
Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ
Было бы преуменьшением сказать, что современное состояние франшизы Battlefield и многопользовательских игр AAA в целом в настоящее время немного хаотично. Еще до беспорядочного запуска Battlefield 2042 многопользовательские шутеры уже отошли от таких старых игр, как Call Of Duty и Halo, и перешли в отдельную область живых сервисов, движимую такими играми, как Fortnite.
На рубеже 2020-х годов пришло время для следующей волны многопользовательских игр оставить свой след или исчезнуть в процессе. Хотя у нас были полуплавные переходы, как в Call Of Duty Warzone, Battlefield 2042 стало доказательством того, что не каждая франшиза имела средства для преодоления препятствий современной многопользовательской инфраструктуры.

Итак, когда пришло время узнать, что EA приготовила для нас в следующий раз, похоже, они решили удвоить усилия в этом вопросе, и вы, вероятно, видели множество утечек о предстоящей игре Battlefield под названием Battlefield 6 фанатами, с внутренним названием Glacier.
Хотя полноценного релиза этой предстоящей игры еще не было, главный вопрос заключается в том, что EA делает, чтобы избежать очередного фиаско 2042 года. Для некоторых выходом из ситуации становится взятие второй ипотеки после того, как они все проиграли в «черном» банке.
Как было отмечено в превосходном подробном отчете Ars Technica, EA, похоже, вкладывает все свои силы в Battlefield 6, с амбициозными целями и ожиданиями, несмотря на сложное положение дел в разработке игр и даже прогнозы собственных разработчиков о провале.

Ars Technica подчеркивает одну главную цель: Цель EA — достичь 100 миллионов игроков в течение определенного периода времени после запуска. Для сравнения, это, кажется, превосходит количество игроков в любой предыдущей игре Battlefield.
Для большего количества примеров, Fortnite, за почти 8-летний цикл, достигла базы игроков более 650 миллионов. И в то время как предыдущие Battlefield игры не были бесплатными, эта игра все равно может похвастаться ожидаемым средним показателем, превышающим все, что мы могли бы разумно предсказать.
Даже в собственной команде EA сотрудники не ожидают почти такого количества игроков. Один источник объяснил Ars Technica: «Ничто в маркетинговых исследованиях или наших качественных результатах не указывает на то, что мы будем близки к этому.
Хотя сторонние наблюдатели могут строить предположения, что им вздумается, внутренние заявления такого рода никогда не являются хорошим знаком.
Другой человек объясняет напряженность в команде, поскольку работа передается на аутсорсинг другим студиям по всему миру. Они объясняют, что «DICE изначально была шведской студией, поэтому они немного скромнее», но с учетом того, что работа передается в такие страны, как Америка, все, похоже, становится слишком сложным для скромных амбиций.
Поскольку игра, скорее всего, легко превзошла отметку в 500 миллионов долларов, бюджет продолжает стремительно расти с каждым днем, не окупая вложенные средства. Такое ощущение, что EA сама себе роет яму, думая о том, что однажды она построит ракету, которая не только вылетит из нее, но и вылетит на поверхность Марса.
EA: На Марс и обратно

Это прозвучит немного преувеличенно, но на данный момент для многих из нас совершенно ясно, куда движется этот проект, и очевидно, насколько пустым заявлением он является. Battlefield 6 будет касаться всей индустрии ААА.
Спекуляции фанатов легко отошли от вежливой осторожности в отношении игры до ее запуска, поскольку теперь очевидно, что крупные провалы в прямом эфире, такие как Concord, обречены на провал. Фанаты, экономисты и даже сотрудники — все они способны увидеть горящий корабль, когда он появляется на горизонте.
Вы можете списать это на огромные проблемы разработки или на то, что издатели AAA не знают о своей реальной аудитории, но в конечном итоге все сводится к тому, что гейминг стал слишком большим для своего же блага. Эти компании практически откладывают, сколько времени потребуется, чтобы этот пузырь лопнул, поскольку эти проблемы были постоянными на протяжении почти десятилетия.
И с каждым годом, по мере выхода квартальных отчетов, возникает необходимость стремиться к более высоким показателям. Подобно фанату JRPG, который старается максимально улучшить свой проект, достижение больших показателей, количества игроков и прибыли имеет для него более высокий приоритет, чем что-либо еще.

Одна из самых успешных многопользовательских игр последних лет, Helldivers 2, получившая огромный отклик и поддержку фанатов, вероятно, была продана тиражом менее 20 миллионов единиц. Успех возможен даже для игр AAA, которых у нас предостаточно, но не тогда, когда они гонятся за сенсацией, которая промелькнула в сковороде.
И как в конечном итоге показывает отчет Ars Technica, более крупный конвейер развития приводит к большему количеству целей развития, что в свою очередь приводит к более высоким затратам на разработку, более длительным рабочим циклам, которые отнимают годы времени, и в конечном итоге приводит к запуску бесплатных, проблемных игр, нацеленных на успех, а не на инновации.
Мы видели достаточно массовых увольнений, таких как в Microsoft, о которых было объявлено сегодня утром. Мы также видели, как многочисленные компании, такие как EA, создают игры, как Battlefield 6 которые почти обречены на провал. По моему мнению, лучшим результатом является то, что это знаменует новый подъем развития AA, где креативность наконец может цениться выше роста числа игроков и доходов.
В противном случае мы настоятельно рекомендуем прочитать полную статью Ars Technica, чтобы узнать еще больше о внутренних условиях работы и производственном цикле отраслей EA и AAA.
