Однажды у человека я спросил: почему слово «человек» такое распространенное в названиях игр?

Мне всегда казалось забавным, что существовало две огромные франшизы, получившие тройку А, названия которых заканчивались на «Война». Будучи ребенком из Nintendo, у которого не было доступа к эксклюзивам Xbox или Sony и который не мог выбрать Маркуса Феникса и Кратоса из состава, я, вероятно, даже предполагал, что God of War и Gears of War как-то связаны. Но игры, включая «войну»; в названии есть смысл. Игры, как правило, очень хорошо демонстрируют насилие, а в войнах происходит больше всего насилия. Не слишком натянуто.

Мы люди? Или мы геймеры?

Но в последнее время я заметил, что существует множество игр с менее вероятным словом в названии: «человек». Новая постапокалиптическая игра на выживание от Starry Studio Once Human заставила меня задуматься об этом, и как только я сел их все перечислять, я быстро придумал несколько других игр, в названии которых есть это слово. Такое число немного удивляет. На ум приходят: Too Human, Detroit: Become Human, Ancestors: The Humankind Odyssey и Humanity. Джо Парлок из TheGamer напомнил мне стратегическую игру 4X Humankind. И я немного покопался в Интернете и нашел изометрическую игру на выживание под названием HumanitZ, выпущенную в прошлом году, платформер-головоломку The Humans, вышедший в 1992 году, аркадную игру 1979 года под названием Human Cannonball и, конечно же, Destroy All Humans! Серия экшенов о вторжении инопланетян.

Кажется, во многих играх с "человеческим" в названии, хотя я не знаю, действительно ли это является тенденцией. Но вот что я заметил: игры, в которых используются слова «человеческие»; в названии почти всегда стремятся провести различие между людьми и чем-то еще. Некоторые из этих игр, например Humankind, не соответствуют этой тенденции, но большинство соответствует.

В Destroy All Humans! вы играете за захватчика из космоса. В Detroit: Become Human вы — андроид. Ancestors: The Humankind Odyssey описывает ход эволюции, начиная с более ранних видов обезьяноподобных гоминидов, и вы проводите их через восемь миллионов лет эволюции.

Иногда вы человек, но игра хочет сделать обычное человечество замечательным. В The Humans вы играете за группу людей, похожих на леммингов, среди динозавров. В HumanitZ вы — человек, пытающийся выжить после зомби-апокалипсиса. В Too Human вы наименее кибернетически развитый человек среди группы людей с богоподобными техническими улучшениями. Человеческое пушечное ядро ​​примечательно тем, что мы ожидаем, что пушечные ядра будут, ну, пушечными ядрами.

Странная привлекательность быть человеком

Быть человеком действительно достойно внимания только тогда, когда есть точка сравнения. В противном случае это бесполезный дескриптор. Если бы я рассказал жене историю о том, как пошел в библиотеку и увидел группу людей, она бы по праву спросила, почему я отмечаю их вид, поскольку обычно так и предполагается. Это заставляет меня вспомнить шутку, которую Дэвид Фостер Уоллес рассказал в своей вступительной речи в Кеньонском колледже: «Две молодые рыбки плывут мимо рыбы постарше, которая говорит им: «Доброе утро, мальчики, как вода?» ” Некоторое время они продолжают плыть, затем один поворачивается к другому и спрашивает: «Какого черта это вода?» Мы настолько хорошо знаем обстоятельства нашей повседневной жизни, что могли бы даже не узнать их, если бы кто-нибудь на них указал.

Однажды человек задал мне вопрос: почему &lsquo ;Человек’ Такое частое слово в названиях игр? /></p>
<p> Игры обычно внушают нам фантазию о том, чтобы быть кем-то другим. Мы станем Кратосом, могущественным воином, который может прорваться сквозь орды злобных врагов, не вспотев. Мы станем Соником, самым быстрым ежом в мире. Мы станем Человеком-Пауком со всеми вытекающими из этого способностями к плетению паутины. Видеоигры дают нам возможность обрести способности, о которых мы мечтали в детстве. Итак, когда игры просят нас быть просто людьми, они должны признать обыденность, прежде чем смогут сделать ее интересной. </p>	</div><!-- .entry-content -->
</article><!-- #post-## -->





<div class=

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий