Быстрые ссылки
- Лучшие настройки дисплея для FragPunk
- Настройка фильтра в FragPunk
- Лучшие графические настройки для FragPunk
- Лучшие минималистичные графические настройки для FragPunk
- Лучшие настройки графики трассировки лучей для FragPunk
- Дополнительные улучшения для FragPunk
- Инструмент для сравнительного анализа в FragPunk
В игровой индустрии есть огромный список успешных игр с живыми сервисами, но еще большее кладбище провальных. ФрагПанк приземлится ли, еще предстоит увидеть. Однако одно можно сказать наверняка: игра выглядит невероятно веселой. Ее карточная механика представляет собой уникальный уровень интерактивности, редко встречающийся в играх с живыми сервисами.
Если вы планируете заняться ФрагПанк, первое, что вам следует сделать — даже до того, как встать в очередь на матч — это оптимизировать настройки графики. Исследование уже проведено, и лучшие настройки перечислены ниже. Скопируйте их, чтобы вы могли сосредоточиться на победе в матчах, не беспокоясь о проблемах с частотой кадров.
Лучшие настройки дисплея для FragPunk

Фрагпанк разработана таким образом, чтобы большинство игроков с приличным оборудованием могли легко запустить ее. Чтобы добиться этого, разработчик включил множество регулируемых опций в меню настроек графики. Хотя вы можете не увидеть значительного повышения производительности в разделе «Дисплей», выбор правильных опций остается решающим.
|
Графический вариант |
Описание |
Рекомендуемые настройки |
|---|---|---|
|
Режим отображения |
Определяет, использует ли игра весь экран или только его часть. Параметр Borderless обеспечивает более плавный выход из игры по Alt+Tab. |
Безграничный |
|
Коэффициент отображения |
Определяет соотношение сторон игры. Для большинства игроков 16:9 должно быть достаточно, но некоторые предпочитают 16:10 для многопользовательских игр. |
16:9 |
|
Разрешение дисплея |
Определяет разрешение игры. Лучше всего выбрать собственное разрешение вашего монитора, так как при более низком разрешении игра будет выглядеть крайне размытой. |
Родной |
|
FOV |
Регулирует поле зрения игры (FOV). Значение по умолчанию 105 должно подойти большинству игроков, но вы можете увеличить его в зависимости от своих предпочтений. |
105 |
|
Интенсивность постобработки |
Регулирует интенсивность различных эффектов постобработки, применяемых к игре. Его нельзя выбрать, если включена минималистская графика. |
Ничто |
|
Ограничение рамки меню |
Определяет частоту кадров игры при открытых меню. Значение 60 должно подойти большинству игроков, но его увеличение может сделать меню более отзывчивыми. |
60 |
|
Ограничение частоты кадров в игровом процессе |
Управляет ограничением частоты кадров во время игры. Выбор «Без ограничений» снимает ограничение FPS, но некоторые игроки могут предпочесть ограничить его частотой обновления своего монитора (например, 144 FPS для монитора 144 Гц). |
Неограниченно / Частота обновления монитора |
|
Ограничение частоты кадров вне фокуса |
Определяет ограничение FPS при минимизации игры. Установка значения 10 или 30 FPS может помочь сэкономить заряд батареи. |
10 / 30 |
|
Точить |
Регулирует силу фильтра резкости. Значение по умолчанию 1.5 должно подойти большинству игроков. |
1.5 |
|
вертикальная синхронизация |
Привязывает частоту кадров игры к частоте обновления вашего монитора, чтобы устранить разрывы экрана, но при этом возникает небольшая задержка ввода. Фрагпанк это динамичная игра, в которой задержка ввода может быть губительной, лучше отключить эту функцию. |
OFF |
|
Против разрывов |
Помогает предотвратить разрывы экрана. В режиме DX12 он фиксирует частоту кадров на уровне, в три раза превышающем частоту обновления вашего монитора. Включите его в режиме DX12, но отключите в режиме DX11. |
|
|
Графический API |
Позволяет выбирать между DirectX 11 и DirectX 12. Большинству игроков следует придерживаться DX12, особенно тем, кому нужна трассировка лучей, генерация кадров или режим с низкой задержкой. DX11 имеет схожую базовую производительность, но использует меньше видеопамяти. |
|
Настройка фильтра в FragPunk
В разделе «Настройки дисплея» есть интересная настройка под названием «Фильтр». Она не влияет на частоту кадров, но влияет на визуальные эффекты. Доступны следующие параметры:
- По умолчанию
- Выделите
- Яркий
- мягкая
- мягкий
Каждый фильтр придает игре особый вид, но личные предпочтения различаются. Лучший способ решить — попробовать их по одному в нескольких матчах или в частном матче, чтобы увидеть, какой подходит вам лучше всего. Если вы не уверены, По умолчанию — безопасный выбор.
Лучшие графические настройки для FragPunk

Для большинства игроков Фрагпанк должна работать с приемлемой частотой кадров, так как игра не особенно требовательна к оборудованию. Однако, если у вас слабый ПК или вы хотите достичь максимально возможной частоты кадров, используйте настройки ниже. Эти настройки оптимизированы для максимального увеличения FPS при сохранении максимально возможной визуальной четкости игры.
|
Графический вариант |
Описание |
Рекомендуемые настройки |
|---|---|---|
|
Повышение частоты дискретизации и сглаживание |
Определяет, какая технология сглаживания и масштабирования используется. Владельцам RTX следует использовать DLSS 4, а другим — FSR 3 для лучшей производительности. Если вы предпочитаете не использовать масштабирование, используйте TAA. |
|
|
NVIDIA DLSS 4 / AMD FSR 3 |
Определяет, насколько низким будет разрешение рендеринга перед масштабированием. Для 1080p не опускайтесь ниже Quality. |
Качество |
|
Качество разрешения |
Управляет разрешением рендеринга 3D-сцены. Уменьшение увеличивает частоту кадров, а включение улучшает визуальные эффекты. Не влияет на элементы HUD. |
100 (без масштабирования) |
|
Генерация кадров |
Включает или отключает технологию Frame Generation. Лучше всего отключить эту функцию, так как Frame Generation не следует использовать в динамичных PvP-играх. |
OFF |
|
Режим низкого Задержка |
Включение этого параметра немного уменьшает задержку ввода. Однако рекомендуется выключить его, так как режим низкой задержки иногда может вызывать заикание. |
OFF |
|
Качество сетки |
Определяет качество персонажей и объектов на дальних расстояниях. |
Эпический |
|
Качество теней |
Управляет качеством и разрешением теней и эффектов объемного тумана. |
Средний |
|
Постобработки |
Регулирует качество различных эффектов постобработки, таких как свечение, блики объектива, глубина резкости, фоновая окклюзия и многое другое. |
Средний |
|
Качество текстуры |
Определяет качество текстуры. Не влияет на производительность, если не превышен лимит видеопамяти GPU. Используйте DX11, если у вас 6 ГБ видеопамяти. |
Зависит от видеопамяти графического процессора |
|
Качество эффекта |
Управляет качеством различных эффектов, включая частицы, пыль, мусор и многое другое. |
Средний |
|
Отражение экранного пространства |
Настраивает качество отражений в игре с использованием данных Screen Space. |
OFF |
|
Глубина резкости оружия |
Применяет эффект размытия к оружию при прицеливании. |
OFF |
|
Динамическое размытие оружия |
Включает эффект размытия движения для оружия. |
OFF |
|
Динамическое размытие сцены |
Применяет эффект размытия движения к движущимся объектам. |
OFF |
|
Ray Tracing |
Включает или отключает трассировку лучей (RT) и требует DirectX 12. Не рекомендуется, поскольку в динамичной PvP-игре приоритет отдается частоте кадров над визуальными эффектами. |
OFF |
|
ССГИ |
Использует данные экранного пространства для расчета глобального освещения. |
OFF |
|
Разрешение пользовательского интерфейса |
Регулирует разрешение различных элементов пользовательского интерфейса. Более высокое разрешение улучшает читаемость пользовательского интерфейса. |
Высокий |
|
Анимация Физическая |
Отображает физические эффекты на детализированных частях модели персонажа. |
ON |
Лучшие минималистичные графические настройки для FragPunk

Если вы не поклонник ярких визуальных эффектов в Фрагпанк и чувствуете, что на экране слишком много беспорядка, рассмотрите возможность включения настройки «Минималистичная графика». Эта опция удаляет многие из этих эффектов, делая игру более четкой. Однако она лишает игру визуального очарования.
Включение настройки Minimalist Graphics отключает Post-Processing Intensity в разделе Display. Это обеспечивает заметный прирост производительности, который становится еще более значимым, когда Light Complexity устанавливается на что-либо, кроме Standard.
|
Графический вариант |
Описание |
Рекомендуемые настройки |
|---|---|---|
|
Сложность материала |
Изменяет сложность материалов карты, включая пятна, узоры, физический износ и т. д. |
Упрощенный |
|
Легкая сложность |
Контролирует точность светлых и темных деталей в освещении сцены. |
Упрощенный / Минималистский |
|
Насыщенность экрана |
Регулирует интенсивность цвета игрового экрана. |
Стандарт |
|
Сложность эффектов |
Влияет на качество различных спецэффектов и интенсивность постобработки экрана. |
Минималист |
|
Мертвый эффект |
Влияет на специальные эффекты, отображаемые при поражении врага. |
от |
|
Цифры повреждений |
Определяет, будут ли отображаться цифры повреждений. |
от |
|
Упрощение информации пользовательского интерфейса |
Уменьшает количество определенных информационных подсказок, таких как баннеры навыков. |
On |
|
Сокращение анимации пользовательского интерфейса |
Упрощает несколько анимаций интерфейса, таких как установка конвертера, отмена обратной связи и т. д. |
On |
Рекомендуется сначала сыграть несколько матчей с отключенной минималистской графикой, прежде чем решить, стоит ли ее включать.
Лучшие настройки графики трассировки лучей для FragPunk
Закрыто
Как упоминалось ранее, Фрагпанк это динамичная игра, в которой приоритет высокой частоты кадров над визуальным качеством имеет решающее значение. Однако, если у вас есть запас производительности и вы хотите вывести визуальные эффекты игры на новый уровень, рассмотрите возможность включения трассировки лучей.
|
Графический вариант |
Описание |
Рекомендуемые настройки |
|---|---|---|
|
Трассировка лучей Отражение |
Обеспечивает более точные отражения с трассировкой лучей для улучшения визуальной точности. Второе по величине влияние на производительность. |
On |
|
Трассировка лучей теней |
Позволяет использовать затенение окружающего света, улучшая окружающее освещение. Наибольшее влияние на производительность. |
от |
|
Трассировка лучей Окружающая окклюзия |
Включает трассировку лучей, создавая более мягкие и реалистичные эффекты теней. Третье по величине влияние на производительность. |
от |
|
Трассировка лучей GI (глобальное освещение) |
Обеспечивает более точное глобальное освещение с трассировкой лучей, улучшая общее качество освещения. Практически не влияет на производительность. |
On |
Включение трассировки лучей может снизить среднюю частоту кадров более чем вдвое. Однако, если вы все еще настаиваете на использовании RT, включить только отражения и глобальное освещение (GI). GI почти не влияет на производительность, в то время как Reflections наиболее заметны в игровом процессе. Оставьте RT Shadows и RT Ambient Occlusion отключенными, чтобы минимизировать потерю производительности.
Эффекты трассировки лучей можно включить только в том случае, если для графического API установлено значение DX12. RT оказывает значительное влияние на производительность, поэтому включайте его только в том случае, если у вас высокопроизводительный графический процессор с поддержкой RT.
Дополнительные улучшения для FragPunk

Хотя настройки выше охватывают почти все графические опции, есть несколько других мелких настроек, которые могут улучшить ваш общий опыт. Настройки ниже не повысят производительность, но улучшат четкость игрового процесса и визуальный комфорт. Вы можете изменить эти настройки на вкладке «Общие».
- Дрожание камеры во время спринта: ВЫКЛ.
- Масштабирование FOV Sprint: ВЫКЛ.
- Режим защиты глаз при вспышке: ВКЛ.
- Показатели производительности: ВКЛ
Режим защиты глаз от вспышки заменяет эффект ослепляющей белой вспышки на темно-серую альтернативу. Это особенно полезно, если вы играете в темной комнате, снижая нагрузку на глаза.
Инструмент для сравнительного анализа в FragPunk
на нижняя часть вкладки Видео, вы найдете Benchmark Tool, который вы можете использовать для тестирования производительности, одновременно настраивая визуальные параметры. Кроме того, вы можете загрузиться в приватный матч и настроить свои параметры там, чтобы увидеть их прямое влияние на частоту кадров.

Обзоры OpenCritic Платформа (ы) PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК Выпущенный 6 марта 2025 Разработчики) Плохая гитарная студия Издатель (ы) Плохая гитарная студия Многопользовательские Интернет Мультиплеер Двигатель Unreal Engine ESRB T для подростков // Насилие, Кровь Совместимость с Steam Deck Неизвестный Размер файла Серия Xbox 50 GB Количество игроков 1-10 PC Release Date 26 марта 2025 Дата выхода PS5 26 марта 2025 Дата выхода Xbox Series X|S 26 марта 2025 г. Развернуть