Мне всегда казалось забавным, что существовало две огромные франшизы, получившие тройку А, названия которых заканчивались на «Война». Будучи ребенком из Nintendo, у которого не было доступа к эксклюзивам Xbox или Sony и который не мог выбрать Маркуса Феникса и Кратоса из состава, я, вероятно, даже предполагал, что God of War и Gears of War как-то связаны. Но игры, включая «войну»; в названии есть смысл. Игры, как правило, очень хорошо демонстрируют насилие, а в войнах происходит больше всего насилия. Не слишком натянуто.
Мы люди? Или мы геймеры?
Но в последнее время я заметил, что существует множество игр с менее вероятным словом в названии: «человек». Новая постапокалиптическая игра на выживание от Starry Studio Once Human заставила меня задуматься об этом, и как только я сел их все перечислять, я быстро придумал несколько других игр, в названии которых есть это слово. Такое число немного удивляет. На ум приходят: Too Human, Detroit: Become Human, Ancestors: The Humankind Odyssey и Humanity. Джо Парлок из TheGamer напомнил мне стратегическую игру 4X Humankind. И я немного покопался в Интернете и нашел изометрическую игру на выживание под названием HumanitZ, выпущенную в прошлом году, платформер-головоломку The Humans, вышедший в 1992 году, аркадную игру 1979 года под названием Human Cannonball и, конечно же, Destroy All Humans! Серия экшенов о вторжении инопланетян.
Кажется, во многих играх с "человеческим" в названии, хотя я не знаю, действительно ли это является тенденцией. Но вот что я заметил: игры, в которых используются слова «человеческие»; в названии почти всегда стремятся провести различие между людьми и чем-то еще. Некоторые из этих игр, например Humankind, не соответствуют этой тенденции, но большинство соответствует.
В Destroy All Humans! вы играете за захватчика из космоса. В Detroit: Become Human вы — андроид. Ancestors: The Humankind Odyssey описывает ход эволюции, начиная с более ранних видов обезьяноподобных гоминидов, и вы проводите их через восемь миллионов лет эволюции.
Иногда вы человек, но игра хочет сделать обычное человечество замечательным. В The Humans вы играете за группу людей, похожих на леммингов, среди динозавров. В HumanitZ вы — человек, пытающийся выжить после зомби-апокалипсиса. В Too Human вы наименее кибернетически развитый человек среди группы людей с богоподобными техническими улучшениями. Человеческое пушечное ядро примечательно тем, что мы ожидаем, что пушечные ядра будут, ну, пушечными ядрами.
Странная привлекательность быть человеком
Быть человеком действительно достойно внимания только тогда, когда есть точка сравнения. В противном случае это бесполезный дескриптор. Если бы я рассказал жене историю о том, как пошел в библиотеку и увидел группу людей, она бы по праву спросила, почему я отмечаю их вид, поскольку обычно так и предполагается. Это заставляет меня вспомнить шутку, которую Дэвид Фостер Уоллес рассказал в своей вступительной речи в Кеньонском колледже: «Две молодые рыбки плывут мимо рыбы постарше, которая говорит им: «Доброе утро, мальчики, как вода?» ” Некоторое время они продолжают плыть, затем один поворачивается к другому и спрашивает: «Какого черта это вода?» Мы настолько хорошо знаем обстоятельства нашей повседневной жизни, что могли бы даже не узнать их, если бы кто-нибудь на них указал.