Основатель Arkane Austin был шокирован закрытием студии

Закрытие Microsoft Arkane Austin в мае стало одним из самых шокирующих событий за последние пару лет, даже если принять во внимание игровую индустрию. 39;s постоянная борьба с увольнениями и сокращением штата. Всего через год после разочаровывающего выпуска Redfall, раскритикованной ошибки Аркейна Остина, Microsoft закрыла историческую студию, несмотря на ее предыдущие успехи в создании таких любимых игр, как Dishonored и Prey.

Хотя люди могут указать на провал Redfall как на причину закрытия студии, Tango Gameworks также закрылась, несмотря на успех Hi-Fi Rush. Вероятно, мы никогда не узнаем точных причин Microsoft, но мы знаем, что это стало шоком для основателя студии Рафаэля Колантонио.

Закрытие Arkane Austin было шокирующим

Основатель Arkane Austin был шокирован закрытием студии

«Я совершенно не ожидал этого», — сказал нам Колантонио в интервью. «Когда все закончилось, я подумал: «О, конечно, конечно». Когда это было объявлено, я не ожидал этого. Я думаю, это позор, я думаю, Arkane показывали это много раз… Я имею в виду последнюю игру перед Redfall — Prey от той же команды. Они показали, что могут вытянуть игру в таком ключе, если позволить им делать то, для чего они созданы».

«Очень шокирует, что Microsoft в этом случае оказалась такой близорукой», — продолжил он. «Они просто смотрят на конечный результат. Когда вы работаете с бесконечными деньгами, вы должны дать шанс чему-то, что имеет шанс на успех. Arkane Austin были кучкой крутых парней, так что это позор. Но что есть, то есть. Когда вы продаете компанию этим большим гигантам, они не действуют с логикой, которая имеет смысл для остального мира. Они в другой сфере. В мире публичных компаний другие правила, которые не до конца понятны. Вы знаете, когда вы продаете им, это может случиться. Они могут держать ваши IP и вас внизу».

В нашем полном интервью Колантонио также выражает неприязнь к таким сервисам, как Game Pass, поскольку их «шведский стол» предложения могут снизить ценность отдельных игр в умах игроков.

Колантонио основал Arkane Austin в 2006 году как дочернюю студию своей команды в Лионе. Его целью было задействовать творческую энергию, присутствующую на местной сцене разработки игр в Остине. В конечном итоге его творческое партнерство с Харви Смитом привело к созданию Dishonored.

Колантонио покинул Arkane в 2017 году из-за творческих требований работы над играми класса ААА, а также по другим личным причинам. Он основал Wolfeye Studios в 2019 году, и студия выпустила свой дебютный проект Weird West в 2022 году. Теперь Wolfeye хочет создать симулятор погружения от первого лица в духе Dishonored, игры, которая сделала ее основателя знаменитым.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий