Оказывается, Зельда все это время была сильнее Линка

Мы десятилетиями ждали, когда Зельда возглавит свою собственную игру. Хотя она была играбельной в таких играх, как Super Smash Bros, и играла более активную роль в таких играх, как Ocarina of Time, Spirit Tracks и Tears of the Kingdom, ее никогда нельзя было по-настоящему определить как главного героя. Скоро это изменится.

Echoes of Wisdom будет следовать за принцессой Зельдой, когда ей поручено спасти Хайрул от зла, поскольку Линк засасывается в странное новое измерение, известное как Неподвижный мир. Но учитывая, что она не совсем обучена традиционному бою на мечах и лазанию по подземельям, Зельде придется использовать другие методы, чтобы побеждать врагов и решать головоломки. С самого начала Echoes of Wisdom — это совсем другая игра Zelda, в которой все, что мы знаем, было искоренено.

Я играл 90 минут на недавнем предварительном мероприятии, и моим самым восхитительным выводом было то, сколько свободы дано Zelda, чтобы просто дурачиться. После того, как вы получите несколько отголосков, вы, несомненно, потратите бесчисленное количество минут, пытаясь бросать банки на головы охранников, создавая батуты, чтобы погладить местных кошек, или проверяя, насколько далеко вы можете надавить на ее системы, прежде чем они откажутся сдвинуться с места.

Одна вещь, которую я заметил прежде всего, это то, насколько сильна Zelda. Я отказываюсь верить, что эта принцесса не занималась подъемом тяжестей в свое время. Zelda может поднимать валуны, камни, врагов, ящики и большинство предметов, с которыми вы сталкиваетесь, как будто они ничто.

Оказывается, Зельда была сильнее Линка за все это время

Очевидно, что такая игра была бы довольно раздражающей, если бы вам запрещали подбирать вещи на каждом углу, скорее всего, по произвольной причине, например, из-за необходимости получить определенное усиление. Нет, она может делать и то, и другое, потому что Nintendo, вероятно, поняла, что это, несомненно, самое веселое, что могут получить игроки. Кому нужна перчатка силы?

Во время предварительного просмотра мой друг-журналист, с которым я играл, постоянно подталкивал меня указать на что-то забавное, что он сделал или обнаружил, в то время как я часто делал то же самое. Нет ничего смешнее, чем наблюдать за беспощадностью в глазах Зельды, когда она порождает огненное существо из эфира, а затем бросает его в поле высокой травы, заставляя ад окутывать окружающую среду и снижать частоту кадров.

Оказывается, Зельда все это время была сильнее Линка

Зельда представлена ​​как принцесса, которая внезапно оказывается в положении, в котором ей нужно дать отпор, и то, как быстро она к этому приспосабливается, одновременно очаровательно и достойно восхищения. Ее королевство захватывают, но это не значит, что она не может победить зло с улыбкой. Возможно, она докажет, что ее тоже недооценивали все это время. Зельда карабкается по паучьим сетям, как по традиционной веревке, что должно требовать огромной силы верхней части тела, не говоря уже о том, что она поднимает валуны и плохих парней с опытом тренированного лифтера.

Когда было объявлено, что определяющей силой в Echoes of Wisdom является способность Зельды призывать живых существ и мебель, я полагаю, были опасения, что это станет скорее костылем, чем постоянным инструментом для экспериментов. К счастью, это совсем не так, и Nintendo уже разрушает то, что мы ожидали от Зельды как игрового персонажа, превращая ее в сильную, способную и практичную героиню, которая сделает все, чтобы спасти свою девочку.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий