Оригинальный дизайнер Oblivion утверждает, что «ремастер» недооценивает новый релиз

Предстоящий релиз Oblivion: ремастер или революция?

Игровое сообщество было переполнено предположениями с тех пор, как появились недавние слухи о возвращении Elder Scrolls IV: Oblivion. Изначально казалось, что этот проект будет классифицирован как ремастер на основе внутренних документов Bethesda, раскрытых во время судебного разбирательства Microsoft против FTC. Однако с тех пор развитие событий выявило более амбициозное начинание. Bethesda воспользовалась услугами Virtuos, разработчика, известного своим участием в таких проектах, как Metal Gear Solid Delta: Пожиратель змей, чтобы перенести Oblivion на Unreal Engine 5, значительно улучшив различные игровые элементы, включая боевую систему, систему прокачки и пользовательский интерфейс.

Удивительные трансформации: идеи от оригинального дизайнера

Анонс и последующий запуск обновленной версии в начале этой недели продемонстрировали неожиданный уровень усилий по переработке игры. Одна примечательная точка зрения исходит от Брюс Несмит, оригинальный директор по дизайну Oblivion и ключевой участник Skyrim и Starfield. Покинув Bethesda в сентябре 2021 года, чтобы сосредоточиться на написании, Несмит выразил свое удивление относительно масштаба переделки. В интервью Videogamer он поделился:

Я провел много лет, работая над этой игрой. В нее вложено много крови, пота и слез, как и все остальные в команде. И я досконально знал каждую сцену, которую они показывали. И они выглядели потрясающе. Я предполагал, что это будет обновление текстур. Я не думал, что это будет полная переделка, как они объявили… Я бы и глазом не моргнул. Но полностью переделать анимацию, систему анимации, поставить Unreal Engine, изменить систему прокачки, изменить пользовательский интерфейс. Я имею в виду, что вы касаетесь каждой части игры. Это ошеломляющий объем ремастеринга. Ему почти нужно собственное слово, честно говоря. Я не уверен, что «ремастеринг» действительно отражает его суть. Самое близкое, что можно было бы отнести к этой категории, — это Oblivion 2.0.

Принятие моддинга: новая эра творчества

В дополнение к графическим улучшениям, этот новый релиз также будет поддерживать обширные возможности моддинга. В то время как визуальные эффекты используют расширенную графику Unreal Engine 5, базовая игровая логика остается укорененной в оригинальной структуре Oblivion. Эта совместимость позволяет переносить многочисленные классические моды, с захватывающим будущим впереди, поскольку сообщество моддинга продолжает процветать. На данный момент более 270 модов уже доступны на Nexus Mods, знаменуя собой лишь начальную фазу этого динамичного творческого процесса.

Присоединяйтесь к обсуждению

Что вы думаете о характеристике этого релиза Брюсом Несмитом? Вы верите, что Oblivion действительно превратился в нечто похожее на «Oblivion 2.0»? Мы приглашаем вас поделиться своим мнением в нашем опросе ниже.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий