Оптимизированные настройки графики ПК для Until Dawn

Быстрые ссылки

  • Рекомендуемые настройки экрана для Until Dawn
  • Рекомендуемые настройки качества для Until Dawn

Ремейк 2024 года Until Dawn наконец-то вышел на PlayStation 5 и ПК, что дает игрокам множество причин вернуться к этой потрясающей игре. Многие игроки пропустили этот эксклюзив для PS4, когда он изначально вышел в 2015 году, особенно те, кто играет на ПК. Однако даже с недавним релизом не все так гладко.

Версия для ПК Until Dawn (2024)столкнулась с жесткой критикой из-за обязательных требований PSN и плохой оптимизации. Многие игроки испытывают проблемы с производительностью в игре. Если вы один из них, вы попали по адресу, так как руководство ниже направлено на то, чтобы помочь улучшить ваш FPS, сохранив при этом потрясающие визуальные эффекты и атмосферу игры.

Оптимизированные настройки графики ПК для Until Dawn

Возможно, вы не сможете получить много дополнительной производительности из этого раздела, но выбор правильных настроек все еще имеет решающее значение. Одна неправильная настройка может сделать Until Dawn чрезмерно размытым или прерывистым.

Соотношение сторон камеры является здесь наиболее важным параметром .

Графический параметр

Описание

Рекомендуемая настройка

Режим экрана

Эта настройка определяет, будет ли игра использовать весь экран монитора или только его часть. Без полей обеспечивает плавное нажатие Alt + Tab.

Без полей

Разрешение

Этот параметр определяет разрешение игры. Если значение будет ниже Native, игра будет выглядеть крайне размытой.

Native

Ограничение частоты кадров

Этот параметр определяет, включено ли ограничение частоты кадров в игре. Выберите ограничение, которое ваш графический процессор может постоянно поддерживать. Если вы предпочитаете всегда иметь максимально возможную частоту кадров, отключите эту опцию.

Персональный выбор

Вертикальная синхронизация

Эта настройка устраняет разрывы экрана, но ограничивает FPS частотой обновления вашего монитора и может вносить небольшую задержку ввода. Рекомендуется включить ее, так как Until Dawn — небыстрая игра, а постоянная частота кадров улучшит общее впечатление.

Вкл.

Соотношение сторон камеры

Эта настройка определяет соотношение сторон игры. 16:9 заполняет весь экран, а 2,39:1 обеспечивает лучшую производительность за счет добавления черных полос. Последнее также придает игре более кинематографический вид.

2,39:1

Оптимизированные настройки графики ПК для Until Dawn

Здесь Until Dawnигроки получат максимальную производительность. Хотя вы, возможно, не сможете насладиться лучшими визуальными эффектами игры, цель здесь — найти идеальный баланс между визуальным качеством и производительностью.

Графический параметр

Описание

Рекомендуемая настройка

Расстояние просмотра

Эта настройка управляет качеством объектов, которые находятся далеко от игрока.

Среднее

Метод сглаживания

Эта настройка определяет технологию сглаживания, используемую для сглаживания краев игры. FXAA может сделать игру слишком мягкой, поэтому лучше придерживаться TAA.

TAA

Качество сглаживания

Эта настройка определяет качество используемой технологии сглаживания.

Ультра

Постобработка

Эта настройка определяет качество различных эффектов постобработки, таких как глубина резкости, затенение окружающего пространства и свечение.

Ультра

Тени

Этот параметр определяет разрешение, точность и качество теней в игре. Средний уровень обеспечивает значительный прирост производительности, но имеет ошибки с артефактами.

Высокий (средний, если ошибок нет)

Текстуры

Этот параметр управляет качеством текстур и параметрами их фильтрации. Он не влияет на производительность, пока не превышен лимит VRAM графического процессора.

Зависит от графического процессора

Эффекты

Этот параметр определяет качество различных визуальных эффектов в игре, таких как дым и огонь.

Среднее

Листва

Этот параметр определяет качество и количество листвы, такой как деревья, кустарники и растения.

Среднее

Объемное освещение и туман

Этот параметр определяет качество объемного тумана и других 3D-эффектов освещения.

Среднее

Отражения

Этот параметр определяет качество и точность различных отражений в игре.

Высокое

Качество затенения

Этот параметр управляет качеством различных эффектов затенения, таких как качество волос и материалов. Его нельзя использовать, если включено масштабирование TSR.

Высокое

Until Dawn включает в себя множество дополнительных эффектов, большинство из которых следует отключить. Однако их стоит упомянуть, если вы предпочитаете определенные. Для начала отключите как Film Grain, так и Chromatic Aberrationдля максимально четкого изображения. Размытие движения следует включать только при игре с более низкой частотой кадров, например, 30 FPS. Отключите Virtual Shadow Maps, но оставьте Bloom включенным, чтобы улучшить атмосферу. Наконец, резкость изображения — это личное предпочтение; некоторые предпочитают изображение с высокой резкостью, а другие — нет. Значение по умолчанию 35 рекомендуется для большинства игроков.

Этот раздел для игроков, которые хотят выжать еще больше производительности из Until Dawn. Здесь в игру вступают технологии масштабирования и генерация кадров.

  • Если вам отчаянно нужно больше кадров, рассмотрите возможность использования DLSS или FSR. Для игроков 1080p важно не опускаться ниже настройки качества, так как более низкие настройки могут сделать игру слишком размытой. DLSS доступен только для серии RTX 2000 и более новых графических процессоров, в то время как другие должны использовать FSR.
  • Наконец, генерацию кадров следует использовать в качестве крайней меры. Эта технология значительно повышает частоту кадров, генерируя «поддельные кадры» между реальными, делая игру более плавной. Однако это имеет свою цену: вы столкнетесь с увеличенной задержкой ввода и ореолом. Если вас устраивают эти компромиссы, рассмотрите возможность ее включения.

На момент написания статьи трассировка лучей не работала должным образом в Until Dawn. Поэтому лучше отключить все функции трассировки лучей, чтобы добиться более высокой производительности. Будущие исправления могут решить эти проблемы, сделав визуальные улучшения стоящими компромисса с частотой кадров.

Платформа(ы) ПК, PS5 Дата выхода 4 октября 2024 г. Разработчик(и) Ballistic Moon Издатель(и) PlayStation PC LLC Движок Unreal Engine 5 ESRB m Развернуть

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий