Закрытие Microsoft Arkane Austin в мае стало одним из самых шокирующих событий за последние пару лет, даже если принять во внимание игровую индустрию. 39;s постоянная борьба с увольнениями и сокращением штата. Всего через год после разочаровывающего выпуска Redfall, раскритикованной ошибки Аркейна Остина, Microsoft закрыла историческую студию, несмотря на ее предыдущие успехи в создании таких любимых игр, как Dishonored и Prey.
Хотя люди могут указать на провал Redfall как на причину закрытия студии, Tango Gameworks также закрылась, несмотря на успех Hi-Fi Rush. Вероятно, мы никогда не узнаем точных причин Microsoft, но мы знаем, что это стало шоком для основателя студии Рафаэля Колантонио.
Закрытие Arkane Austin было шокирующим

«Я совершенно не ожидал этого», — сказал нам Колантонио в интервью. «Когда все закончилось, я подумал: «О, конечно, конечно». Когда это было объявлено, я не ожидал этого. Я думаю, это позор, я думаю, Arkane показывали это много раз… Я имею в виду последнюю игру перед Redfall — Prey от той же команды. Они показали, что могут вытянуть игру в таком ключе, если позволить им делать то, для чего они созданы».
«Очень шокирует, что Microsoft в этом случае оказалась такой близорукой», — продолжил он. «Они просто смотрят на конечный результат. Когда вы работаете с бесконечными деньгами, вы должны дать шанс чему-то, что имеет шанс на успех. Arkane Austin были кучкой крутых парней, так что это позор. Но что есть, то есть. Когда вы продаете компанию этим большим гигантам, они не действуют с логикой, которая имеет смысл для остального мира. Они в другой сфере. В мире публичных компаний другие правила, которые не до конца понятны. Вы знаете, когда вы продаете им, это может случиться. Они могут держать ваши IP и вас внизу».
В нашем полном интервью Колантонио также выражает неприязнь к таким сервисам, как Game Pass, поскольку их «шведский стол» предложения могут снизить ценность отдельных игр в умах игроков.
Колантонио основал Arkane Austin в 2006 году как дочернюю студию своей команды в Лионе. Его целью было задействовать творческую энергию, присутствующую на местной сцене разработки игр в Остине. В конечном итоге его творческое партнерство с Харви Смитом привело к созданию Dishonored.
Колантонио покинул Arkane в 2017 году из-за творческих требований работы над играми класса ААА, а также по другим личным причинам. Он основал Wolfeye Studios в 2019 году, и студия выпустила свой дебютный проект Weird West в 2022 году. Теперь Wolfeye хочет создать симулятор погружения от первого лица в духе Dishonored, игры, которая сделала ее основателя знаменитым.