проблемы орбитальной стратегии были скорректированы для повышения производительности. «Орбитальный гатлинг» теперь стреляет быстрее, имеет больше выстрелов в залпе и повышенную бронепробиваемость, а время его восстановления уменьшено до 70 секунд.

Другие важные обновления включают удаление модификатора операции «ПВО-Защита», изменения в доступности миссий и введение суперобразцов на сложности 6, что делает их более доступными, не вынуждая игроков переходить на более высокие уровни сложности. Более того, обновления окружающей среды и врагов добавляют глубины игровому процессу. Огненные торнадо теперь движутся более хаотично и ухудшают видимость противника, а толчки и эффекты кислоты были скорректированы, чтобы создать более разнообразные и менее суровые сценарии. Благодаря этим изменениям Helldivers 2 призван предложить более сбалансированный и увлекательный игровой процесс, позволяющий игрокам исследовать новые стратегии и варианты снаряжения.

Примечания к обновлению Helldivers 2 1.000.400

Обзор

  • Видимые линии снабжения и истоки атак в Галактической войне.
  • Обновления стратагем, оружия, планет и баланса врагов.
  • Различные исправления сбоев, улучшения стабильности и другие обновления.
  • Создание лобби только по приглашениям. Самый правый параметр в настройках лобби. В настоящее время локализовано только на английском языке. Дополнительные языки появятся в следующем патче

Балансировка

Ракетный турель A/MLS-4X

  • Уменьшение разброса
  • Отдавайте приоритет более крупным целям
  • Расстояние до цели увеличено с 75 до 100 м
  • Уменьшено количество ракет в залпе с 2 до 1 (чтобы обеспечить лучшую экономию боеприпасов)
  • Увеличен радиус взрыва от От 1 м до 4 м
  • Уменьшено пробивание брони от взрыва (Взрыв больше не может повредить врагов в тяжелой броне. Снаряд все еще имеет достаточно AP, чтобы нанести урон тяжелобронированным целям.)
  • Увеличен урон снаряда с 200 до 300

А/MG-43 Караульный пулемет

  • Время восстановления уменьшено со 180 до 120 секунд.

Пулемет A/MG-43 Sentry, A/G-16 Gatling Sentry, A/MLS-4X Rocket Sentry, A/AC-8 Autocannon Sentry, Миномет A/M-12 Часовой, минометный караул A/M-23 EMS:

  • Увеличена долговечность* с 0% до 80%

Пулеметная установка E/MG-101

  • Скорость вращения увеличена на 100%

Противопехотное минное поле MD-6

  • Увеличен урон от взрыва с 250 до 350

Зажигательные мины MD-I4

  • Увеличен урон от взрыва со 150 до 210

Орбитальный гатлинг

  • Увеличена скорострельность на 25%
  • Увеличено количество выстрелов в залпе с 30 до 60
  • Увеличена пробиваемость брони (может наносить урон врагам в тяжелой броне)
  • Уменьшено время восстановления с 80 до 70 секунд

Орбитальный точный удар

  • Время восстановления уменьшено со 100 до 90 секунд.
  • Время появления/вызова уменьшено с 4 до 2 секунд.

Орбитальный воздушный взрыв

    < li> Время восстановления снижено со 120 до 100 секунд

Ракетные блоки Eagle 110MM

Хотя эти изменения могут выглядеть как прямое ослабление, это не является целью. Пожалуйста, смотрите сообщение в блоге для получения дополнительной информации.

  • Улучшенный таргетинг
  • Увеличено пробивание брони снарядом (теперь наносит 100% урона тяжелобронированным врагам вместо 50%)
  • Урон снаряда уменьшен с 600 до 250 (чтобы компенсировать улучшенное прицеливание и дополнительный урон от повышенного пробивания брони.)
  • Уменьшена пробиваемость взрывной брони (взрыв больше не может повредить тяжелобронированных врагов)

Eagle Strafing Run

    <ли>Число использований увеличено с 3 до 4.
  • Увеличена пробиваемость брони, теперь можно наносить урон тяжелобронированным врагам.

