Быстрые ссылки
- Рекомендуемые настройки отображения для Silent Hill 2 Remake
- Рекомендуемые настройки качества для Silent Hill 2 Remake
Недавний выпуск Silent Hill 2 Remakeна PS5 и ПК стал крупным успехом для своей студии, получив положительные отзывы как от фанатов, так и от критиков. Однако некоторая критика была направлена на производительность игры, многие игроки посчитали ее требовательной к оборудованию.
Это неудивительно, так как долгожданный ремейк создан с использованием Unreal Engine 5, известного своими высокими требованиями к оборудованию. Если вы игрок, который хочет максимизировать частоту кадров в Silent Hill 2 Remake, вы попали по адресу. В руководстве ниже описываются визуальные настройки, которые помогут вам достичь более высокой частоты кадров, при этом наслаждаясь захватывающими визуальными эффектами игры.
Рекомендуемые настройки дисплея для Silent Hill 2 Remake

Настройки дисплея в Silent Hill 2 Remakeпредлагают различные важные параметры, которые должны быть настроены правильно; в противном случае вы рискуете сделать свою игру размытой и зернистой. Вы также можете значительно повысить производительность, используя одну из многих доступных технологий масштабирования.
|
Графический параметр |
Описание |
Рекомендуемая настройка |
|---|---|---|
|
Режим экрана |
Эта настройка определяет, будет ли игра использовать весь экран монитора или только его часть. Выбор Borderless позволяет плавно выходить из игры с помощью Alt + Tab. |
Borderless |
|
Разрешение |
Этот параметр определяет разрешение игры. Выбор любого значения ниже Native сделает игру чрезвычайно размытой. |
Native |
|
Raytracing |
Этот параметр определяет, используется ли технология Ray Tracing или нет. Она оказывает огромное влияние как на визуальные эффекты, так и на производительность. Включайте только в том случае, если у вас есть запас мощности оборудования. |
Выкл. |
|
Ограничение частоты кадров |
Этот параметр определяет, применяется ли ограничение FPS в игре. Доступные параметры: Off, 30 и 60. |
Персональный выбор |
|
Динамическое разрешение |
Эта настройка гарантирует, что игра автоматически настраивает визуальные эффекты для поддержания указанного целевого FPS. |
60 |
|
VSync |
Эта настройка устраняет разрывы экрана, но ограничивает FPS частотой обновления вашего монитора и вносит небольшую задержку ввода. Silent Hill 2 Remakeне требует быстрого отклика, поэтому рассмотрите возможность включения этого параметра, чтобы изображение не разрывалось. |
Вкл. |
|
Суперсэмплинг |
Эта настройка определяет, используется ли технология масштабирования для повышения частоты кадров в игре. Выберите FSR 3.0, так как DLSS вызывает двоение в этой игре. |
FSR 3.0 |
|
Предустановка суперсэмплинга |
Этот параметр определяет разрешение, которое будет использовать технология масштабирования. Пользователи, играющие в 1080p, должны избегать выбора ниже качества, так как это приведет к размытому изображению. |
Качество (1080p)/Сбалансированное (1440p) |
|
Глобальное размытие движения |
Этот параметр определяет, применяется ли размытие движения на основе объектов во время кат-сцен и игрового процесса. Лучше всего включать эту опцию, только если у вас низкая частота кадров. |
Выкл. |
|
Размытие движения в игре |
Эта настройка определяет, применяется ли размытие движения на основе объектов во время игры. Лучше всего включать эту опцию, только если у вас низкая частота кадров. |
Выкл. |
|
Графический режим |
Выберите между графическим режимом по умолчанию и 90-ми. Последний идеально подходит для повторного прохождения. |
По умолчанию |
Рекомендуемые настройки качества для Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 Remake имеет надежную страницу настроек качества графики, доступную при нажатии на Дополнительные настройки качества на вкладке Дисплей и графика. Здесь вы можете получить значительный прирост производительности с минимальной потерей частоты кадров, приближаясь к желанной отметке в 60 FPS.
|
Графический параметр |
Описание |
Рекомендуемая настройка |
|---|---|---|
|
Сглаживание |
Эта настройка определяет, какая технология сглаживания используется. FXAA может сделать игру размытой, в то время как TXAA предлагает наилучший компромисс между визуальной четкостью и производительностью. |
TXAA |
|
Масштабируемость разрешения |
Эта настройка определяет, будет ли разрешение масштабироваться вверх или вниз. Рекомендуется выбрать Native, так как выбор более низкого разрешения приведет к размытому изображению. |
100% |
|
Качество теней |
Эта настройка определяет качество теней в игре. Выбор значения Low обеспечивает значительное улучшение производительности. Хотя вы можете потерять некоторые тени, прирост FPS того стоит. |
Низкое |
|
Качество текстур |
Этот параметр определяет качество текстур в игре. Он не влияет на производительность, пока не достигнут предел видеопамяти графического процессора. |
Высокое |
|
Качество шейдеров |
Этот параметр определяет качество шейдеров в игре. Рекомендуется оставить его на Высоком уровне; в противном случае вы столкнетесь с чрезмерными мерцающими эффектами. |
Высокое |
|
Качество эффектов |
Этот параметр определяет качество различных эффектов в игре. Лучше всего оставить его на Max, так как наше тестирование не показало заметного влияния на производительность. |
Высокий |
|
Отдельная полупрозрачность |
Эта настройка определяет, будут ли полупрозрачные объекты визуализироваться в отдельном проходе или нет. |
Высокий |
|
Блики объектива |
Эта настройка определяет качество и количество бликов объектива в игре. |
Высокий |
|
Глобальное размытие движения |
Этот параметр определяет, применяется ли размытие движения на основе объектов во время кат-сцен и игрового процесса. Лучше всего включать эту опцию, только если у вас низкая частота кадров. |
Выкл. |
|
SSAO |
Этот параметр определяет, используется ли экранное пространство Ambient Occlusion или нет. Включите его, так как он оказывает очень малое влияние на производительность. |
Вкл. |
|
SSR |
Этот параметр определяет, используются ли отражения в пространстве экрана. Рекомендуется отключить эту функцию, так как реализация в игре не впечатляет. |
Выкл. |
|
Качество SSS |
Этот параметр определяет качество света, который имитируется через полупрозрачные или полупрозрачные поверхности. |
Высокое |
|
Резкость изображения |
Этот параметр определяет степень усиления резкости, применяемую к визуальным изображениям. Некоторые игроки предпочитают не повышать резкость, в то время как другие могут выбрать более резкий эффект. |
Личный выбор |

Обзоры OpenCritic Лучший критик Рейтинг: 86/100 Рекомендации критиков: 88% Франшиза Silent Hill Платформа(ы) ПК, PS5 Дата выхода 8 октября 2024 г. Разработчик(и) Bloober Team Издатель(и) Konami Движок Unreal Engine 5 ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови и жестокости, ненормативной лексики, сексуальных тем, насилия Рейтинг OpenCritic Могущественное расширение