Я не играл в Warhammer: Vermintide 2 с момента его выхода несколько лет назад — я прошел одну из кампаний игры с группой друзей, прежде чем мы перешли к следующей большой многопользовательской игре. Однако, когда я прочитал новость о том, что Vermintide 2 получит спин-офф Versus Mode в духе Left 4 Dead 2, я был заинтригован. Я имею в виду, кто не хочет играть за коварного приспешника Рогатой Крысы?
Vermintide Versus — это игровой режим PvP 4 на 4, в котором две команды попеременно играют за Скавенов и Пятерку Убершрейка. Как и в L4D2, когда вы играете за Скавенов, вы попеременно выбираете различные особые возможности, с которыми сталкиваетесь в обычном режиме орды. Цель героев — продвигаться по карте, набирая очки в зависимости от того, насколько далеко они продвинулись, у крыс противоположная цель — остановить героев, уничтожив их по пути к своей цели. Крысы, которым помогают орды врагов под управлением ИИ, которые оказываются довольно надоедливыми, не зарабатывают очки, вы просто не даете своим противникам их набирать.
Я собрал группу из четырех человек, ни у кого из нас не было значительного опыта игры в базовую игру Vermintide 2. Я подумал, что будет много игроков, заинтересованных в том, чтобы попробовать Versus, так что мы не окажемся в слишком невыгодном положении. Я оказался совершенно неправ.
Нравится стрелять по крысам в поле
Мы начинаем как Ubersreik Five и думаем, что сможем быстро пройти карту, чтобы набрать несколько легких очков. Мы появляемся на гниющем пшеничном поле и немедленно поджигаемся ядовитым газом ужасного Warpfire Thrower. Если вы играете в Vermintide 2 на высоких настройках, невозможно ничего увидеть, когда вы в дыму или газе, что добавляет элемент хаоса в каждый бой.
Выбравшись из газа, мы немедленно оказываемся в окружении цепного ружья Ratling Gunner. Пока мы пытаемся сориентироваться, классы «убийц» Packmaster и Gutter Runner извлекают выгоду из нашего отсутствия командной работы и быстро с нами расправляются. Наше наступление рухнуло за считанные минуты. Все в порядке, хотя «очевидно, что крысы должны быть подавлены, и любые очки, которые вы получаете за героев, даются с трудом».
Настала наша очередь играть за Skaven, и мы развернулись, готовые наброситься на наших ничего не подозревающих противников, как только они появятся из своей точки возрождения. Я не шучу, эти четверо покинули свою стартовую базу, и каждый игрок смотрел в свою сторону, давая им всенаправленную информацию. Как только Ratling Gunner высунул голову из укрытия, они были убиты одним выстрелом меткой стрелы от Kerrilian.

Оказалось невозможным играть в специальные задания, которые были сосредоточены на уничтожении отдельных целей, потому что эта команда двигалась как идеальное подразделение, прикрывая друг друга и работая в тандеме. Излишне говорить, что они прорвались сквозь нас, как будто мы были вовсе не людьми, а ордами ИИ, с которыми они сталкивались годами в Vermintide 2. Второй набор раундов прошел не лучше, так как мы зарегистрировали 10 очков против их 160 или около того. Один из нас преуспел в безумном рывке по полю, заработав ничтожное количество очков, прежде чем вскоре умереть.
После быстрой проверки профилей наших оппонентов в Steam наши подозрения подтвердились. У каждого из них было тысячи часов в Vermintide 2, явно их любимой многопользовательской игре орды. В любом случае, я больше игрок Darktide. Это была наша первая игра — наверняка мы станем лучше? Мне нравится думать, что я прирожденный игрок в определенные игры, но я не думаю, что я когда-либо чувствовал себя таким беспомощным, как в Vermintide 2 Versus. В каждой игре нас быстро отключали, когда мы играли за героев, а затем мы вообще не могли помешать нашим противникам, играя за скавенов.
Это не нытье о стараниях или о том, что противники лучше в лигах, а скорее признание уровня мастерства, который эти люди накопили за годы игры в игру «игрок против окружения». Как часто вы хотели блеснуть своими навыками в однопользовательской игре в конкурентной среде? Эти гриндеры ждали шесть лет, чтобы уничтожить других игроков, и если это должно произойти за мой счет, пусть так и будет.

Однако мы не собирались отказываться от своей мечты о победе. Я продолжил играть в Vermintide Versus с меняющимся составом товарищей по команде. Кстати, для того, чтобы насладиться игровым режимом, действительно нужен полный стек из четырех игроков, а координация действий через текстовый чат утомительна и лишает удовольствия. После пятнадцати последовательных поражений мы наконец-то добились прогресса и сумели с трудом свести игру вничью. Обе команды не смогли добиться большого прогресса в составе Ubersreik Five, что привело к тупиковой ситуации.
В следующей же игре нам удалось одержать победу. Подозреваю, что мы играли против команды с таким же небольшим опытом, как и у нас, но наше взаимодействие было крепким, и мы выиграли в нелегком состязании.
Посмотреть на Amazon Посмотреть в Playstation Store