Ожидания продаж Battlefield 6 обрекают игру на провал

Ожидания продаж Battlefield 6 обрекают игру на провал0

Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ

Было бы преуменьшением сказать, что современное состояние франшизы Battlefield и многопользовательских игр AAA в целом в настоящее время немного хаотично. Еще до беспорядочного запуска Battlefield 2042 многопользовательские шутеры уже отошли от таких старых игр, как Call Of Duty и Halo, и перешли в отдельную область живых сервисов, движимую такими играми, как Fortnite.

На рубеже 2020-х годов пришло время для следующей волны многопользовательских игр оставить свой след или исчезнуть в процессе. Хотя у нас были полуплавные переходы, как в Call Of Duty Warzone, Battlefield 2042 стало доказательством того, что не каждая франшиза имела средства для преодоления препятствий современной многопользовательской инфраструктуры.

Ожидания продаж Battlefield 6 обрекают игру на провал1

Итак, когда пришло время узнать, что EA приготовила для нас в следующий раз, похоже, они решили удвоить усилия в этом вопросе, и вы, вероятно, видели множество утечек о предстоящей игре Battlefield под названием Battlefield 6 фанатами, с внутренним названием Glacier.

Хотя полноценного релиза этой предстоящей игры еще не было, главный вопрос заключается в том, что EA делает, чтобы избежать очередного фиаско 2042 года. Для некоторых выходом из ситуации становится взятие второй ипотеки после того, как они все проиграли в «черном» банке.

Как было отмечено в превосходном подробном отчете Ars Technica, EA, похоже, вкладывает все свои силы в Battlefield 6, с амбициозными целями и ожиданиями, несмотря на сложное положение дел в разработке игр и даже прогнозы собственных разработчиков о провале.

Ожидания продаж Battlefield 6 обрекают игру на провал2

Ars Technica подчеркивает одну главную цель: Цель EA — достичь 100 миллионов игроков в течение определенного периода времени после запуска. Для сравнения, это, кажется, превосходит количество игроков в любой предыдущей игре Battlefield.

Для большего количества примеров, Fortnite, за почти 8-летний цикл, достигла базы игроков более 650 миллионов. И в то время как предыдущие Battlefield игры не были бесплатными, эта игра все равно может похвастаться ожидаемым средним показателем, превышающим все, что мы могли бы разумно предсказать.

Даже в собственной команде EA сотрудники не ожидают почти такого количества игроков. Один источник объяснил Ars Technica: «Ничто в маркетинговых исследованиях или наших качественных результатах не указывает на то, что мы будем близки к этому.

Хотя сторонние наблюдатели могут строить предположения, что им вздумается, внутренние заявления такого рода никогда не являются хорошим знаком.

Другой человек объясняет напряженность в команде, поскольку работа передается на аутсорсинг другим студиям по всему миру. Они объясняют, что «DICE изначально была шведской студией, поэтому они немного скромнее», но с учетом того, что работа передается в такие страны, как Америка, все, похоже, становится слишком сложным для скромных амбиций.

Поскольку игра, скорее всего, легко превзошла отметку в 500 миллионов долларов, бюджет продолжает стремительно расти с каждым днем, не окупая вложенные средства. Такое ощущение, что EA сама себе роет яму, думая о том, что однажды она построит ракету, которая не только вылетит из нее, но и вылетит на поверхность Марса.

EA: На Марс и обратно

Ожидания продаж Battlefield 6 обрекают игру на провал3

Это прозвучит немного преувеличенно, но на данный момент для многих из нас совершенно ясно, куда движется этот проект, и очевидно, насколько пустым заявлением он является. Battlefield 6 будет касаться всей индустрии ААА.

Спекуляции фанатов легко отошли от вежливой осторожности в отношении игры до ее запуска, поскольку теперь очевидно, что крупные провалы в прямом эфире, такие как Concord, обречены на провал. Фанаты, экономисты и даже сотрудники — все они способны увидеть горящий корабль, когда он появляется на горизонте.

Вы можете списать это на огромные проблемы разработки или на то, что издатели AAA не знают о своей реальной аудитории, но в конечном итоге все сводится к тому, что гейминг стал слишком большим для своего же блага. Эти компании практически откладывают, сколько времени потребуется, чтобы этот пузырь лопнул, поскольку эти проблемы были постоянными на протяжении почти десятилетия.

И с каждым годом, по мере выхода квартальных отчетов, возникает необходимость стремиться к более высоким показателям. Подобно фанату JRPG, который старается максимально улучшить свой проект, достижение больших показателей, количества игроков и прибыли имеет для него более высокий приоритет, чем что-либо еще.

Ожидания продаж Battlefield 6 обрекают игру на провал4

Одна из самых успешных многопользовательских игр последних лет, Helldivers 2, получившая огромный отклик и поддержку фанатов, вероятно, была продана тиражом менее 20 миллионов единиц. Успех возможен даже для игр AAA, которых у нас предостаточно, но не тогда, когда они гонятся за сенсацией, которая промелькнула в сковороде.

И как в конечном итоге показывает отчет Ars Technica, более крупный конвейер развития приводит к большему количеству целей развития, что в свою очередь приводит к более высоким затратам на разработку, более длительным рабочим циклам, которые отнимают годы времени, и в конечном итоге приводит к запуску бесплатных, проблемных игр, нацеленных на успех, а не на инновации.

Мы видели достаточно массовых увольнений, таких как в Microsoft, о которых было объявлено сегодня утром. Мы также видели, как многочисленные компании, такие как EA, создают игры, как Battlefield 6 которые почти обречены на провал. По моему мнению, лучшим результатом является то, что это знаменует новый подъем развития AA, где креативность наконец может цениться выше роста числа игроков и доходов.

В противном случае мы настоятельно рекомендуем прочитать полную статью Ars Technica, чтобы узнать еще больше о внутренних условиях работы и производственном цикле отраслей EA и AAA.

Ожидания продаж Battlefield 6 обрекают игру на провал5

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий