Вышло обновление 1.08 для Warhammer 40K: Darktide, и вот полный список изменений и исправления, добавленные с этим патчем. Игра будет полностью выпущена 30 ноября, но доступ к ней есть у небольшой группы. По словам разработчиков, в игре было значительное обновление, наполненное изменениями. Для игры доступны загрузки, поэтому вы можете увидеть обновление в своем списке загрузок.. Не удивляйтесь, вам нужно будет скачать его до релиза. Вот все новое, связанное с Warhammer 40K: Darktide, обновлением 1.08.
Warhammer 40K: Darktide, обновление 1.08, примечания к патчу
Новые функции
- Функция крафта
- Доступен пользовательский интерфейс для взаимодействия с мастерской
- Функция посвящения доступна для игроков.
- Игроки могут зарабатывать материалы для крафта в миссиях, подбирая предметы.
- Мастерская Хадрона также доступна в качестве точки взаимодействия.
- Обновление Armoury Exchange: покупайте скины персонажей и оружия в магазине!
- < /li>
Качество жизни
- Добавлены карты EOR (конец раунда) в показать лучше то, что вы разблокируете.
- Реквизиторий сира Мелька должен предоставлять лучшие предметы в целом, имея только нетронутые/мастерски изготовленные предметы.
- Сделано Zealot's Penance уровня 1 и 2 штаны более отчетливые.
UI/UX
- Мы улучшили интерфейс для некоторых случаев, когда во время символа вводятся недопустимые имена. создание, что делает более ясным, что выбранное имя/ввод не принимается.
- Исправлены нелокализованные строки в меню настроек.
- Исправлена некоторая локализация на некоторых предметах косметики.
< li>Улучшена сортировка предметов по редкости — теперь следует учитывать и рейтинг предметов (теперь также не должно происходить сбоев!).
Исправления и усилители Улучшения
- Исправлен случай, когда игроки не могли использовать специальное оружие, когда ADS с Lucius Mk III Helbore Lasgun.
- Исправлены проблемы со звуком в Excise. Миссия Vault Spireside-13.
- Отключен свет, излучаемый Фанатиком. Фанатик успокоился, и их слишком яркая аура больше не будет служить фонариком.
- Исправлено: одежда осужденного больше не обрезается при наличии определенного лица.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые перчатки выглядели некорректно во время спринта.
- Исправлена ошибка, из-за которой несколько анимаций пошатывания противника сильно обрезались.
- Теперь можно использовать специальное оружие, когда ADS на автоганах Headhunter и Braced Autoguns.
- Исправлено некоторое мерцание в некоторых роликах пролога.
- Камера прыгала по геометрии при переключении между игроками в режиме наблюдателя. Теперь он будет прыгать между игроками, чтобы устранить эти неприглядные коллизии геометрии.
- Как ни странно, боеприпасы бесконечно увеличивались при перезарядке во время пролога, что могло вызвать сбой. Это было исправлено, и вы можете перезаряжать столько, сколько вам нужно.
- Исправлены некоторые проблемы с буферизацией рукопашных атак при игре за Огрина. Атака не срабатывала, когда игроки удерживали кнопку «слишком рано». в цепочке. Теперь мы немного скорректировали это, чтобы общее ощущение было лучше.
- Лучшее разнообразие ворчания при отталкивании нескольких врагов. Мы знаем, что вы любите хорошенько похрюкать.
- Некоторый голос за кадром был непреднамеренно отключен игроками, устанавливающими мировые маркеры или использующими колесо связи — мы исправили это для вас.
- Игроки больше не могут стоять на вершине лифта в Логистратуме пропасти и делать миссию невыполнимой. завершено.
- Повторный вход в шлюз после его использования больше не вызывает ‘группировку’ VO, так как это больше не является целью.
- Исправлена ошибка, из-за которой суммирование бонусов критического удара нарушало расчет критического удара, из-за чего оружие не могло нанести критический удар. Скажи “крит” еще раз…
- Исправлена ошибка, из-за которой Force Staff иногда имел свойство скорости перезарядки +x%, несмотря на то, что его нельзя было перезарядить. В конце концов, это посох — его не нужно перезаряжать.
- Встречный огонь’ Veteran Feat теперь должен работать стабильно.
- Исправлена проблема с лазганом Accatran Mk VIIa, из-за которой выстрелы исчезали после прохождения около 45 метров/147,6 футов/49 ярдов/0,0045 шведских миль.
- >Внесены небольшие изменения в движения миньонов в ближнем бою.
- Изменено переключение диапазона миньонов дальнего боя с ближнего боя на дальний, когда игроки кайтят их, чтобы они не находились слишком близко к игрокам.
- Исправлены некоторые сломанные анимации ошеломления для различных миньонов и некоторые звуковые настройки.
- Исправлена анимация NPC с топливным шлангом, замерзающего в начале кат-сцены Path of Trust 18-го уровня.
- Кинематографическое исправление в прологе, когда рана Золаса выглядела не как рана, а что-то… другое.
- Исправлена проблема, из-за которой два, а иногда и меньше предметов появлялись в магазине кредитов при обновлении.
- Улучшена стабильность финализации наград в конце раунда.
< ли>Внесены некоторые изменения в голос за кадром, чтобы мы всегда воспроизводили реплику при развертывании аптечки или ящика с боеприпасами.
li>
Коррекция баланса
< ul>
- Установите отдельную кривую уклонения для класса фанатика, увеличьте базовую дистанцию уклонения до 2,75 м за 0,4 с ( 2,5 м за 0,4 с).
- Увеличить пороговое значение скорости трения уклонения при скольжении до 5,5 м/с (с 4,5) – мы не так сильно ломаемся при уклонении-скольжении.
- Настройте кривые, характерные для оружия, для профилей маневренного уклонения, чтобы разрешить индивидуальное поведение:
- Для тактических топоров Atrox и дуэльных мечей Maccabian: пользовательская кривая 2,75 м за 0,35 с с точной настройкой конца кривой для цепочки.
- Для боевого клинка Catachan Mk III: Пользовательская кривая 2,9 м за 0,35 с с точно настроенным концом кривой для объединения в цепочку.
Warhammer 40K: Darktide Update 1.08 Примечания к патчу
Здесь& #8217;все изменения, сделанные в этом обновлении. Приятно видеть столько исправлений перед релизом. Благодаря отзывам игра получит больше обновлений после релиза. Warhammer 40K: Darktide будет доступна на ПК и серии Xbox. Для получения дополнительной информации об этом обновлении посетите официальный сайт Warhammer 40K: Darktide.