Одно классическое состояние Final Fantasy заслуживает современного возвращения

Одно классическое состояние Final Fantasy заслуживает современного возвращения

Хотя Square Enix не всегда попадала в цель с каждой новой частью, она постоянно пыталась привнести новизну в свои игры. Final Fantasy серии. Многие игры этой продолжительной серии JRPG внесли новшества в существующую формулу игрового процесса серии, не отходя слишком далеко от ее отличительных корней. Final Fantasy 4Например, была введена система Active Time Battle, которая добавила элемент боя в реальном времени, чтобы оживить пошаговые сражения. Final Fantasy 10, тем временем, представила систему условного пошагового боя, которая заменила традиционную раундовую формулу боя в предыдущих играх. Final Fantasy игры с новой игровой механикой, в которой скорость использовалась для определения количества ходов, которые могли совершить бойцы.

Несмотря на то, что Square Enix часто меняла боевые формулы во многих своих основных играх, Final Fantasy выпусков, есть одна тенденция в серии, которая преобладала во всех ее последних выпусках. За последние несколько лет, Final Fantasy Франшиза постепенно отошла от традиционных пошаговых боев и вместо этого отдала приоритет игровому процессу, ориентированному на действия. Final Fantasy 15 и Final Fantasy 7 Remake были экшен-РПГ с небольшими пошаговыми элементами, Final Fantasy 16, с другой стороны, была прямолинейной игрой в жанре hack-and-slash. Некоторые фанаты могут предпочесть более ориентированный на действие подход в более новой Final Fantasy названия, но, к сожалению, во время этого перехода франшиза утратила некоторые из своих самых изобретательных особенностей, включая определенный эффект статуса.

Square Enix должна вернуть эффект статуса зомби в будущих играх Final Fantasy

В играх Final Fantasy представлен широкий спектр различных статусных эффектов

Как и в большинстве JRPG, персонажи в Final Fantasy Игры могут быть затронуты эффектами статуса во время битвы, которые могут повлиять на них как в хорошем, так и в плохом смысле. Эти недуги варьируются от таких вещей, как Paralysis и Petrify, которые не позволяют бойцу делать ходы, до Regen и Bubble, которые могут восстановить или увеличить HP персонажа. Многие из этих эффектов статуса появляются последовательно на протяжении всей франшизы, но есть некоторые конкретные, которые больше не используются в наши дни.

Эффект статуса зомби присутствовал в ранних играх Final Fantasy, но был удален

Один из примечательных примеров пенсионера Final Fantasy Эффект статуса — Зомби. Также называемый Нежитью в некоторых частях серии, этот недуг зомбирует тех, кто поражен им. В некоторых играх Зомби снижает HP персонажа до нуля и делает его враждебным по отношению к своим товарищам по партии. Однако в других играх он превращает персонажей в нежить и дает им слабости и иммунитеты, которые обычно есть у этого типа врагов. В этих случаях бойцы, пораженные недугом Зомби, будут получать урон всякий раз, когда персонаж использует на них заклинание исцеления, и они будут исцеляться всякий раз, когда по ним наносится эффект Мгновенной смерти. Хотя эффект статуса Зомби обычно сохраняется после окончания битвы, его можно вылечить с помощью Святой воды.

Некоторые Final Fantasy игры, вроде Final Fantasy 5 и 6, включают в себя оба варианта болезни зомби под разными названиями.

Эффект статуса зомби был первоначально представлен в Final Fantasy 5, и в какой-то момент это было очень распространено в раннем Final Fantasy титры. К сожалению, однако, эффект в последнее время почти не использовался в серии. Последняя основная линия Final Fantasy Игра, в которой фигурировала болезнь зомби, стала хитом MMORPG Финальные фантазиии 11, который вышел в 2002 году. С тех пор этот эффект появлялся только в 2003 году Final Fantasy Tactics Advance и эксклюзивно для Японии 2013 года Пиктлогика Final Fantasy.

Было бы интересно увидеть эффект статуса зомби в игре Final Fantasy с боями в реальном времени

Отсутствие эффекта статуса зомби в современном Final Fantasy игры в значительной степени можно отнести к постепенному переходу франшизы к бою в реальном времени. По мере развития серии Square Enix отказалась от некоторых некогда распространенных недомоганий из ранних Final Fantasy игры, так как они не очень хорошо вписываются в контекст экшен-РПГ. Поскольку болезнь зомби была довольно уникальной и имела большой неиспользованный потенциал, ее удаление из серии особенно разочаровывает. Хотя ее может быть трудно реализовать в игре с системой боя в реальном времени, было бы здорово, если бы Square Enix включила ее в будущую основную линию Final Fantasy рассрочка.

Одно классическое состояние Final Fantasy заслуживает современного возвращения

Final Fantasy

Final Fantasy — научно-фантастическая фэнтезийная франшиза, созданная Хиронобу Сакагути и разработанная/принадлежащая Square Enix. Серия сосредоточена на ролевых играх в научно-фантастических и фэнтезийных мирах. Первая игра была выпущена в 1987 году, и с тех пор франшиза разделилась на другие жанры, такие как романы, фильмы с компьютерной графикой и аниме. Серия также разделилась на другие жанры видеоигр, включая гонки, файтинги, ритм, MMO и многое другое.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий