
Cyberpunk 2077 — одна из игр, которая изменит то, как разработчики думают и создают видеоигры. Из того, что мы видели до сих пор, у нее есть потенциал стать игрой года. Если бы мы только знали, когда она выйдет. Мы получили новую информацию об оптимизации Cyberpunk 2077, которая будет вам всем интересна.
Оптимизация Cyberpunk 2077 началась с самого начала
Ведущий аниматор Cyberpunk 2077 Мачей Пьетрас рассказал об оптимизации Cyberpunk 2077. Он упомянул, что оптимизация Cyberpunk 2077 началась с самого начала, чтобы не создавать большой нагрузки на оборудование. Он также упомянул, что игра не будет ограничена оборудованием.
Хотя именно это и сказал разработчик относительно Cyberpunk 2077, мне трудно поверить, что версия игры для ПК не будет сдерживаться консольной версией. Вот что сказал Пьетрас относительно оптимизации Cyberpunk 2077:
С самого начала мы знали, что разрабатываем игру для ПК, PS4 и Xbox One. И мы начали процесс оптимизации прямо с самого начала. Так что, вероятно, вы видите, что при запуске демо-версии используется ПК с i7 и 1080TI, так что это не астрономические характеристики. В основном, потому что мы думаем с нуля об оптимизации, как работает потоковая передача, как, например, ввести глобальное освещение, не перегружая ПК или графический процессор. Теперь мы учитываем эти вещи с самого начала и оптимизируем для этого.
Cyberpunk 2077 не будет ограничен оборудованием
Мы мало что знаем о дате выхода Cyberpunk 2077, но из того, что мы слышим, есть вероятность, что игра выйдет в 2019 году. CDPR подтвердили, что игра предназначена для этого поколения консолей, так что это намек. Далее Пьетрас рассказал о том, что аппаратное обеспечение не является ограничивающим фактором для Cyberpunk 2077, и вот что он сказал по этому поводу:
Вы знаете, что мы работаем над Red Engine, который мы все еще модернизируем. Вы знаете, что мы всегда находим новые способы использования новых технических функций, которые ускоряют работу, и что затраты на оптимизацию очень низкие, и, как я уже сказал, у нас есть команда программистов, которые преданно работают над оптимизацией. Просто из-за этого я не думаю, что мы когда-либо достигли этой точки и сказали, что что-то слишком затратно на основе требований к оборудованию. Этого еще не произошло. То, что мы показали в демо, работало в реальном времени, так что там нет ничего, что мы пытались скрыть.
Из того, что мы видели до сих пор, разработка Cyberpunk 2077 действительно идет очень хорошо. Мы с нетерпением ждем финальной сборки игры. Будет интересно посмотреть, что может предложить игра и как это повлияет на игровое сообщество и разработку будущих игр. Для получения более подробной информации об игре оставайтесь с нами.
Сообщите нам, что вы думаете о Cyberpunk 2077 и хотите ли вы сыграть в игру, когда она выйдет.