
Когда Коалиция взяла на себя управление Gears of War, часть сообщества была весьма скептически настроена относительно ее возможностей управлять франшизой. В результате, по словам Рода Фергюссона, разработчики не стали рисковать с Gears of War 4 и сохранили все как можно более привычным.
В недавнем интервью он объяснил, что разработчик знал, чего сообщество ждет от Gears of War. Студия хотела доказать, что может разработать надлежащий опыт Gears of War, прежде чем экспериментировать с ним. Теперь, когда они это доказали, Gears of War 5 станет игровой площадкой для разработчиков, чтобы вносить инновации в франшизу.
Когда Рода спросили об отсутствии экспериментов с новыми функциями в Gears 4, он объяснил:
По сути, это была реакция на то, что мы хотим сделать с франшизой. Мы были новой командой, новой студией, Gears возвращалась после того, как некоторое время лежала на полке, и мы не хотели возиться с формулой, мы не хотели менять ее слишком сильно, потому что мы хотели доказать, что можем создать аутентичный опыт Gears of War. Теперь, когда мы это сделали, и люди приняли Gears 4, теперь есть возможность с Gears 5 привнести что-то новое, как мы действительно хотим показать, что мы хотим сделать с франшизой и куда мы хотим ее привести; будь то изменение базовой механики, способа повествования или способа создания определенных аспектов управления и игрового процесса, или же достижение новых типов игрового процесса для мобильных устройств и тактики на ПК.
Заявление является четким указанием на то, что разработчики внесут некоторые основные изменения в Gears 5. Масштаб этих изменений неизвестен, но на E3 2019 мы увидим больше игры, услышим много о том, что будет дальше.
Что касается даты релиза, она установлена на 2019 год для Xbox One, Xbox One X и, вероятно, выйдет также на Xbox Scarlett. Gears of War 5 также будет доступна на ПК, и она была создана с нуля для крупнейшей игровой платформы в мире.