«Эй! Послушайте!» Сколько раз вас раздражал этот пронзительный голос, когда вы пытались решить головоломку в The Legend of Zelda: Ocarina of Time? В то время как Нави просто пыталась помочь, фея в итоге только раздражала игроков своим резким голосом и непрошеными советами. Удивительно, как Линк продолжал свои приключения, проснувшись от этого звука.
✕ Убрать рекламу
Каждый, кто играл в игру, либо когда она вышла в 1998 году, либо позже, хотел бы, чтобы был способ отключить ее. Кажется, мы были не единственными. Хотя Нави была создана как способ помогать игрокам и давать подсказки, оказалось, что даже разработчики Nintendo не были к ней в восторге, в том числе и легендарный создатель The Legend of Zelda и Mario Сигери Миямото.
Сигеру Миямото тоже не слишком любил Нави
В очень старом интервью, которое недавно было переведено shmuplations, Миямото признал, что, хотя Нави была необходима, он считал, что вся система была серьезным слабым местом в Ocarina того времени (спасибо, GamesRadar).

✕ Убрать рекламу
«Я думаю, что то, как мы даем подсказки, все еще немного недружелюбно», — сказал он тогда в интервью, которое изначально состоялось в 1999 году. «Говоря прямо, теперь я могу вам признаться: я думаю, что вся система, в которой Нави дает вам советы, является самым большим слабым местом Ocarina of Time. Невероятно сложно разработать систему, которая дает правильные советы, советы, которые соответствуют ситуации игрока.
«Чтобы сделать это правильно, вам придется потратить столько же времени, сколько вы потратили бы на разработку целой игры, и я очень беспокоился, что мы сами себе вырвем яму, если будем стремиться к совершенству…»

Он продолжал говорить, что Нави будет повторять одно и то же снова и снова, что и разработчики, и игроки находили довольно раздражающим. Им пришлось намеренно заставить ангела звучать немного «глупым», как если бы они сделали его более сложным, он бы выделялся еще больше.
✕ Убрать рекламу
«По правде говоря, я хотел удалить всю систему, но это было бы еще более недружелюбно по отношению к игрокам,» признал он. «Можно думать, что Navi существует для игроков, которые прекращают играть на месяц или около того, а затем снова начинают игру и хотят вспомнить, что им нужно было делать. Это’наглое оправдание, я знаю»