Гранатомет GL-21

  • Увеличен урон от взрыва с 350 до 400

Тяжелая машина MG-206 Пистолет

  • Увеличен урон снарядами со 100 до 150
  • Увеличен урон снарядами по прочным* частям тела с 23% до 33%
  • Уменьшена скорострельность с с 450/750/900 до 450/600/750
  • Уменьшено время перезарядки с 7 до 5,5 секунд
  • Увеличена сила удара

Пулемет MG-43

  • Уменьшено время перезарядки с 4 до 3,5 секунд
  • Увеличено максимальное количество магазинов с с 3 по 4

Пулемет MG-43, пулемет A/MG-43 Sentry, A/G-16 Gatling Sentry и экзокостюмы EXO-45 Patriot Gatling

  • Увеличен урон снарядами с 80 до 90
  • Увеличен урон снарядами по прочным* частям тела с 7,5% до 25%

AR-23 Liberator, M-105 Stalwart и AX/AR-23 «Сторожевая собака»

  • Увеличен урон снарядами по прочным* частям тела с 10% до 23%

AR-23C Liberator Concussive

< /p>

  • Увеличен урон снарядами по прочным* частям тела с 23% до 35%

BR-14 Судья

  • Увеличен магазин вместимость от 25 до 30
  • Увеличен урон снарядов по прочным* частям тела с 10% до 20%

AR-61 Tenderizer

  • Увеличен урон снарядами с 60 до 95
  • Увеличен урон снарядами по прочным* частям тела с 10% до 17%
  • Уменьшен боезапас с 35 до 30
  • Уменьшено количество магазинов с 10 до 8
  • Увеличена сила потрясения

Очиститель PLAS-101

  • Увеличена бронепробитие снаряда, чтобы оно было таким же, как при взрыве
  • Уменьшен спад урона от взрыва

Взрывной арбалет CB-9

  • Увеличена пробиваемость брони от взрыва, чтобы она была такой же, как у снаряда
  • Увеличена разрушительная сила сила (может разрушать дыры от ошибок и здания Bot Fabricator)
  • Добавлен тег среднего проникновения

R-36 Eruptor

  • Увеличен общий урон с 420 до 570 урона за выстрел

Р-63 Дилижанс

  • Увеличен урон снарядами по прочным* частям тела с 10% до 25%

Другое

  • Обновлены модификаторы стойки отдачи: Мы внесли изменения в модификаторы стойки отдачи, чтобы сделать их более последовательными, а также больше вознаграждать за склонность к ударам. Почти все из них улучшат отдачу и только два ухудшили (и только на 10%).

Геймплей

Общие

Удален модификатор операции. ПВО-Защита: Уменьшение слотов для стратегических приемов на 1

  • Мы хотим просмотреть модификаторы операций в будущем. Сейчас их слишком мало, и они повторяются, а те, которые у нас есть, не вносят разнообразия и не продвигают разные стили игры. На данный момент мы удалили это, потому что оно только поощряет игроков использовать лучшие уловки и не способствует разнообразию

На данный момент отключена миссия по защите основного персонала

  • Это сделано для того, чтобы уделить миссии должное внимание и заботу, которой она заслуживает, поскольку теперь она считается недостаточно интересной или неэффективной, как мы хотим. к.

Суперобразцы

  • Суперобразцы теперь появляются на уровне сложности 6. Причина этого изменения в том, что мы считаем, что их существование только на уровне сложности 7+ вынуждало некоторых игроков играть на более высоком уровне сложности, чем им хотелось бы с комфортом играть. Однако мы по-прежнему хотим, чтобы они были закрыты, но с меньшим наказанием.
  • Стратагема артиллерии SEAF больше не блокируется глушителями стратагем или ионными штормами и доступна после того, как таймер миссии закончится и эсминец покинет орбиту.
  • Враги в ближнем бою от ворот в задании «Эвакуация ценных активов» теперь будут атаковать их более последовательно.
  • <ли>Добавлена ​​возможность общаться в чате из внутриигрового меню и экрана загрузки миссий.

  • Обновлены некоторые перекрестия от первого лица для улучшения читаемости.

Социальные сети

  • Теперь поддерживаются лобби только по приглашению

Броня

  • Новая пассивная броня Peak Physique (+50% урона в ближнем бою, +30% эргономики оружия)

Planets & Опасности

Растение с шипами

  • Растение с шипами, появляющееся на некоторых планетах, было переработано.
  • <ли>Больше не вызывает кровотечение или истощение выносливости при попадании в растение взрывом или шипами.

  • Теперь “всплывает” трижды посылая во все стороны шипы, нанося увеличенный урон.

Огненные торнадо

  • Поведение огненных торнадо изменилось, им больше не должно казаться, что они активно реагируют на движение игрока и должно двигаться более хаотично.
  • Во время шторма огненного торнадо обзор противника снижается. Зрение игрока не затронуто.

Треморы

  • Треморы теперь появляются более случайным образом.
  • Увеличился размер эпицентра и дальность воздействия толчков.

Ионные бури

  • Добавлены дополнительные визуальные эффекты для ионных бурь.

Видимость

  • На многих планетах туман был изменен, чтобы быть немного менее резким и плотным, чтобы обеспечить меньшую усталость от постоянных сражений на планетах с плохой видимостью. Мы все еще хотим, чтобы были туманные планеты с худшей видимостью, но баланс был немного нарушен.
  • Пустынные планеты, такие как Erata Prime, Chort Bay, Hellmire и подобные.
  • Высокогорные планеты, такие как Varylia 5, Matar Bay, Oshaune и подобные.
  • Искусственные источники света были перебалансированы и уменьшены по всем направлениям, чтобы исправить ситуации, когда свет полностью ослепляет игрока.

Неразорвавшаяся адская бомба

  • Неразорвавшиеся неисправные адские бомбы, которые иногда можно найти на планетах, теперь взрываются немедленно при сильном ударе. взрывы или тяжелое вооружение. У них будет такая же задержка, если их поразит огонь из стрелкового оружия или более слабые атаки.

Растительность

  • Растительность, достаточно большая, чтобы замедлить игрока, теперь имеет дополнительную функцию. Находясь внутри растительности, хеллдайверов будет сложнее обнаружить, что уменьшит дальность их обнаружения врагами. Этот эффект суммируется с другими эффектами, снижающими обнаружение, такими как ночное время, приседание или лежание, а также с такими вещами, как пассивная способность разведывательной брони.

Враги

Кислотный эффект

  • Эффект кислоты, применяемый охотниками, минами-жуками и т. д., теперь позволяет вам бежать под действием эффекта и замедляет вас на 30% вместо 50%. Продолжительность увеличена с 3 до 4 секунд. Эти изменения призваны сделать замедление игроков во время сражения с Терминидами менее тяжким наказанием. Это позволяет нам использовать его в большем количестве мест, не усложняя процесс, например, в Изрыгателях желчи.

Баланс бронетехники противника

    <ли>Мы уменьшили количество тяжелобронированных врагов, таких как желчные титаны и зарядные устройства, на более высоких уровнях сложности, и вместо этого создаем больше орд более мелких врагов. Разница должна быть весьма заметной, а их количество должно быть как минимум на 30 % меньше, чем раньше, во время устранения ошибок. Мы также немного уменьшили количество Халков, появляющихся для Автоматонов. Наша цель состоит в том, чтобы смягчить потребность в противотанковом оружии и увеличить количество других врагов, чтобы у группы был лучший стимул использовать военные хитрости и оружие, которое поможет справиться с ордами.

Патрули

  • Спаун патрулей теперь вернулся к тому, как он работал до патча 01.000.300, с некоторыми небольшими изменениями, чтобы уровни были менее пустыми, если вы вдали от важных мест присутствия противника.

Потрясающе

  • Врагов среднего и большого размера теперь не так легко оглушить. Это не повлияет на оглушающие уловки, а в основном просто повлияет на то, насколько легко Палач может оглушить более крупных врагов

Терминиды

Bile Spewer и Nursing Spewer

  • Извергатели теперь замедляются, если теряют ноги.
  • Извергающая рвота теперь применяет кислотный эффект.
  • <ли>Spewer puke теперь может наносить урон хеллдайверам только до 4 раз в секунду, а хеллдайвер не может получать урон несколько раз от одного и того же снаряда. Это должно уменьшить количество случаев, когда вас мгновенно убивают.

Желчный Титан

  • Голова Желчного Титана немного менее устойчива к более слабым противотанковым средствам. Это не такое уж большое изменение, и оно в основном будет иметь значение для такого оружия, как рельсотрон.
  • <ли>Рвота желчного титана теперь может наносить урон аддайверу только 4 раза в секунду, и аддайвер не может получать урон несколько раз от одного и того же снаряда. Урон по-прежнему очень смертелен, поэтому бежать сквозь его рвоту не рекомендуется. Их рвота теперь также имеет большее распространение.

Чудовище-зарядник

  • Чудовище-зарядник теперь вступает в бой на более высоких уровнях сложности, теперь он также может получать больше урона, чем раньше. Это позволяет нам создавать меньше зарядных устройств, сохраняя при этом сложность.

Зарядные устройства

  • Эффекты кровотечения из тела теперь будут отображаться только в том случае, если состояние кровотечения началось. Он все еще может проявлять эффекты кровотечения изо рта, даже не начав состояние кровотечения.

Автоматы

Халк Скорчер

  • Огнемет Халка теперь наносит меньше урона и не может наносить урон хеллдайверам более 4 раз в секунду. Кроме того, хеллдайвер не может быть поврежден несколько раз одним и тем же огненным снарядом. Это должно уменьшить количество случаев, когда вас мгновенно убивают.

Танки-автоматы

  • Значение брони танка в передней части было снижено до такого же уровня, что и в невентилируемых секциях в задней части танка. Первоначально предполагалось, что он должен быть более бронированным спереди, но визуальный язык этого не отражал.
  • Вентиляционные отверстия в задней части башни «Танк» по-прежнему имеют то же значение брони, что и раньше, но теперь будут правильно проверять направления взрыва.
  • <ли>Урон от взрывающихся прыжковых ранцев-автоматов уменьшен на 50%, однако он все равно подожжет вас.

Галактическая война

  • Представляем линии снабжения и amp; Источник атак
  • Линии снабжения ранее не отображались на карте Галактической войны, чтобы уменьшить беспорядок и улучшить читаемость. Однако, основываясь на отзывах нашего сообщества, мы реализовали их на карте. Это решение пытается сохранить общую читабельность, но при этом открывает доступ к системе игрокам в игре.
  • Теперь вы также сможете увидеть, с какой планеты исходит атака, что потенциально позволит сообществу остановить атаку в ее источнике. Мы также обновили визуальные эффекты во всплывающих окнах с информацией о секторах и планетах.

Исправления

  • Прицеливание FAF-14 Spear было переработано и теперь должно работать намного лучше. Однако он потерял возможность нацеливаться на создателей автоматов, это не предусмотрено и будет исправлено в будущем.
  • Модификаторы окружающей среды «Сильная жара» и «Сильнейший холод» теперь будут влиять на скорость перезарядки «Квазар-пушки» и будут правильно отображаться в HUD.
  • Скорость перезарядки на Холодных планетах -2,5 сек.
  • Скорость перезарядки на Горячих планетах +2,5 сек.
  • Радарный импульс, обнаруживающий врагов на мини-карте, теперь работает видно.
  • <ли>Для большинства видов оружия Автоматонов теперь установлены более жесткие ограничения на то, насколько снаряд, из которого они стреляют, может отклоняться от угла дульного среза оружия. Это означает, что ситуации, когда разрушители стреляют вбок и тому подобное, должны быть исправлены.

  • Оружию экзокостюмов теперь разрешена небольшая корректировка угла выстрела снарядов по сравнению с углом дульного среза. Это должно сделать их оружие более точным.
  • Баллистический щит теперь сталкивается с гранатами.
  • <ли>Кнопка разблокировки больше не должна исчезать из социального меню.

  • Заблокированные игроки больше не могут присоединиться к лобби блокирующих через недавних игроков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой статистика убитых врагов, сыгранных и выполненных миссий не отображалась должным образом в арсенале.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог бросить неограниченное количество гранат, нажав кнопку «Быстрая граната». кнопку сразу после закрытия меню Стратагемы.
  • <ли>Helldiver теперь также переключается на последнее активное оружие, когда у него нет гранат, исправляя проблему, из-за которой он держал шар стратагемы, а меню стратагемы не было открыто.

  • Исправлено частичное перекрытие текста в разных местах.
  • Эффект горения, применяемый к игроку, когда умирает боевой шагоход, теперь является обычным ожогом. Цель состоит в том, чтобы вы смогли выбраться оттуда живым. Но ты будешь в огне, так что падай на землю!
  • <ли>Шаттл для извлечения больше не может получать урон, препятствующий извлечению. Были использованы новые высококачественные материалы напрямую из Super Earth R&D.

  • На ПК теперь можно перемещаться по меню суперкредитов с помощью клавиш “WASD”
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой количество образцов в миссиях отображалось неправильно
  • Уровни больше не генерируются с заблокированными областями, препятствующими продвижению игрока.
  • Ваш мостик корабля больше не находится в вечной тени.
  • Уменьшено количество ситуаций, когда синие стратагемы отскакивали при размещении рядом с вышкой детектора.
  • В меню военных облигаций теперь отображаются правильные эмоции и эмоции. Позы победы на миниатюре.
  • Кепка военных медалей теперь отображается в пользовательском интерфейсе.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой броня Хеллдайвера могла казаться невидимой для других игроков.
  • Усовершенствованный интерфейс отчетов об игроках.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Хеллдайверы могли быть запущены в воздух при попадании в труп Желчного Титана или Фабричного Страйдера.
  • Исправление для Factory Strider иногда порождало дополнительную модель после уничтожения.
  • <ли>Уменьшены ситуации, когда хеллдайверы могли спонтанно погибнуть, заходя в, казалось бы, проходимые долины на некоторых планетах.

  • Исправлена ​​редкая проблема на арктических планетах, из-за которой игроки могли спонтанно погибнуть в больших водоемах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Пеликан-1» иногда уходил сразу после того, как на борт попал какой-либо игрок.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой helldiver мог застрять в состоянии ожидания после броска гранат.
  • Исправлена ​​методология превосходной упаковки, не работающая для других узлов.
  • <ли>Список последних игроков теперь будет включать игроков, присоединившихся в режиме «горячего» присоединения.

  • Мягкая политика отключения для пользователей ПК.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой предыдущие сеансы' имена игроков могут быть сохранены неправильно при перезапуске.
  • Источник атаки события защиты теперь визуализируется при наведении курсора на планету с событием защиты или планетой-источником атаки.
  • Реализованы контуры ранее плохо читаемых текстов.

Исправления сбоев

  • Общие исправления сбоев.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при нанесении ран нескольким врагам.
  • Только для PlayStation: исправлена ​​проблема, которая иногда приводила к сбою при переключении между режимами качества и производительности.
  • Исправлен сбой, когда игрок уходит после того, как все его рельсотроны взорвались.
  • <ли>Исправлен сбой, который мог произойти при повторном присоединении к предыдущему сеансу

  • Исправление сбоя, возникавшего при попытке бросить снежок в режиме ADS
  • Исправление возможного сбоя при прерывании загрузки во время горячего соединения.
  • Исправлен редкий сбой, связанный с выходом из сеанса во время прицеливания оружия.

Известные проблемы

  • Отправка запросов на добавление в друзья через код друга в игре в настоящее время не работает.
  • Игроков может быть невозможно присоединить или пригласить в игру.
  • <ли>Игроки, добавленные в список «Последние игроки» список появится в середине списка.

  • У игроков могут возникнуть задержки с выплатой медалей и суперкредитов.
  • Прицеливание копьями не может быть нацелено на создателей автоматов.
  • Враги, истекшие кровью, не выполняют миссии «Личные приказы» и «Искоренение».
  • Дуговое оружие иногда ведет себя непоследовательно, а иногда дает осечки.
  • Большинство видов оружия стреляют ниже перекрестия при прицеливании.
  • <ли>Плазменный Каратель не может стрелять из генераторов щита.

  • Луч стратагемы может прикрепиться к врагу, но он развернется в исходном месте.
  • Хеллдайвер может быть не в состоянии встать из приседа, когда его окружают враги.
  • «Ручные тележки»; Модуль корабля не уменьшает время восстановления Shield Generator Pack.
  • Желчный Титан иногда не получает урона в голову.
  • Приклад Чарджера не получает урона от взрывов.
  • <ли>Игроки могут застрять в снаряжении при присоединении к текущей игре.

  • Подкрепление может быть недоступно для игроков, присоединившихся к уже начавшейся игре.
  • Освобождение планеты достигает 100% в конце каждой миссии по защите.
  • «Поднимите флаг Супер-Земли»; цель не показывает индикатор выполнения.
  • Счетчик миссий на вкладке «Карьера» обнуляется после каждого перезапуска игры.
  • Некоторое оружие’ описания устарели и не отражают их текущий дизайн.
  • BR-14 Adjudicator имеет неправильные значения отдачи

Франшиза Helldivers Платформы ПК , PS5 Выпущена 8 февраля 2024 г. Разработчик(и) Arrowhead Game Studios Издатель(и) Sony Жанры Шутер Развернуть Посмотреть на AmazonПосмотреть в Playstation StoreПосмотреть в Steam

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий