Onimusha: Way of the Sword переносит классический стиль и механику в современную эпоху

Onimusha: Way of the Sword переносит классический стиль и механику в современную эпоху

Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:

Во время специальной театральной презентации на Summer Game Fest Play Days этого года Hardcore Gamer получил возможность увидеть новые геймплейные кадры предстоящей игры Capcom Onimusha: Way of the Sword. Следующая часть в Onimusha В сериале используется более приземленный и реалистичный подход к боям, в котором на первом плане — кинематографическая подача и жестокие бои на мечах.

Вооружись мечом против врагов

Onimusha: Way of the Sword переносит классический стиль и механику в современную эпоху

Геймплей начался с того, что наш герой Мусаси прибыл в храм Киёмидзу-дэра с мечом в руке. Пробираясь через пышный лес по пути к храму, Мусаси сталкивается с несколькими различными типами сверхъестественных врагов, блокирующих путь к главному строению.

Мусаси уничтожает различные группы врагов с помощью тактического мастерства и терпения, используя ряд оборонительных приемов, чтобы защитить себя, ожидая подходящего момента для удара. Его стандартный защитный прием был способен блокировать атаки противника с нескольких направлений (конечно, был предел тому, сколько блоков он мог выполнить, прежде чем его осанка была нарушена). Геймплей ощущается как смесь медленного и размеренного фехтования катаной Ghost of Tsushima (за исключением стоек), смешанных со специальными приемами, решением головоломок и линейным дизайном уровней более поздних версий God of War названия.

Одним из самых впечатляющих приемов является перенаправление, которое служит парированием против атакующих врагов, которые использовали свой момент, чтобы направить свою атаку на близлежащие стены и объекты. Один перенаправленный враг в конечном итоге направился лицом вперед в большой факел, загорелся и получил огромный урон, сгорая заживо. Дистанционные атаки можно было отразить обратно во врагов при правильном расчете времени, и мы уверены, что видели, как несколько атак ближнего боя также были отражены, ведя себя больше как стандартное парирование. Анимации умирающих врагов были жестокими и реалистичными, как и остальные визуальные эффекты в чрезвычайно впечатляющей демонстрации.

Использование силы Они

Onimusha: Way of the Sword переносит классический стиль и механику в современную эпоху

В классике враги все еще генерируют души после смерти Onimusha мода, с тремя цветами, представляющими различные типы душ (синий для силы навыка, желтый для здоровья и красный для опыта). Несколько навыков генерировали определенные типы душ, например, тот, который выполнял дикую атаку двумя мечами, оставляя за собой шквал желтых душ. Усиленное состояние, достигаемое путем отражения и защиты от достаточного количества атак, увеличивало урон Мусаси и создавало огромное количество синих душ с каждой атакой.

Анимация умирающих врагов жестока и реалистична, как и все остальные визуальные эффекты в чрезвычайно впечатляющей демоверсии.

Воин стоял перед группой врагов у ворот храма, давая Мусаси шанс продемонстрировать версию механики «Иссен» этой игры. При правильно рассчитанном вводе воин был атакован огромным уроном одним ударом. Иссен может быть связан с другими врагами, ударив ввод снова с идеальным временем, способным повторяться, чтобы уничтожить большое количество врагов.

Достигнув главной платформы храма, мы столкнулись с боссом — Сасаки Ганрю, быстро говорящим и кавалерийским бывшим врагом Мусаси, который, похоже, получил схожие с его собственные силы. Сражение было напряженным и стремительным, с сумасшедшими движениями Сасаки, которые Мусаси едва отражал. В конце концов он был побежден, но, судя по всему, это не последний раз, когда мы видим Сасаки, прежде чем это приключение закончится.

Возвращение классической серии PlayStation 2 — это стильный, модернизированный взгляд на базовую механику оригинальной серии, с легкостью превращающий ее в современный игровой процесс самураев. С прекрасной анимацией, интенсивным уровнем разнообразия в бою и здоровой дозой решения головоломок и кинематографического повествования, добавленных в смесь, Онимуша: Путь меча обязательно порадует как старых, так и новых поклонников, когда выйдет в 2026 году.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий