
Без сомнения, оригинальный трейлер Dead Island 2, выпущенный в 2014 году, является одним из самых известных игровых трейлеров всех времен, поскольку, несмотря на то, насколько потрясающе он выглядел, У рекламируемой игры возникли некоторые проблемы, и она наконец-то вышла примерно через 10 лет после выхода трейлера.
Даже если Dead Island 2 в конечном итоге была выпущена в довольно хорошем состоянии, это одна из тех немногих игр, которая находилась в таком постоянном состоянии ада разработки, что было ясно, что весь проект придется свернуть по крайней мере один или два раза.

В ходе обсуждения разработки, опубликованного на gamesindustry.biz, один из участников аудитории задал вопрос об этом непростом развитии Мартину Вейну, бывшему главе отдела коммуникаций Deep Silver, который опубликовал Dead Island 2.
Согласно его показаниям о разработке игры, которая велась примерно во время выхода печально известного трейлера 2014 года, за дверями студии всё шло так, как и ожидалось фанатами. По сути, в то время Вейн объясняет, что все, чего они добились, — это яркий трейлер и довольно «дерьмовая игра».
В неизвестность: отзывы игроков

Довольно сложно просто взглянуть на игру поверхностно и понять, хороша она или нет, поэтому первое, что действительно показало им, что у них есть проблема, было, когда они «заказали провести игровое тестирование и получили ужасную обратную связь».
По словам Вейна, Они «явно получили отзывы игроков, которые говорили: «Это не весело, это не увлекательно, это не похоже на Dead Island, в который я играл»». Итак, пришло время принять решение, которое затрагивает многие игры: продолжим ли мы развивать игру в надежде, что она в конечном итоге станет лучше, или откажемся от всей работы, на которую мы потратили столько времени и денег?
Как утверждает Вейн, в тот момент они могли просто «выпустить дерьмовую игру. Она, возможно, и принесла бы немного денег, но это положило бы конец франшизе». А если вспомнить провалы вроде Duke Nukem Forever или Banjo-Kazooie: Nuts And Bolts, то она вполне могла бы стать последним гвоздём в крышку гроба, если бы всё было так плохо, как он утверждает.

Когда они «провели углубленный анализ настроений сообщества и увидели явный разрыв между ожиданиями и мотивацией игроков и направлением, в котором развивалась игра», они в конечном итоге решили переделать игру так, как мы видим ее сегодня.
Если вы спросите меня, то, пожалуй, это был лучший результат для команды на тот момент. Хотя мы всегда будем задаваться вопросом, насколько плоха была эта изначальная сборка, Учитывая, в каком восторге были фанаты после потрясающего трейлера, это могло бы оказаться той соломинкой, которая сломала спину верблюда.
Как иллюстрирует Вейн, обычно существует большой разрыв между целями и амбициями различных частей разработки, потому что даже если «у разработки одно видение, у маркетинга — другое, и обычно… у руководящей команды — совершенно другое видение».
Лучшие игры — это те, где все эти команды работают сообща. Маркетологи знают видение разработчиков, а руководство направляет всех к единой цели. Но когда эти ветви становятся слишком разрозненными или дезорганизованными, это может привести к ситуации, когда отмена проекта, возможно, станет лучшим решением.
И честно говоря, окончательная версия Dead Island 2 довольно качественная игра про зомби, очень напоминающая эпоху 360, по которой мы все сейчас ностальгируем. Даже если мы никогда не сможем увидеть, как выглядела эта оригинальная версия, она навсегда останется позором как одна из самых разрекламированных сборок игры, которая так и не увидела свет.
